作者Eeon (路边的野狗不要踩喔)
看板StarCraft
标题Re: [情报] Hunter封门法
时间Thu Aug 10 01:05:47 2006
※ 引述《Cyberbob (我是可爱小憨泡号 )》之铭言:
: rep载点 http://tinyurl.com/z6zc7
: 前面可以快转
: 基本上除了6以外 其他各个位置都可以用bs+bb封死门口
: 狗跟枪兵是一样大的 所以枪兵走不过去 狗就走不过去了 狂就更不用说了
"一般"而言..
狗比枪兵要小....
枪兵又比zealot要小..
(SCV,probe 又更肥了。)
以上,所谓比较小的意思是..存在有的洞是 前者过的去,但後者过不去的..
第一行的 "一般"的意思是,在绝大多数的状况下是这样..
但也有极少数例外:
ex:
http://img54.imageshack.us/img54/3868/screen01yk2.jpg
游标所指的那个地方,zealot过的去,但marine过不去。
bs,bb常用的基本态有以下几种..
1.
不透膜
BS在上,BB在下。
可完全封死,使狗也过不去。
ex:
SSS SSS
SSS SSS
BBBB BBBB
BBBB BBBB
BBBB BBBB
BB和BS可视地形状况做左右的些微平移,来闭合。
2.
半透膜
BS在右,BB在左。
狗和marine可通过,zealot&SCV 不可通过。
ex: SSS or BBBB
BBBBSSS BBBBSSS
BBBB BBBBSSS
BBBB
3.半透膜
BS在左,BB在右。
狗,marine和zealot&SCV通通可以过。
ex: SSS
SSSBBBB
BBBB
BBBB
基本上,可视敌我种族和战略上的需要来选择。
(当然可以藉由BB的fly来做 1<->2 or 1<->3的转换。)
所以,个人觉得单论封口的便利性而言,5点是最好的。
更有趣的是,有的状况还会发生"单行道"的现象,
ex:
http://img54.imageshack.us/img54/162/screen00kq2.jpg
图中游标所在的位置,狗可以从右上走到左下,但不可以从左下走到右上。
总地而论,SC中,部队的可否通过与否,似乎并不是只是单纯地给各单位一个大小参数而已,
否则不会发生上述这些状况,在基本的一些外观上的大小之外,
跟积木一样,尚还有一些所谓的形状问题..
: 6要封也行 不过要用到两个bs 就不做了
这里所谓的"6要封也行 不过要用到两个bs"是指完全封死,连狗也过不去?
可以教一下怎麽盖吗?
: 3,9的bs可以移动一格 避免外面攻击的空间太大 相对可以增加scv修理的空间
: 大概就这样吧
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※ 编辑: Eeon 来自: 219.71.216.223 (08/10 01:08)
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