作者abovelight (o.oa)
看板StarCraft
标题[闲聊] Zerg in team play
时间Tue Jan 17 14:17:35 2006
最近开始感觉sc的热情有点要被浇熄的倾向,这也不知道是第几次了
我可以感受到美版wow正在向我招手,我想在临走之前,
留下这几个月来玩zerg的一些心得
========================请容许我再多讲一些废话============================
话说前几个月的某一天下午,我的anti ally忽然大声的跟我说 : We need train 22 !!
(阿 题外话,为何叫他anti ally,因为每次在新中正AI map我们一定random到不同队
要不然就是同队默契奇差,从此我们彼此不称ally,而称Anti)
当时的我听到也是一整个热血一口就答应 : ok , gO !!
於是开始思考我们的种族搭配问题
基本上我是p user,他是t user, 但是我们发现team 22中, pt < zt , 而zt < pz
他的zerg用得实在.,. 所以最後决定我zerg他protoss
从此,我们开始游走 asia 的 Ladder或者game频道,专研许多控兵搭配和战术
但是好景不常,由於我的anti他实验室老板每天都gg他,所以我们能练的时间越来越少
我从asia Ladder --> Ccu AI map 去打road,而IsoWuNai一直是我打road最喜欢用的ID
终於在前几天,我的anti正式跟我宣布他gg,要封sc半年,因为他想准时毕业
於是我就想,凡走过必留下痕迹,既然已经练不下去了,之前的努力也不想白白浪费掉
就来ptt post一下自己的心得给想练的人一点参考.
==========================先赚一比前言的p币===============================
这篇的心得一切都是以zerg的观点来做说明
首先,team play中zerg的定位不在於solo,而在於扰乱和压制.用一句话来解释的话就是
"拼命的骚扰消耗对方战力,而让自己的队友壮大"
要达到这项目标最简单的方法就是出速狗海.(我习惯出9d速狗)
简单的流程如下
9bs -> 9be -> 8ov -> 补满9drone -> 做8只狗 -> 1drone -> 2bh
(中途记得拉drone挖100gas就回去挖矿)
这样的工兵数目可以支撑 3bh 狗海,也是最稳的打法之一
以下的讲解直接用项目式来做说明
(1)一开始的ov要放在交通要道上,不要往敌人家里去.除非是路过,那就顺道看一下
顶多之後对方开局状况,就可以把ov拉走了.ov在别人主堡上面跳妞妞舞是很没品的
zerg player其实是半个开图者,你必须要能监控全场的动向,并且先发制人
举例:当我们有2z,而对方是ppt时, 假装我是7z对方一个是6t
当我狗去骚扰对方的p时,这时候6t很有可能就在6 7 door盖上bu封住我,
如果一开始我ov有在6 7 door的交通要道上监看着,狗马上就能回来吃掉marrin
一般来说初期ov摆放的地点有
11 12 door , 6 7 door , 1 door , 3 door , 5靠近c的路口
其中1door要小心,要是11 12有t的话,那里就摆不成
(2)要能够使用热键生兵,并且随着战况发展更改主堡的集结点
以我的习惯,主堡我从4开始编,在中期前大概会用到6
多线操作的基础就是在於热键生兵,如此才能达到小狗骚扰而家里的兵仍然继续做
通常你画面停在外面的控兵,然後抬头一看钱变多了马上就4sz5sz6sz
但是这样仍然不够,因为你的小狗都呆在家里,等於生出来没有帮忙
於是更改主堡的集结点就变得很重要了.
你必须要能预测待会的战区会在哪里,而集结点就设在那附近
这非常重要,因为通常c就是最常发生会战的地方,当开打的时候你马上4r5r6r到中间
有时候会因为家里那波生出来的狗刚好帮忙到,战局因此逆转.
(别忘了初期狗速度最快,通常最能帮忙到的就是zerg)
(3) 当对方有zerg的时候,狗的操作要更小心注意,绝对不要分散.
