作者jfy (天之子)
看板Sony-style
标题[翻译] 平井社长:『以One Sony来创造明星商品』
时间Sat Sep 7 19:45:10 2013
日本新闻来源:
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130906_614304.html
---翻译内容---
Sony平井社长:『以One Sony来创作明星商品』。
在IFA 2013的会场,Sony为日本记者们,
举办与Sony公司社长兼CEO的平井一夫先生对谈之记者会,
虽然话题的中心大多聚焦於本次发表的「Xperia Z1」、「DSC-QX10/QX100」等产品群,
但是关於Sony的未来策略、商品相关政策(Policy)、PS4的予约情况等议题,
也都有谈到。
实现One Sony,「明星商品」是很重要的
首先平井社长说明了在IFA发表的目的,与最近几个月的成果。
平井:从去年4月就任CEO以来,
就发表了电子产品事业以Mobile、Digital Imaging、Game,
与网路服务为核心去集中战力,以及电视事业群的复活、新兴国家市场策略、
产品线规划等。
而包含上述内容在内,并喊出『以「One Sony」来发挥战力』的口号,
故对於能在此次的IFA,在Sony集中战力的领域.核心事业群发表强力商品,
感觉本集团已有产生相当强力的回应。
如Lens-Style Camera(镜头相机)「DSC-QX10/QX100」所象徵的,
能够把从「One Sony」的活动之中所诞生的商品提供给消费者,
已经让我感受到非常强力的回馈,
并也希望能制造出消费者们感受到结合Sony跨领域技术、事业群之感动的商品。
在本次的IFA所发表的商品数量有让人比往年还多的感觉,
对於关心会在日本上市之商品的读者们,应该也会感受到发表商品数量很多,
这是否是Sony想以「IFA」为契机,有意展开攻势的行为呢?
但平井社长是有略带否定的语气来回应此问题。
平井:本次发表了Xperia Z1、DSC-QX10/100、Hi-Res Audio、4K新商品等许多产品。
从1年半前就任CEO以来,我就在许多不同场合对同仁们说:
『
电子产品事业群的复活是没有任何绝妙计策的;
首先就是要去彻底发掘什麽样的商品会让消费者产生感动,然後积极的推出商品,
且有时候还要采用带有风险的行动』。
而终於如我向同仁们所说的,各个领域都开始采取行动,
商品开发也刚好进展到可以实际在市场上推出的时机;虽然有IFA、CES等许多的活动,
我也希望能在这些场合依续发表Sony的新产品;但是本次并非是为了特别配合IFA的时间,
是因为刚好完成了好的商品,故在此次IFA进行发表。
换句话说,「在就任CEO一年半的时间点上,终於有强力商品群」,
时机也刚好是在年底、圣诞节商战季前罗。
而包括笔者(原文作者)在内,许多参与本次记者会的同业们,
也都觉得此次的发表会做法与过往有所差异;
是更加着重在「重视商品」、「重视体验」的宣传方式,
对於这个疑问平井社长并没有否定,只说了『并没有刻意改意发表会用词』。
平井:并不是刻意改变了发表会的用词、介绍方式。
但是我常常在公司内对同仁们这麽说:『
在电子产品事业群,其明星就是「商品」』。
如同谈到音乐领域的明星就是歌手,电影领域的明星就是创作好电影一般,
而对同仁们说:『为了创造出「能成为明星商品的产品」,更彻底地去创作产品吧』。
在许多不同的展览上,我也曾亲自向同仁们提过
「
如何让商品更加显眼,且能看起来更漂亮的展示方法与光线照射方式」等,
同样地,对於在店头的展示也有相同的要求;而在这一环的相关流程下,
依据不同的展示方式,或不同消费者都会有不同的感觉;
我自己也对「有不同於良好方向的感觉」之批评有所理解。
但我觉得我所强调的思维已经有渐渐的渗透到全集团内了。
换句话说,Z1或QX系列都是为了使其成为「明星商品」而创作出来的商品,
也是本次发表会改变的基本原因,是吗?
另外,在1月的CES记者会时,平井社长曾直言:『在集团内,
有多个为了创作出全新商品而由我(平井)直辖的专案』,
像QX系列这样独特的商品,是否也是您直辖专案的一部份呢?
