作者ADVcalculus (高微)
看板StarCraft
标题[讨论] 团站容易发生的错误
时间Thu Jan 5 19:58:58 2006
无聊在网咖等女友下班,只好来发各文,
我就讲几个容易犯的错误大家可以补充,但是别在嘴炮了,营养点^^"
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1.生兵不持续:
这点很严重常常是出兵打敌人时家里就不生兵的!
会造成攻击被挡下来後中断,或是家里被偷袭。
2.攻守时机点捉不好:
也就是该BC或BU时没去制作,但是不该做时却去制作,
SC不是套公式解的东西,例如:有人说1z遇到2z开局需要bc,
其实这不是很正确的想法,要搞清楚形成bc所需时间,以及狗速度,
可以把ov放到是当的位置,确定对方要进兵在制作,其他族放工兵,
最完美的就是对方杀近来你刚好完成,当然这需要经验的累积,
越是利害的高手他在这点上会做的越好。
Ps.炮台制作所花时间...神>虫>人(至於要多久就自己去感觉噜)
3.兵都放在家里不出来或退兵直接退到家里:
有些人会生兵但是总是把兵残留在家里,造成抢中央失利变成守势,
也有人一但看到对方要攻击自己时就把兵队直接拉退回家,
退是需要,但是如果完全退回家,有时候对方返程转攻你的同盟国,
造成你来不及搭救,将成为一大败笔,很多团站中这也是关键点,
退时,要观看对方是否完全跟进,不是一昧的往後跑路。
4.热血观念:
有时队友家里大失火,两各同盟国去搭救已经为时已晚,却还是搭救,
热血观念,同生共死,这点实在是也常常会犯的错,
有时候救不了,转向攻击何尝不是一种方式,以一换一,是划算的,
千万不要优柔寡断,会造成时机点的损失,
不要去搭救以後变成2.5或2打3那就不利了,但这得要会判断。
5.不重视侦查:
这应该不用解释,侦查本来就是一项很重要的环节,
比较常犯的错就是侦查不单以对方家中,其实各条路上关键点放只工兵,
或是ov也是很重要的,可以确定对方出兵时机以及攻打何处。
以上,我实在不喜欢打字,望有人能补齐,其实这些东西我也是会犯错,
只是尽可能去避免,如果高手觉得是废文我也认了,因为肚子没墨水>_<
感谢观看...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.117.235
1F:推 Bibby99:观念不错~~~ 01/05 20:36
2F:推 schumiii:竟然有 不是嘴炮的文章出现了^^ 01/05 20:50
3F:→ schumiii:正面的文章真是少见阿~最近 01/05 20:50
4F:→ sasako:这篇有放闪光弹....说...哈 01/05 20:56
5F:→ protoss:第一句吗? 01/05 21:16
6F:推 christic:甲上 01/05 21:27
7F:推 LoveNina:你说的很好 如果大家都有你的思路我想会减少很多战文 01/05 21:47
8F:→ LoveNina:BIBBY 听到以上这几点了吗 好好学学 01/05 21:47
9F:推 mindflying:优 01/05 23:56
10F:推 ADVcalculus:呜呜,那我改老婆好了,年事已高没女友我就完蛋了>_< 01/06 00:41
11F:推 AaronSWAT:好文 推 01/21 02:32