举例:当我是7z,对方是3z,都是9d 6dogs out 一开始大家往c走.
也许这时候战区在11 12, 3点的狗往11 12跑,这个时候你就要特别控制
自己的狗要聚集好,因为没在注意这件事情的人,一开始的6dogs out急着赶路
就没有整队,这时候自己的狗呈现着好阵势往他离队稍远的狗那侧打去
他的狗就被吃掉了,初期狗被吃掉是很严重的事情,这很可能造成之後狗
的数量差距弥补不回来,甚至会越差越大.所以记住当对方有zerg的时候,
初期狗的操作要加倍注意
(4) 狗是狂战士的宠物, 这句话的意思是要你永远跟他狂战士的背後,
而且开打的时候,一定要等狂战士吸引到对方炮火才上.
而且狗最好打狂战士正在打对对象.
另外...
以下是小狗想对狂战士说的心声 (Zealot is always in front of dogs)
狗+狂战士, 其实最重要且最难的部分在於狂, 他必须要判断目前
该打还是不打,不能拖泥带水,有时候会因为狂这几秒的恍神,造成可以吃掉
的兵也让他溜走了,
举例
5点z是我约有20dogs,队友的P中间约有8zealot,而对方p有12zealot往5点走去
大家都知道狗硬打一定打不赢,这时候P脑袋就要浮现那12只zealot
被夹死在5door的画面,马上a过去. 为什麽这样讲?
因为P的狂不过来,小狗是不敢和那12zealot硬打的,所以小狗会一直退,
退退退直到12zealot已经来到5点家里面那地形已经失去了,也许有人会说
这时候也能夹阿,但是这时候夹的效率已经不好了,且谁知道他队友这时候会不会来帮
原本可以瞬间夹死的12zealot会因为P的神游或者判断错误,让机会溜走.
(5) 初期的骚扰不外乎就是偷工兵,对付人类就是打正在盖建筑的SCV
对付神族则是建筑和probe分别偷袭,注意若他控兵失误造成zealot落单,
记得要吃掉. 这部分我想大家都很清楚,不多做解释
(6) team33的时候,当几方只有自己是ppz或是ptz而对方有2z的时候,初期的重责大任就是
在你身上,尤其当ally都很神勇的不盖bc bu的时候.
通常我是6dogs做下去并且速度升级以後,盖一个bc在家里但是不升级成地刺
除非看到对方往我家里面冲,才会升级.
记住这时候你的狗最少要牵制住对方一家的狗,如果对方的2z往你ally家里冲
记得跟他们秏,通常他们都会k b打你,那你就退,队友也因此增取到时间壮大
(7) 当对战组合式 ptz vs zzp or ppz ,要知道初期的战况是对谁有利
常常有人搞不清楚种族优势,己方是ptz一开始还深入中间,那就等着被吃掉
举例: 11z 1p 7t vs 6p 5z 3p
这种情况pz两边的活动范围不能超过center北边的入口
而t的活动范围不能超越自己门外太多
ptz的任务就是把对方牵制在中间,让他们到处都不能打.
至於什麽时候打出来得看战况决定,这里要强调的是初期的活动范围
会受限於种族优势
================================累...=============================
原本还想讲有关ztt vs ppz , pz vs pz和pp之类的情况,
不过...p币暂时先赚到这就好~_~
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1F:推 iamkmkm41:去玩啥wow...一手就能玩的游戏 何必勒 01/17 14:27
2F:推 schumiii:别去玩wow啦~~留下来打星海ㄅ 你的Z用的很好ㄚ 01/17 14:31
3F:推 iamkmkm41:热情被浇熄可以来找我 我让你知道什麽叫生生不息 01/17 14:36
4F:推 imtorn:好文推! 不过WOW不是一手就能玩得游戏喔...打战场就知道了 01/19 12:51