作者gonia119 (Oh JunTek)
看板StarCraft
标题Re: [问题] 摩托车
时间Thu Jan 11 21:54:09 2007
: 推 YHank:那有没有人知道雷车边跑边甩弹是怎麽用的...?= =a 01/11 18:36
: 推 gonia119:用P 01/11 20:24
: 推 chiueman:是Hold吧! 01/11 21:34
上次WEF的时候NADA演绎出变态雷车进Z基地dota的rep
其中雷车变态操作有人研究出来:(其实用bwchart看就可以知道他是怎麽操作的)
以下是正解。
经过10分钟的练习使用P键操作雷车甩尾,初步搞清楚了用P优於用A的地方,就是简化了
操作,减小了操作量
举例说明:
假设一个字符代表一个matrix(就是SC基本单位之一,格子),V代表雷车,Z代表狗。设雷
车和狗在一条横线上
那麽有:
0 1 Z 3 4 5 6 V 8 9一共10个格子。雷车向9的方向运动,狗在追击,
如果用A,则需要:
1:持续控制雷车向9的方向运动
2:控制雷车向9的反方向,也就是0的方向运动,通常点击4-6之间的空地比较合适
3:控制雷车攻击,可以通过A狗,或者狗附近的空地0-4来完成
4:控制雷车向9的方向移动躲避追击
如果用P,则需要
1:持续控制雷车向9的方向运动
2:通过P键点雷车身後任何地方,此时雷车自动转向并自动完成攻击的动作
3:控制雷车向9的方向移动躲避追击
可见,通过使用P键代替A键,节省了大量操作,同时显着降低了操作难度,不过也有比A
键差的地方,就是因为雷车的攻击目标是自动选择的,多个雷车的攻击目标可能不是同一
单位,导致攻击效果略微逊於A键
大家看过Xellos july视角就可以知道一般职业是用A键,
这种方法比较繁琐,适用多单位集火(ff, focus fire)一个单位,
达到迅速歼灭对方单位的操作。
至於P是最近nada 和 alive 在用的,
单雷车骚扰Z,因为用P无法指定单位,
但是甩尾动作很漂亮,有点无视於网路lag的味道,
因此P是一个单位进对方基地骚扰用的操作。
SC的十万的不为什麽(待续)
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.180.12
1F:推 YHank:推!!!但是 NaDa那种实际做到还是超难 囧 01/11 22:17
2F:推 AaronSWAT:写的很详细 但是还是不懂...第一种方法省略步骤2会...? 01/11 22:22
3F:推 gonia119:在同一个方向先移动在A,动作会比较顺,直接A後方会卡 01/11 22:43
4F:推 terranhardy:IEF四强NaDa vs Chojja,NaDa就全都用a去玩Chojja 01/11 22:46
5F:→ terranhardy:啊不是,这场是用p 01/11 23:03
6F:推 Cyberbob:不断编队的谜题解开了吗? 01/11 23:49
7F:推 animad:根据大陆人的研究 说是废操作的可能性比较高 01/11 23:50
8F:→ animad:可能是这样有助於计算回旋的节奏感吧... 01/11 23:50
9F:推 PsMonkey:剩下九万九千九百九十九个不为什麽咧?? [敲碗] 01/12 02:20
10F:推 oscmo:水喔 剩下九万九千九百九十九个不为什麽咧?? [敲碗] 01/12 12:19