平井:
QX系列是由Digital Imaging事业群(相机相关事业群)所提案的。
与CES曾谈到的「CEO直辖专案」商品不同;目前正在尝试许多不同商品,
未来应该能够向大家来介绍,且因为我会对「CEO直辖专案」商品说『该这样或那样』,
一边发表许多意见,一边督促商品的开发。
看来「平井CEO直辖专案」的内容到实际发表为止,可能还要一段时间。
对「Xperia Z1」抱有自信,注入了Sony的价值
在Sony此次发表的商品中,特别引人注目的是Xperia Z1;
智慧型手机目前是「个人消费性商品」的主力中的主力;
最大、最强的竞争对手Apple公司商品即将发表,而在IFA会场,
也是实力很坚强,且市占率遥遥领先的Samsung之存在感也很庞大。
所以对於Xperia Z1的相关问题也很多。
Z1是个很好的商品;但是在智慧型手机领域,有Apple、Samsung这些强力竞争对手,
为了对应这些竞争对手们,基本方向是什麽样的情况呢?
平井:我觉得重点在於「该如何差异化呢?特别是在智慧型手机领域该怎麽做呢?」。
关键在「Sony所拥有的核心竞争力是什麽?」,
特别是对於成为Sony完全持股的Sony Mobile,我也曾与Sony Mobile的铃木国正社长讨论;
果然还是应该
将Sony集团所拥有的核心竞争力,突破事业群的藩篱,
做出符合「One Sony」的商品,并彻底地投入智慧型手机领域。
普及价格带的CyberShot相机销售量已经变得迟缓,
对於「我不要再买普及价格带CyberShot相机」的消费者,
让他/她们流失到别家厂商是更不利的。
故彻底地活用Sony所拥有的影像技术,作出有良好评价的智慧型手机,
藉此让消费者留在Sony的其他商品上是很重要的。
简单地说,将Sony所拥有的技术,彻底地超越事业群藩篱,
导入到各式各样的商品之中,不就可形成差异化?
换句话说,「注入Sony的价值」就是形成差异化的方式;
那麽在「Z1之後」的差异化将会是什麽呢?相机之後要强化什麽呢?
平井:因为才刚发表Z1,故无法针对後续产品做更详细的说明;
但是利用Sony的竞争优势能够造成差异化的功能或技术还有很多;
只要认为是能让Sony的智慧型手机Xperia更有魅力的项目,
我相信以「One Sony」的方式继续执行下去,是Sony智慧型手机该发展的方向,
而这也是其他竞争对手公司所没有的。
另外,目前智慧型手机在先进国家的普及已经快要结束了。
且大多预期未来的智慧型手机是「中阶以下」且价格相对便宜的产品比率将会增加,
对於这部份产品的对应措施是?且关於利益率可能会下降的部份,又是如何看待?
平井:我想智慧型手机如果不能创造出本身实力就很坚强的产品,
ASP(Average Selling Price;平均售价)就会下降;
故为了确保获益,创造出强而有力的商品是第一重点。
但是除了这点外,QX系列也是一样,
周边配件能够以什麽样的形式,
来扩展智慧型手机的体验,而且这部份该提供什麽样的产品也是很重要的。
这点是不论智慧型手机,或PlayStation都是一样的情况,
配件是利益率很高的事业群,
而我想在配件领域能够推出具有高度创意的产品也是很重要的。
另外,
导入Sony Entertainment Network(SEN)、
PlayStation Mobile(PSM)等网路服务,让消费者们可以尽情享受相关内容,
也是延伸智慧型手机事业的一种方式。
从Z1来看,旗舰机以外的商品发展,我觉得是绝对必要的,且Sony当然也会去做。
因为着重於智慧型手机市场,且功能型手机市场正在缩小,
故Sony的智慧型手机领域将会以Z1为顶点,去向下展开其他手机的开发,
到目前为止,我们都是这样做的,未来也会这样做下去。
但是关於这部份就会有地域特性的差异;像在日本市场没有销售的低阶产品,
是会在其他国家上市的;以全世界来说,实际上推出比在日本所看到还要多的商品。
针对智慧型手机投入了这麽多Know-how的话,相对的,
应该也必须要从智慧型手机领域回馈Know-how到其他事业群;
对於这点,您如何看待?
