作者loststar (盼个奇蹟...)
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标题Re: 关於分出胜负的比赛方法...
时间Thu Jan 4 19:02:16 2007
我是从规则设立的本意出发思考
双方僵持不下 就代表实力接近 或是守备能力优异
双方皆无法拉开比数领先对方
因次设立"突破僵局"
从字义上就可以挺明确的了解该规定的立义
虽然这不是一定要遵守的规则
如同4.5米封杀线 可由各主办单位自行决定
但是为了轻易"突破僵局" 当然是要增加得分的容易性
比赛时间之所以会拖很长 交换守备有很大的影响
有些地方甚至是连续守备、进攻3局才交换
等大家准备就绪 投一球高飞就下来
另一边守备又摸一摸喊一喊 打者又要表演POSE SET一下
过没多久又下来了 这不是很没效率吗?
※ 引述《nedbob (狗腿)》之铭言:
: 但是学生比赛时间很赶不能DELAY太久
: 压力一大 防守方很容易失误 或是投手投不进好球带
: 无人出局很容易会发生上半局打不完
: 所以就自己订出另一种规则 2out 满垒 打者是谁每个规定都不一样
一般比赛不会场场都可突破僵局
(除了北资甲子园大赛)
在季赛、分组晋级赛 都有时间限制、和局制
所以在赛事较多时 不会有DELAY的问题(时间到就结束)
只有在晋级单败的情况下才会有这种"不限时间 打满七局 平手加赛突破僵局"
此时都已经接近比赛尾声 当然要尽可能采取让双方有空间一较高低的方法
双方都有一定水准 那就很难会有"打不完"的情形发生
如果采取 2out 满垒 还挺无趣 且过於偏袒守备方
既然双方守备都那麽好 又对守备有利 我觉得与规则立意相左
: 这条规则毕竟是自己定的 所以看大会怎麽定
: 2出局满垒 BB就是一分 安打就好几分 而且慢垒打击率很高
: 又因为是两出局所以这半局很快就会结束
: 如果上半局没得分 後攻方一只安打或是BB马上结束
: 或是上半局有得分後攻方没得分 因为都是两出局 所以这一局花的时间会很短
: 这并没有说哪一方有利 而只是为了加快比赛结束时间
: 学生球队比赛时自己订出的规则
: 外面正式比赛当然还是以做上面的为主
: 养成习惯 比赛前询问大会或是裁判 比较不会吃亏
我之所以会回文 不是想要讨战 还请各位版友见谅
只是最近看各式学生比赛 都会有莫名其妙的规则出现
既然慢垒协会都有详尽建议 那何不乐意遵守呢??
大家都会有机会办比赛 如果今天各位有决策的权力
还请大家能多细心点 为参与比赛的球队多想想
要在怎样的制度下可以让打家打的 公平、尽兴、开心
以上
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1F:→ nedbob:慢垒的实力相近 不如说是两边都没有办法串联很有效的安打 01/04 19:06
2F:→ nedbob:所以2出局满垒就是看哪一边的零星安打先发挥 01/04 19:08
3F:→ nedbob:又因为慢垒打者 打击率平均来说有快五成 上垒率更高 01/04 19:09
4F:→ nedbob:就只因慢垒协会的规定是以社会球队为主 01/04 19:11
5F:→ nedbob:所以学生比赛才会有一些奇奇怪怪的规定跑出来 01/04 19:11