作者nimocat (极简禅风)
看板StarCraft
标题Re: [问题] p vs t 的几个问题
时间Wed Oct 11 00:49:42 2006
※ 引述《iamkmkm41 (去死团基隆分部小队长)》之铭言:
: ※ 引述《AaronSWAT (你知道我在看你吗...?)》之铭言:
: : 在美西和路人打pk打颇久了 有几个问题一直想不通
: : 1. p vs t 的时候, 地图Luna, 如果人类一开始就1vf, tank防守, 快速2bc,
: : 然後我的reaver骚扰没有很成功 或是 跟他一起快速2bn, 之後开始堆兵...
: : 如果他一直死死龟着, 龟到两百单位tank + vulture, 我的200单位要怎麽
: : 档他啊? (没有carrier)
: : 有几次(大概我控兵太烂), 甚至被他几乎是不用价坦克就一路推回家了....orz
: luna这种大中间又开阔的地图 用carrier并不是很好用 建议用现在流行的arbiter
: 几乎不用用传送 用冰冻就好 你冰下去对方瞬间少20单位 怎麽跟你打正面?
arbiter正解,LUNA这张图真的很好用,另外这张地图不建议使用MOMO骚扰,因为使用MOMO
除了骚扰以外,其实也有防对方空降的意味在(例如LT这种高地地形早期的运输机是
有必要的,很自然就顺势成型MOMO骚扰),LUNA少了这点疑虑可以相对很舒服的开分矿
而且P开矿能力比T还强,同等实例情况下P是可以保持同等兵力但是经济略优的情况
万一对方鳖到200单位的话除了ARBITER以外,其实也可以打消耗战,因为对方都已经200
单位你至少也会有4-5矿(例如5T200单位,那你应该就要有11+1地矿区运作)
那就可以再1以及11地矿区各做10BG,对方兵力刚出门的时候你用扇形包夹过去200:200
会变成你120左右但是对方还有150地兵力队方继续推进,到你家门口的时候你大概又
可以捕到180人口,这样子打是需要经济优势来支撑,不过比对方VF多一倍的BG是很有机会
爆死对方的,不过基本上打到後期ARBITER是必需品
: : 2. 我看了很多韩国职业选手的vod, FPvod, 可是他们的vtg, 似乎都是, 先用vulture
: : 骚扰, 等到数量够, 判断情况对了(可能protoss正多开了矿), 就整陀从家里推出来.
: 现在很多T的V都是拿来侦察而已 寻求打後期 不希望在前期就死太多V在骚扰上
: : 於是就会看到, 很经典的, v开路(探路) 放mine, 神民dragoon a上去, 坦克就跟上
: : 来架开, dragoon 又退, ......
: : 最後到了双方都觉得ok的队形, 地形..etc, dragoon + zl + shuttle with zl
: : 或是 templar, 冲锋. 人类tank架开(通常约一两队) 然後vulture 牵制 挡路
: : 放mine...
: : 因此 tank 常常都蛮大一陀黏起来, 这时候zl只要引到一个mine去炸tank, 常常
: : 就炸了三四台之类的, templar也很有用(控的好的话)
: : 好 以上都是观察笔记
: : 问题 我在玩的时候, 有种t user, 会从家里, 很慢很慢 一步一步的往外推进,
: : 就是, 家里坦克往外走几格, 架一两台, 放mine, 最後面的再收起, 往外走 架开
: : 结果我根本不知道啥时该冲. 拿Luna中间大空地而言, 当他还龟在二矿, 我不能冲
: : 因为很窄 冲了等於找死. 可是他慢慢推出来, 等於把坦克很漂亮的间隔分布...
: : (中间还都有mine)
: : 搞半天我还是不知道啥时可以冲, 也无法像影片中的, dragoon趁tank一起收起移动
: : 时, 往前a, 这时tank才退or 架开.
