作者sustainer123 (温水佳树的兄长大人)
看板Soulace
标题Re: 小黄油
时间Sat Jul 25 09:55:05 2026
整体来说问题不大 但很多部分我切成小段在请ai润稿的效果会好不少
那感觉workflow应该能设定为
先请ai把相关剧情分在一起 再翻译
这样就保留了充足的上下文
缺点就要赌分群能力
不过总比现在强
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1F:→ kitune: 有时候会润到跟原文天差地远 07/25 09:57
2F:→ sustainer123: 就 还要人工审稿 但我日文也没好到能审稿的程度 07/25 10:04
3F:→ sustainer123: 不然就引进另一个agent做审稿人 一个分群 一个翻译 07/25 10:05
4F:→ sustainer123: 三个agent之类的 看要怎麽设计流程 07/25 10:05
5F:→ kitune: 我觉得可能要找祖国AI来翻 祖国感觉就会养出这种AI 07/25 10:06
6F:→ sustainer123: 我本来想用sakuraLLM 这是fine tune给二次元翻译的 07/25 10:08
7F:→ sustainer123: 但参数略少 而且也不是全精度 07/25 10:08
8F:→ sustainer123: 压过要另外处理才能丢vLLM吧 没vLLM不能多卡跑 07/25 10:09
9F:→ kitune: 好麻烦 07/25 10:09
10F:→ sustainer123: 而且听说也是不如闭源大模型 07/25 10:09
11F:→ sustainer123: 但我感觉翻译任务应该是人工搞好上下文跟名词表才 07/25 10:10
12F:→ sustainer123: 是重点 07/25 10:10
13F:→ kitune: 跟人工翻译一样吧 先统一名词跟知道大纲才好发包出去 07/25 10:10
14F:→ kitune: 不过干嘛不让AI即时翻译算了 这样省的鸭回去 07/25 10:11
15F:→ sustainer123: 也不是不行 可以尝试 主要一次翻完比较方便 07/25 10:13
16F:推 kitune: 我的思路是你先决定名词 然後想办法让AI看到即时游戏画面 07/25 10:13
17F:→ kitune: 接着看要浮现在其他视窗还是当字幕这样 07/25 10:14
18F:→ kitune: 以现在的技术完全能做到吧 看要镜头还是画面撷取 07/25 10:14
19F:→ sustainer123: 我感觉还有个问题是要用啥指标比较两种方式的优劣 07/25 10:14
20F:→ sustainer123: 我还真没搞过NLP的任务 以前上课都玩表格跟图片 07/25 10:14
21F:→ sustainer123: 现在连个指标都找不到 我只印象有困惑度 07/25 10:14
22F:→ sustainer123: 应该是没问题 就是要找找有没有现成别人写的的东西 07/25 10:15
23F:→ sustainer123: 不然我懒得自己动手 虽然叫agnet写应该也很快 07/25 10:16
24F:→ kitune: 主要是翻译压回去太麻烦了 07/25 10:16
25F:→ sustainer123: 主要rpgmaker压回去有现成工具 07/25 10:17
26F:→ sustainer123: 我才照这个工作流 但其实没有普遍性 07/25 10:18
27F:→ sustainer123: 换个框架应该就要另外处理 07/25 10:18
28F:→ kitune: 所以我才说这样好麻烦 走即时流 你方法确立後就是照表操课 07/25 10:19
29F:→ kitune: 最麻烦的反而变成名词表跟人物名称 07/25 10:19
30F:→ sustainer123: 再研究 目前想玩的都rpgmaker 哪天想搞别的再看看 07/25 10:26
31F:→ sustainer123: 但找一下应该就有现成工具 07/25 10:27