平井:虽然只是我个人想法,谈到智慧型手机领域「回馈」到其他事业群的Know-how,
虽然已经有发展出像QX系列般的产品,但如果普及价格带的产品,
继续被智慧型手机替代的话,Digital Imaging事业群该怎麽继续下去也是关键。
Digital Imaging事业群中有过着重在DSC-RX100、RX1等「彻底性的高阶机型」的意见;
有种将主力更加着重在智慧型手机无法达成的领域上的感觉;
而我想只要问题变得更加明确,就会有商业策略上的效果产生。
另外对本公司而言,是积极地推展以NFC为主轴「One Touch」解决方案,
从我担任副社长的时代开始,就彻底地要求「追求UX(使用者体验)极致」,
到今年底前,本公司将会推出100款以上的产品支援One Touch,
这个部份也是不断地扩展。
这样的话,销售量下降中的「普及价格带数位相机」事业群会让人有急速萎缩的印象,
实际上,先进国家确实有这种情况,但这并不是Sony所有事业群的判断,
平井社长对此又更进一步说明。
平井:日本市场的情况与海外市场的情况并不一样,
各个国家市场的商品发展,是需要很仔细去思考的,
『因为普及价格带在萎缩,所以整个市场都在萎缩』的观点是太过偏颇的想法,
应该将每个市场分开来看。
首先是从「日本」、「欧洲」开始,北美将会慎重进攻
在日本,因为与NTT DoCoMo的合作,而让「Xperia Z」、「Xperia A」畅销;
而在欧洲市场,Xperia Z的人气也很高;Z1也有畅销的预感,
这样的结果使得Sony集团内部对於智慧型手机事业群的评价有大幅好转。
但是在智慧型手机的最大市场.北美,仍是iPhone与Galaxy系列拥有压倒性市占的情况,
Sony在北美市场仍然在苦战之中,您如何看待这个问题?
平井:我认为北美市场很大,必须要进行包含行销在内的多种投资;
而以Sony Mobile的事业规模来看,是无法同时在日本、欧洲、中国、北美等地,
同时进行开拓、稳固市场的竞争。
目前是以
彻底固守主场.日本市场是最优先的;再来固守第2、3大的欧洲市场是第二优先;
接着才是中国市场或北美市场的优先顺序来制订策略;
在北美市场,关於Xperia Z的部份,虽然有与T-Mobile合作,
未来将会仔细观察时机,彻底性进攻北美市场的时间点也将会来临。
而关於日本国内的年底商战季,Sony Mobile Japan与NTT DoCoMo之间,
有进行很密切的情报交流。
虽然到目前为止,做为NTT DoCoMo的Two Top,Xperia A是非常畅销,
而未来会有什麽厂商加入也是电信商的判断;
但我认为Xperia Z1拥有很强的竞争力,在向消费者介绍所有产品线时,
希望能够被电信商有效地活用,而因为目前正在进行相关交涉,故无法更明确地说明。
顺便一提,Xperia Z时因为日本款很快就停产,造成有些消费者想买却买不到,
Z1会是什麽样的情况呢?
虽然平井社长没有提到供应量,但对於生产线相关,似乎有很多想法。
平井:Z的时候,虽然生产线很快就构筑起来了,但Z1将会比Z还很更快,
故以Sony在中国的合资企业BMC为中心,如何更快速地构筑生产线,
并且确保产品的品质等,对於Sony Mobile而言将会是全新的挑战。
穿戴式产品(wearable)将着重在「人类的不动产价值」
智慧型手机的「後继」也很引人注目;话题特别多的是手表型的「智慧手表」;
在Sony的发表会後,Samsung也发表了「Galaxy Gear」;
而Sony也决定由Sony Mobile继续销售「Smart Watch」,但目前并未成为畅销商品;
对Sony而言,是如何定义穿戴式产品呢?