: 他这样搞你可以用包的 因为他移动速度慢 好抓时间包夹
: 不要部队都再同一个地方 还有记得aboutlight写的混编
: 不要一个地方都是zealot 万一遇到大队v出来逛街会很惨
: 用包的几乎都夹的掉 不要正面全上就好
看兵力而定,如果兵力相等的话可以先暂退(DRAGOON退打退打这样退,延缓推进时间,
争取时间补充兵力)如果兵力占优就可以抓时间点(TANK从架起状态刚刚收起时)使用
扇形包抄,如果有个运输机空投ZELOT是很事半功倍的,而兵力明显输对方的时候
其实已经GG一半了,可以乾脆等他出门在拉你的兵直接推她家,虚张声势他有可能会回救
要不然就要做拉塞兵种(DK)投机性的赚多少算多少拉近距离
: : --------
: : 表达能力差 请见谅, 不过困惑我很久了.....
: : 简单的说, 我的疑惑就是, 200单位vs 200单位, 没空母or arbiter, 神是不是必输?
: : 还有, 那种慢慢推出来的, 到底缺点or弱点在哪? 为什麽没看过韩国人这样玩?
: 容易被包 而且只要点掉电兵 p又没有arbiter的话
: 基本上人类200vs神族200 人类平推就能赢(3攻3防下 而且不要被包) 不用慢慢推
: 电兵容易被v先干掉 他损失个半队v杀你3电兵 就差超多了
: 所以突显出arbiter的重要性 不但隐形 而且冰冻
: 瞬间少掉6~10坦克的即战力
: 会差非常多的
: : (目前我apm150~200...供参考)
: : 补个问题好了, 如果carrier势必是後期必需品, 那什麽时候开始堆? 堆的时候少了
: : 十几单位量, 不就更脆弱了...T.T?
: 所以t看到你出航母 他就会开始推 反正你陆军少20几单位 一定挡不住
: 另外用航母在LT之类狭窄地形 很好用 但是在目前越来越多开放地形的luna intothedark
: ness之类的 arbiter我想应该是首选
其实这张图还是可以使用空母的,有两种情况下可以使用,第一你经济兵力都占优势,
那基本上是爆兵或者空母都应该赢,另外就是隐藏真实目的的空母突袭,算是投机式取胜
我的操作如下2BG>DRAGOON 4-5个(有升级的)压制,然後速转DK,这种打法TERRAN通常会
乾脆不做BT OR SCAN 直接TANK PUSH OR TANK+V+MM推出,D不用硬拼,门口压着就好
等对方刚刚开出2BC工兵过来挖矿的时候你的2只DK差不多在往他家的陆上,利用1D OR 1ZELOT
去爆掉对方理所当然的地雷(如果对方有插1BT地时候必须要牺牲DRAGOON硬打掉BT)
2DK就可以大闹没有反隐的T,而航母的时间点就在DK建造塔刚刚完成并且刚刚开完二况
地时候,这里重点在闹对方家里的DK不能死,能闹多久就闹多久,而对方门口的DRAGOON要
加到6只,这样对方就会以为你要打压制骚扰,会更死死的防住自己家里,BT SCAN都不会少
资源自然就分到防守上去,等到对方发觉,或者是兵力成型可以推出的时候,航母也差不多
出来了(2只左右是对方刚刚要推出的时间点)利用航母打下对方第一波推过来的兵力之後
就可以开三矿打航母骚扰+地面部队组成,我这样打的情况胜算大概还有六成左右(
是跟我程度差不多的朋友打) 重点着重在DK地骚扰以及经济的掌控,不过算是投机打法
稍微一些失误就很容易演变成为对方G+TANK海直接推爆你家的情况,偶而使用倒是可以
收到不错的效果
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◆ From: 61.225.10.135
1F:推 Kendai:我倒是觉得出个半队海盗不错耶, 有WEB又可以点科学船 10/11 01:24
2F:推 iamkmkm41:有一场foru vs sync就有出海盗 不过难度大概是五颗星吧 10/11 01:40
3F:推 goddamnboy:可恶阿...这些都是让我苦手的招式 囧 10/11 09:54