作者lovepisces (阿伦)
看板StarCraft
标题[闲聊] APM的迷思!!
时间Mon Dec 11 21:23:36 2006
说到APM !! 应该是愈高愈好!!
其实是不一定的!! APM只要高到一种的程度就差不多了
动的多 不代表控兵控的好 这个大家应该都知道吧!!
因为有些动作 是不必要的动作 例如:有些出生定点(R)
也就是点兵营再点右键 这个动作 有时候都会一点就点好几下 @@
最近又迷上看APM
我发现自己的APM 平均只有 100左右 最高也只有205 出头
其实我蛮弱的!! 只知道A 过去 因为控兵有时觉得不是那麽重要
反正太注重控兵 就会忘了出新兵 这应该是很多人都会犯的错
我们毕竟不是职业玩家 所以我觉得对我来说控兵应该只是其次
重点要如何爆兵 控兵输人 爆兵就不要输人
要如何突袭!! 空降 假动作 以守为攻 诈死
这都是心战!! 我觉得团战的技巧 单兵的技巧 不是在於如何控
而是在於你的心
控的好 不如控的巧 控兵也要取舍的 有时该放掉的 就要放掉
就像是3只狂战 对上 8只狂战 虽然有控兵的必要
但是想也知道 99% 一定是 8只狂战 胜利 (如果就以走速相同 攻和防相同来说)
正所谓死有轻如鸿毛 也有重如泰山
也许没控兵 死了3只狂战 却利用 对方控8只狂战的时间 让你偷机成功
战争发生在外围 往往都来不及支援 虽然在家里开战 支援性够
但是通常在家里开战 就是大概被压着打 才会在家里开战
如何以守为攻 大致上分为控兵和爆兵二个取舍之间
控的太多 忘记生兵 所剩下的 就是老弱妇孺
控的太少 只知生兵 只会发现敌人愈打愈近来自己的基地
别人以少量打你多量 即使生兵再快 也是出不及防
到最後被灭国
记得刚开始接触星海的时候 很多人叫我学神族
我想这是有原因的 因为神族 不只是单单血多盾厚而已
还有就是入手快 简单来说就是神族的炮台 不只好用
而且除了异型的快攻之外 大部份的神族对於防守 只有一个字
就是棒 炮台射程够 威力够 接下来就是学习如何以守为攻
我的APM最高的时候 通常在 总攻击那个时候
先是A 过去 然後不忘生兵 再来控个小兵 看到有遁地没小蜜蜂就退
对方狗多 我重骑兵 不多也是要退 正所谓一物克一物
该冲就冲 该回家就回家 明知兵不够冲 就别硬冲
别人会以大欺小 何不留兵下来 换我们以大欺小
我实在无法相信 职业玩家的手速之快
控兵之想法和行动同时进行
看了职业玩家 我只会发现 职业玩家 到处都是战场
难怪其手速之快 让我们望尘末及
我在想 如果职业玩家玩无限矿 那是什麽情况呢
我真的很好奇 是会打非常久呢 还是一下就GG了呢
应该也是非常精彩的
APM固然重要 但我觉得玩的开心就好
也许再怎麽努力 也比不上职业玩家的百分之一
但是看了精彩REP 再看看自己所打胜利的战役 也许APM高不高
也不是这麽重要了
APM 动作做的好 无谓的动作不做 该出生的单位出生
该攻打的时候攻打 别人偷机 你攻打
别让别人偷机成功 反而比起往後该要的控兵 重要的许多了
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APM高 动作多 单位少 死
APM低 动作少 单位少 死
攻击是最好的防守 最好的防守是攻击
以退为进 以守为攻
别以为以寡击众是英雄 通常当英雄而以寡击众的下场就是死
总有一天 阿克莱坦克会孤独的对上斥候
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1F:推 hitlerx:斥候 @@ 12/11 21:30
※ 编辑: lovepisces 来自: 218.175.167.129 (12/11 21:34)
2F:推 gonia119:APM是硬体...战术意识是软体...硬体太差某些软体也是跑不 12/11 21:51
3F:推 gonia119:动的...硬体好没软体也是无法完成工作... 12/11 21:52
4F:推 iamkmkm41:对阿 就像BOXER为什麽现在很难打 因为他太重视操作 12/11 22:03
5F:推 lovepisces:控的好 不如控的巧 控兵好 爆兵差 易输 12/11 22:04
6F:推 Kendai:..怎麽连星海这边都有玩家认为APM是这样的东西呢..? 12/11 22:27
7F:→ Kendai:多余的APM每个人都会有, 但是APM越高代表你能再进化的机会 12/11 22:27
8F:→ Kendai:也就越多. 低APM是变不出什麽把戏来的 (<200) 12/11 22:28
9F:→ Kendai:另外谈APM最好跟战术观念分开谈,不能以战术概念Cover APM 12/11 22:30
10F:→ Kendai:两者是需要完全分开讨论的. 高APM不会带来好观念,反之亦同 12/11 22:31
11F:推 gonia119:楼上所言甚是。 尤其是第二句...深得我心 12/12 00:19
12F:推 cycu0315:推一下 12/14 11:43