作者jackjack0040 (小肥肥)
看板StarCraft
标题Re: [闲聊] 碉堡的人数分配
时间Fri Aug 25 12:25:41 2006
※ 引述《gundam0079 (笑点杀手+白目国中生)》之铭言:
: 我比较常用纯的,4只陆战队。
: 昨天实验过放4只鬼子,虽然攻击速度慢了些,但是攻击力是10+3,比陆战队多。
: 可是还是不知道要如何分配比较好。
: 3只陆战队1只火蝙蝠虽然可以比较好清狗和狂战士,感觉就是虚了些。
: 3只鬼子配1只火蝙蝠还没试。
: 想请问各位是怎样配的?
我算过的...陆战队攻速CD15微秒,鬼子CD22微秒,蝙蝠CD22微秒,
而攻击/CD比分别为:陆战6/15=0.4,鬼子10/22=0.4545,蝙蝠16/22=0.7272
经由攻击升级後, 陆战9/15=0.6,鬼子13/22=0.5909,蝙蝠22/22=1.0
由此可见,未升级前,陆战落後鬼子有一段差距,升级之後,两者的表现差不多,
当然,之所以不想用鬼子的原因在於,除了对飞螳以外,对刺蛇就有五十趴的减伤,
而且相较於机枪而言,鬼子更要花费75珍贵的瓦斯数,这样的花费除非不是挤压到其他
高等兵种的生产,就是必须拿出她的锁定跟核弹对付敌人,会躲在碉堡中,
都是让碉堡能够发挥保护作用免於落单,碉堡攻击?当作额外提供的啦。
在後期,敌人可不只有升三级狂暴狗而已,还有高速雷兽,鬼子的攻击更像是搔痒。
以鬼子攻击来说,只有前中期对小型单位能发挥作用,但是以资源花费跟建筑升级来说,
鬼子却注定是後期兵种,刚好她的能力对虫族都会被克(要她在众目睽睽下放核弹?)
所以以鬼子本身的定位,她并不是一个适合放在碉堡的兵种,也根本不能拿出来对虫族。
除非你是愿意量产啦,然後再花两百作核弹轰遁地兽。
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◆ From: 59.124.243.85
1F:推 loioi:推!! 08/25 13:37
2F:推 Parhelia:好像没看过有人TvZ做鬼子的 XD 08/25 13:49
3F:→ AaronSWAT:ㄜ 请问...CD的单位是"微秒"吗...? 那15微秒 不就... 08/25 22:53
4F:推 Zero0910:单位应该是frame不是ms,不然大家1秒都几十万上下 XD 08/26 00:24
5F:推 AWPER:微秒也太夸张了.......... 08/26 01:20
6F:推 Amilous:比赛TvsP也很少看到做鬼子 lock起来用G射空母不是不错吗 08/26 22:51