平井:虽然本公司是最早推出智慧手表的,但其他公司也陆续推出其他样式的产品了。
虽然有市场可能会变很大的评价,也曾在公司内对思考穿戴式产品的人也这样说过,但…
手机、平板电脑等可携式装置的话,可以把许多产品放在口袋或包包内来随身携带;
可以拥有4、5个产品。
但是变成穿戴式产品的话,戴四条手环、两只智慧手表、
三付眼镜的情况是不太合理的吧。
虽然是有点失礼的讲法,但
名为人体的「不动产」拥有很高的价值,
故
要让消费者愿意佩戴一条手环的难度是很高的,
之後要让消费者购买新产品来更替也很困难;
故必须要对於人体这项不动产的高价值有所认知。
所以,虽然有着「对市场而言有很高的价值,与值得挑战」的评价,
但我想
只要是能让消费者说出:『这个好有趣』、『这个真的有用』的商品,
就会让消费者爱上该商品,并形成竞争优势。
虽然在本公司的厚木技术中心也有在进行许多可能性的研究、探讨,
但只有多家厂商同时在进行开发的领域之竞争情况是比较激烈的。
我很喜欢去厚木的研究开发所玩,会想要了解那边正在执行什麽样的研究,
而请研究开发所的员工把开发中的产品展示给我看。
虽然在那边进行的专案中,有穿戴式产品,也有非穿戴式产品,
但去到那边就会一边说着『不知道这个能不能成为商品呢?』,一边兴奋的讨论着。
从这样的观点来看,虽然仍然是个挑战,但将不局限於智慧手表,
而是只要有「就是这样的应用产品」的切入点,Sony就会发展相关的产品。
与智慧型手机的情况不同,在平板电脑领域下,Sony的存在感不太明显;
PC领域也是,因为整体市场正在萎缩,使得VAIO的销售量也没有成长;
虽然本次在IFA发表了「VAIO Fit」、「VAIO Tap」等,积极且高品质的产品,
但是这样对於「平板电脑」与「智慧型手机」的重建会产生什麽样的影响呢?
平井:这会变成「PC的定义是什麽?」的讨论。
如果是指传统的摺叠式(Clamshell)笔电产品,的确是在逐渐地缩小之中;
但是也有对於平板电脑是算PC还是平板电脑的定义区别,
故我想提出键盘分离型,或是触控型等新产品,来领导市场的使用方式是很重要的。
而在那部份,Sony从过往就有「Stamina」,亦即让电池可长时间使用之技术,
以及设计、PSM的延伸应用等。
虽然我觉得PC与平板电脑间快要没什麽差异区隔,
但是如果不彻底地打入这部份的市场也是不行的。
而对於这部份,Sony Mobile所拥有的智慧型手机相关Know-how就变得重要;
我认为串连从制造.设计到实际生产间的Know-how特别重要;
Xperia Tablet Z会以Sony Mobile的名义进行销售,也是因为觉得会有类似效果。
电视也好,PC、平板电脑、智慧型手机等的差异分隔会渐渐变得不明确,
而这中间将会出现共通点;
如何活用Sony旗下有PC也有智慧型手机的优势是很重要的。
那麽关於产品的部份,使用「Android以外」的OS之可能性为?
平井:
我们并没有坚持一定只用Andoird,而是会观察市场变化而随机应变并思考未来,
像MWC时,我们发展将与西班牙电信商Telefonica合作开发「FireFox OS」产品,
就是一个实例。
9月3日时,美国MicroSoft发表要购并Nokia的行动电话部门;
虽然Sony与MicroSoft间之关系,可能会从至今为止的「密切的第三方」,
转变为「竞争对手」;但平井社长对此仍语带保留。
平井:这是本周才刚发表的消息,故目前还无法予以评论;
虽然本公司与MicroSoft有以许多方式进行连络,
但未来MicroSoft会采取什麽样的策略,本公司也必须继续观察。
在「云端」时代,提高「五感」的价值
今年5月时,持有Sony 6.5%股权的投资基金Third Point,
对Sony提出「将电影、音乐事业群从Sony集团切割出去,并予以股票上市」的提案,
但是Sony对於这项提案予以拒绝了。
Sony表示集团内有内容相关企业,对Sony而言是有「价值」的;
那麽从软实力产生之新「价值」,对平井社长而言,是什麽样的东西呢?
