作者Eeon ( なに?! )
看板StarCraft
标题Re: [问题] 虫雾..
时间Tue Nov 8 22:18:35 2005
※ 引述《FukadaKyoko (FQ)》之铭言:
: ※ 引述《lkcs (缤纷之狼)》之铭言:
: : 这个特性只对有明显弹头的攻击模式有效
: : 例如tank和dragoon,你可以看到画面上弹头的落点
: goon是有发射炮弹出去,但是坦克有发射什麽炮弹出去吗?
他的意思应该是被 Tank 打的部队,上面的那一沱火花贴图。
: : 不幸刚好站在在落点上的单位会承受全额攻击力,包括已经潜地的单位
: : 但如果是枪兵,除了画面表现上攻击力会“偏移”之外
: : (即可以看见枪兵子弹所激起的火花在预定目标身边溅起)
: : 实际上的攻击力也会完全消失,即预定目标身边的单位也不会受伤
: : 具体规律有待有心人进一步检测
: 虫雾就是保护所有地面单位免受远程伤害
: 而远程伤害中的喷溅攻击(LK, Tank, Momo)还是会对目标有效,核蛋有效
: 其余远程伤都无效
: 至於Firebat, Archon这种虽然有射程,但是很明显你会认为他是肉搏单位吧
呃...
Firebat 和 Archon 有伤害应该是因为 "喷溅攻击" 造成的伤害,
而不是因为 "视为肉搏单位" 吧..
两者的差别在於 "视为肉搏单位",实际伤害不会有变化, 不打折。
而 "喷溅攻击" 造成的伤害 则可能会有折扣,
因为打歪了,本来要正中,结果变成只有扫到。
或者 运气更好,偏移後落点更好...XD 不过,这机会应该比较小..)
: 真要说,Zealot也有一格射程啊
: 魔法伤害也完全有效,电电,酸爆,辐射等等
: 至於建筑物完全不受保护,你要打光炮阵虫雾往光炮洒下去大小狗再上就对了
: 不用管有没有盖到建筑物
这个说法...通常状况下是成立的..
不过严格来说,不完全正确..
因为虫雾造成的效果是着弹点平移一格,
通常melee实战中,玩家可以建筑出来的建筑都"太大"了,至少有 2 X 2,
所以就算平移一格,照中不误,
可是如果是那种 小小小小 炮台,就不一样了,
会受到虫雾的range 攻击保护效果了。
(ex: 任务中会出现那种埋在地下,你靠近会翻起来打你的陷阱炮。)
可测试map:
http://eeon.myweb.hinet.net/test2.scx
下载後,用 Use map setting 方式开game.
在地图偏三点钟的位置有数只破坏虫和刺蛇 以及地底炮台,可自行测试。
其他的,可以不用管他,..那是我之前写RPG 时,用来测试 trigger的...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.25.192
※ 编辑: Eeon 来自: 220.135.25.192 (11/08 22:20)
1F:推 darkeyes:- -a 请问你有什麽RPG大作? 11/08 22:41
2F:→ Eeon:做好了,结果没有通过 closed 测试 ,太难了, 11/08 22:42
3F:→ Eeon:我同学测到一半,受不了了,放弃了,於是就测不下去了。 11/08 22:44
4F:→ Eeon:不过,有没有过closed测试,到在其次... 11/08 22:44
5F:→ Eeon:本来主要目的就是当写写trigger,动动脑筋..XD 11/08 22:45
※ 编辑: Eeon 来自: 220.135.25.192 (11/08 22:46)
6F:推 cklonger:叫muta1测的吗 11/16 16:38