作者jfy (天之子)
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标题[新闻] 「One Sony系列之3」PS4能够救Sony吗?
时间Mon Apr 8 20:37:35 2013
原文连结:
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130403/bsg1304030501002-n1.htm
SankeiBiz标题:
「PS4」能够救Sony吗? 以软体开发为布局,以期夺回游戏机王者之位。
翻译文:
Sony已经决定配合今年底的圣诞节、新年商机,投入其最新型的家庭用游戏机「PS4」。
虽然这是Sony集团睽违7年之後新推出的主机,而继任天堂的「Wii U」之後,
大多预期美国微软也会推出「XBOX 360」的後继机种,
故已经可以预见「游戏机3大业者」之间的新世代主机厮杀战。
但是受到智慧型手机的快速普及,享受游戏乐趣之方式亦产生显着的变化;
PS4能否成为Sony集体重振业绩的「救世主」,
则要视PS4能否替使用者创造出有魅力的游戏方式而定。
Sony集团下的游戏子公司Sony Computer Entertainment(SCE)的Andrew House社长,
在今年2月20日於美国纽约举办之PS相关活动中,
对来自世界各地约莫1,200位的记者、产业人士说:
『藉由PS4的登场,游戏之体验将会进入全新次元;以飞跃性强化之交流功能、
能够更让人投入其中的感觉、简单易用的使用者介面等为接触点,
提供给使用者们前所未有的游戏体验。』
完全不提在过往PS发表会中最花时间强调的硬体详细规格,价格、上市日期等也没发表;
取而代之的是不断强调「交流功能能替使用者带来什麽样的游戏体验」。
在这场发表会中,有被介绍到并可称为PS4游戏手把之重要功能的是「Share Botton」;
只要按一下Share Botton就能够将在网路上直播自己正在玩的游戏,
或是将自己喜爱的游戏画面分享到FB等SNS网站上给朋友们看等;
以及在多人同时进行游戏时,藉由内建摄影机掌握每位玩家的位置,
让游戏中的游玩顺序与座位顺序相同,或是与特定玩家进行互动等。
但是在目前以智慧型手机或电脑玩社群、交流游戏之人数不断增加,
且高人气的游戏大多是只要短时间玩的游戏,故游戏专用机市场可说是处於逆势;
在Sony的2012年10~12月(日本第三季)财报中,游戏机事业群的营收是2,685亿日币,
较2011年同期减少15%;且在2011年12月发售的掌上型游戏机「PS Vita」亦销售不振,
在今年2月将掌上型游戏机的2012年度销售计画从1,000万台下修至700万台。
备注:日本的会计年度是4月1日至隔年3月31日。
而其竞争对手的任天堂在2012年圣诞节、新年商战中所推出的「Wii U」也陷入苦战,
原先任天堂预估到今年3月底的550万台贩售台数,也在1月时下修至400万台。
对於Sony要重新夺回游戏机王者地位乙事,平井社长强调说:
『硬体规格虽然也很重要,但关键应该是如何转换到全新商业模式(Business Model)』。
为了达成此目的,PS4不仅是活用能够在线上提供服务的云端技术,同时也在布局软体面。
藉由运用能在电脑上开发PS4游戏的技术,使得只要拥有开发电脑游戏的Know-how,
就能够进行PS4游戏的开发,大开吸收游戏开发商的之门;
使得表明愿投入开发PS4游戏的游戏厂商至今以达149家,其中有4家是亚洲的新脸孔。
在Sony 2012年度的合并财报中,游戏事业群约占Sony集团整体营收的10%;
而PS4所提倡的「未来的游戏」能否成功,也将是Sony能否复活的重要关键之一。
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