平井社长的答案有点往令人意外的方向发展。
平井:今年5月时收到了Third Point的建议。
外界日渐在意Sony集团旗下的娱乐事业群的广大价值,对我而言是一件好事。
虽然常常被写说「Sony本业是电子产品」,但是我们是抱持「电影也是本业」、
「金融也是本业」的想法去做的,并不是当做副业。
但是因为有「Sony本业是电子产品」的先入为主想法,
使得Third Point提建议的这件事产生非常令人在意的价值。
曾有『Sony集团所拥有的软实力(内容)事业群,能够产生综效吗?』的观点,
对此我想要同时说明的是,在行动(Mobile).云端(Cloud)的领域中,
软实力(内容)的价值是比较容易变高的;
Sony旗下之软实力(内容)事业群的价值是非常庞大的,而以100%完全控制的模式,
也将对持续提昇Sony集团的价值有直接关系。
如E3时所发表的,
在PSN(PlayStation Network)上,
Sony Pictures(索尼影业)将会提供PSN独占而制作的影片内容;
虽然有被指责『早点这麽做,不就好了』,但未来将以One Sony之态势持续发展。
从这里开始,平井社长的谈话内容延伸到「图像或声音的Hi-Res化」、「设计导向」等,
并谈到Sony坚持「4K」与「Hi-Res Audio」的理由。
平井:我想要说明一下,我对於Hi-Res相关的想法。
到目前为止,有许多原本在产品上的功能,都渐渐变成云端的功能了。
但是在这之中,绝对无法被云端取代的,就是与人类的五感有直接相关的;
虽然嗅觉是绝对无法取代的,但是
图像好漂亮、音质很好、设计很好、触感很好、
轻.重、质感很好等,也都是绝对无法被云端所取代的。
我想要说的就是,上述的东西
都是从以前开始,Sony就很擅长的,
亦即所谓之「Sony的DNA」。
虽然可能会有「这时候还在强调Audio?」的看法;但是我认为
藉由五感的重要性,
来让消费者们了解真正的价值,且无关能否下载Hi-Res音源的音乐,
而
是Sony不做的话,会有哪家厂商出来做吗?
虽然4K与Triluminos(特丽霓虹)也是这样,但这是因为诉求於人类五感的事物,
能够让消费者实际觉得感动;且
因为这些是潜藏於Sony的DNA之中,
故我认为在云端的时代,彻底地重新再向消费者们宣传、提出诉求是很重要的;
也可以思考一下相关的「Hi-Res音源」。
那麽特别关於音乐部份,对於提供「Hi-Res音源」的想法是?
只要开始提供DSD音源等服务,Hi-Res Audio市场应该也会变得热络。
平井:虽然未来会有更多的说明,但因为Sony旗下有Sony Music(索尼音乐),
所以包含Sony Music Japan、或是美国的SME在内,都已开始讨论Hi-Res的应用。
虽然也会支援Up Scaling,但真正希望能让大家好好享受的是原生Hi-Res内容,
而该如何提供Hi-Res内容也正在进行相关讨论。
因为我不是技术人员出身,所以也有搞不太懂的部份,但是在听取Hi-Res的说明时,
有听到『在「数位化之前」被调教过,Analog时代的调教较好』,
与『虽然SN代表较弱,但是提到频率特性的意义,在16bit下不足的部份,
Hi-Res能够帮忙强化』的报告内容。
包含刚刚的「五感」在内,在现在的时代下,能够活用Analog的调教,而产生新鲜感。
云端服务的部份会有什麽改变呢?
Music Unlimited已被整合进从Xperia Z1开始使用的「Walkman」程式内,
而变得更加好用;但是Video Unlimited的整合仍然很弱,今後会如何发展呢?
