作者pkutemplar (king of protoss)
看板StarCraft
标题[心得] 关於资源问题的一些研究
时间Tue Dec 16 05:46:59 2003
以下数据是在LOST TEMPLE地图单矿的采矿每分钟(这个是游戏时间﹐要换算 成实际时间X3/5)数量
1﹐当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体
2﹐当有四农民采气时每分钟(60秒)可采220的气体
3﹐当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采320的水晶矿
4﹐当有十二农民采矿时薮R种樱?60秒)可采460的水晶矿
5﹐当有十六农民采矿时每分钟(60秒)可采550的水晶矿
6﹐当有二十农民采矿时每分钟(60秒)可采600的水晶矿
理论分析﹕
1﹐4农民采气是可以多采一点气的﹐这一点气不可小看﹐累积起来就多了﹐所以ZVZ有些时候你如果想多采点气﹐那麽4农民吧﹐PVZ﹐PVP﹐PVT有时候P都需要4农采气﹐T也是如此。
一﹐Z
单气矿200气的利用对Z来说可以可以支持单基地不停造飞龙﹐双气矿就可以基本支持双基地飞龙﹐3气矿自然就可以支持纯飞龙战术了﹐对刺蛇来说单气矿不考虑升级也可以支持3基地持续刺蛇。
对LURKER来说﹐单气矿只可以支持单说慾埧w铣鲸URKER。
二﹐P
单气矿200气的效率对P来说可以支持3BG龙骑﹐同时还能造几个甲虫。
只能支持单兵营出圣堂武士或者隐刀。支持1。5机场海盗。2。5动力工厂出金甲和运输机。
三﹐T
单气矿200气的效率对T来说可以支持双重工TANK﹐3。5重工机甲。双机场隐飞﹐勉强2机场瓦各类。
2﹐单矿采水晶的农民最佳效率是矿的1。5-2倍即12-16个﹐12个最佳﹐2。5倍即20个达到饱和﹐采矿速度是8农民的2倍。
对於Z来说﹐农民数是一个大大的问题﹐需要精确考虑。分析了上述数据﹐你就可以看到如果矿多的话﹐农民每矿少点8-12个就是最佳﹐如果要单矿打﹐造个20个农民也能达到双矿的 效率﹐所以并不是单矿Z就没的打了﹐合理配置资源同样可以和单矿的P﹐T抗衡一段时间﹐当然﹐扩张才是ZERG的精髓。
有了以上数据大家就可以进行合理的资源分配﹐在LOST TEMPLE主矿有八块
水晶﹐每块有1500﹐虫族每个基地每60秒出三只幼虫﹐一个气矿每60秒带来200
气体﹐如何合理分配资源保持兵力又安心发展就看你对资源﹐兵力和发展时间的合理规划了﹗例如虫族可以提供满三基地造狗双矿共10-11农民就可﹐可以提供满三基地造口水怪双矿共用18-21农民﹐可以提供满3基地造飞龙配狗双矿共用22农民左右﹐基本上什麽都可以合理的计算出来螳丐苤撩~桑u伤□□靠?12-16-20)双矿可以支持4-6基地刺蛇﹐或者4-6基地小狗配飞龙。
而对T来说﹐单矿可以支持4-5BB暴MM﹐同时不间断出科技求。双矿机械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷车。双矿半机械化可以支持4BB﹐双重工﹐单机场的组合持续出兵。
上述关於资源的配置远没有如此简单﹐那都只是最粗浅的计算﹐实战很多计算都要综合考虑﹐因为不仅有资源累积和消耗的考虑﹐还有兵种混合协同发展等诸多问题。
不过我还是权且当块砖扔了出来﹐砖扔多了﹐自然有人会把玉拿出来。
作者:xd=love
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