(译注:Xperia Z、ZL、ZR等可用的新版Walkman程式,
在特定国家亦可使用Music Unlimited,只是台湾尚不能使用)
平井:直接谈结论,的确有部份如您所说的,特别是现在有Video Unlimited、
又有PSN上的Video Store,而因为PS4准备要推出了,所以会予以整并,
让Video Unlimited的应用方式有所改变。
期待「4K」的普及化与对应节目的播映能即早开始
Sony在电视上主推的是「4K」;而关於4K普及的时间点,特别是日本的时间点,
是如何看待的呢?平井社长表示,开始播映4K节目是很重要的,也是关键。
平井:在日本,以总务省为中心的「次世代放送推进论坛」有在进行许多讨论;
虽然实际播映可能还要等很久,但是前期阶段的试验播映时,能够开始播映4K节目,
且对此相关有所认知将会是关键;Sony在该论坛的各个子领域讨论会中,
均有本公司的SVP(资深副社长)等级的人员参与,就连我自己也有多次发表意见。
我特别在许多会议中表示,本公司除了是制造商之外,同时也拥有许多内容;
并以「从内容产业的公司的观点,对这样的政策会有什麽样的想法」之观点发表意见;
而从最一开始的参与业者来看,电视播映业、制造商等的重量级厂商都出席了,
但是内容产业的厂商却没有被邀请,故有提出应该让内容产业也一同参与。
虽然本公司在美国有独自的内容提供服务,但是以「面展开」来说,
电视播映还是很重要的;虽然买本公司的4K电视,然後使用本公司的4K内容服务也不错,
但是有了4K播映後,对於整体产业才是理想状态。
反过来说,时间点虽然不算是普及化的障碍,但却会成为发展的瓶颈。
因为目前韩国对於4K有很积极的应对行动,
而总务省也非常积极的希望以「All Japan厂商」来成为全球第一个4K播映的国家,
故有可能实际开始播映的时间点会变早。
Sony在美国所推出的4K内容服务是藉由网路下载的,
这项服务是否有可能会推展到欧洲或日本呢?
平井:美国的4K内容服务是将一个预载10档4K电影的盒子配送给消费者,
而9月1日起才开始支援下载服务,未来将会有更多消费者的回应,
并将基於这些回应去改进,然後逐步拓展到美国以外的市场。
而无论如何,以许多的方式,特别是像运动为主的影像,如果能够以4K播映是很重要的;
且如昨天发表会时所说的,60p影像的话会让观看者有更强烈的身历其境感,
而这将也是未来诉求重点。
Sony在CES时曾展示「有机EL萤幕」,另外藉由与Panasonic的合并,
也曾发表「在2013年中要确定制造方法」的目标,不知道目前的进展情况是?
另外,韩国系制造商是将「有机EL」应用在「弯曲型」产品上,
Sony是否打算用液晶萤幕来做成「弯曲型」的呢?
平井:关於「有机EL」的部份,因为目前正在进行开发,故尚无法进行说明。
另外,俗称为「Casa Mila」的弯曲型萤幕液晶电视,虽然只是展示,
但是已经在中国、俄罗斯、北美等市场上市了;虽然是很创新思维的产品,
但後续会依据销售情况而陆续推展到其他市场。
PS4在欧美的预购量各100万台,PSM将藉由「软体」来逐步强化
Sony电子事业的「三本柱」之一.Game的情况呢?
欧、美已发表PlayStation 4(PS4)将在11月上市,
日本市场则是在9月9号时「会有某些发表」;而对於PS4的预购情况,
平井社长又有什麽样的评价呢?
平井:我有收到SCE的House社长的报告,关於PS4在北美与欧洲的上市,
已经各有100万台的预购量,而在到实际上市还有好一段时间下,
能够有这样的预购量,我觉得是有获得相当回馈。
虽然我常常会与美国、欧洲的经销商高层对谈,
但最近的话题都是「PS4的供应量麻烦多给本公司一些」;
因为常常被经销商高层这麽说,而有「经销商们对PS4也很有兴趣」的认知。
另一方面,情况比较严苛的果然还是携带式游戏机吧;
而这当中,关於Android与PlayStation Vita都有的「PlayStation Mobile(PSM)」,
似乎还没有看到成长的方法;对此,有哪些修正的方法吗?
平井:对不起,没有绝妙计策。
关键在於能不能推出让PS3或PS4,与Android上的PSM世界连够串连在一起的软体或游戏,
若能成功推出,就能让玩家自己想要同时在PS3或PS4,与PSM上接续游玩。
但是目的并不是「串连」,只是因为技术上的关系而这麽说,
如果无法向玩家们宣传、诉求「这个有趣在哪」的话,就没有任何意义。
PS事业群的所有事物都是这样,最终重点都是在於「软体能不能做到」这点。
---翻译文完---
下一篇翻译文预告:
Sony Mobile负责商品企画的董事谈Xperia Z1的秘密,与Sony Mobile未来的策略。
不过最快也是明天晚上才会发了,这篇就让我翻译超过10小时了,
另外,文中关於Hi-Res的技术解说可能没有写得很好,毕竟我也不是技术人员,
所以连平井社长说的解说内容中,有不少我也不是那麽懂,只能就字面的意义去翻译。
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