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上一版Wii U因为没入手主机,所以偶尔聚会时几乎是凭Melee和Brawl养成的直觉在玩,这 次终於入手了NS,想说总该认真一下做自我训练,结果做了点实验和蒐集资料,发现这版的 闪躲、防御和跳跃机制又大改了一次,底下的东西有些人可能已经知道有些人可能还不知道 ,总之做个小整理。 1.空中闪躲机制大改。基本上是Melee的方向闪躲系统,但不会死体。听起来很美好?不尽 然,因为空中闪躲现在有极大的延迟。系统会强制让所有人物空闪以後坠落一定距离才能恢 复正常操作。该距离是全人物统一的,所以落地速度愈快的人物,该延迟愈小。空闪的这个 修正,让连续空中闪躲这种东西在Ultimate版是不存在的,而且闪躲风险极大,请真的算好 时机再闪,不然崖边闪死自己回不来或闪完被疯狂空追击会是常态。 2.如同空中闪躲,现在连续滚地闪躲也不可行。老任对滚地闪加了个限制是连续用滚地 闪会增加动作的延迟和滚地的距离。所以常态上滚个两次就请别再滚了,愈滚破绽愈大。 3.多了一个有趣的格档机制。这东西请自己开电脑放重击指令或找特殊技是不会造成击退 的投射物的角色做练习,因为发动方式有点违反直觉,需要时间习惯。发动格档的方式是 在"敌方的攻击触碰到护盾前及时松开护盾"。发动难度高但奖励很巨大,会有一个短时间 的无敌和自由行动时间(我自己的练习法是开两个马力欧或鹰队长的电脑把自己的人物夹 在中间,抓个时间差来挡)。这个机制要在实战发挥效益完全是依靠最直觉的本能反应。 4.冲刺现在可以简单被取消成任何攻击了。不用什麽小技巧,不再只是难凹的冲刺对空 重击,而是"任何东西"。我知道这个消息後直接把C钮设定成强攻击,冲刺完马上松开移 动杆把C钮掰到你想要的方向就能冲刺+瞬间使出各方向的强攻击,操作流畅感整个爆增。 因为冲刺取消的重要性,在U版移动时请尽量不要一路压着方向杆跑到尾,而是使用所谓的 "Fox-trotting":间歇性冲刺、适时左冲右冲的方式来移动。 5.这个应该是最重要的:「因为起跳动作的frame数被改过,而且全人物统一,现在小 跳难度暴增」,只要你手指敲稍微大力一点,系统马上会判定小跳失败变成大跳。这里的 补救法原先有两种: A.直接放弃小跳,改用攻击键+跳跃键+方向键一起按的方式发动小跳空中攻击 B.用指尖滑的方式小跳。这用文字有点难解释,要用手感来解释就是手指轻滑过跳跃键平 面。用这个方式小跳会听到很清脆的"按键咖咖"声。 但老实说,这两个方法我用过之後都觉得很...鸟。我的理由如下:A方案保证的只是小跳 空攻击发动,但很多时候要修正人物位置还是得靠小跳才行。另一个问题是A方案的小跳 攻击发动的时机在小跳过程中是固定的,这会导致很多人物的追击动作因此无法成立。我 还是会使用A方案来对战,因为它可以减少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。 B方案的问题很多人应该也猜到了:要一致用这种方式小跳在Ultimate版太容易失败了,而 且不适合手指反应不够好的人。实际对战时,常常临危时就是按不出小跳来(尤其是在奔跑 ─>转向─>背对敌人小跳,加上小跳後马上急下坠这种高难度动作的执行上)。尤其在最通 用的乱斗GC手把上,按键分布会对使用这种方式来密集小跳造成很大的干扰。 所以怎麽办呢?所以在Ultimate版真的只能用B方案这种鸟方式、期待一个月练出来的肌肉 记忆来小跳吗? 好在後来我找到资料,发现老任在更新档给了个方案C:现在只要两个跳跃键一起按,就可 以保证发动小跳了。当然,GC手把上的两颗跳跃键的初始分布仍然有点讨厌,但别忘记手把 按键设定上是可以做修改的。我自己是把手把的L钮改成跳跃,平常就能够靠X或Y+L来稳定 的小跳了。 做一个小结: 老任这一版在移动和防御的修正我觉得目的很明显了,就是藉着修正防御和移动系统增加防 御风险,来逼玩家上去打架。但他们显然又不希望游戏节奏变回GC版的Melee那麽快,所以 算是取了个平衡点在那里。因为防御机制修正的关系,这一版的重型角虽然还是普遍有机动 性以及体大容易被追打的问题,但在现在大家都能冲刺取消、挨打的机会都差不多高的状况 下,盾牌炸掉、崖边被破金身陨石、空闪失败挨打、滚错边被惩罚都是常态,所 以反倒可能是在Melee之後对重型角最友善的一个版本。我虽然不是一个很好的 competitive player,但长期有在关注美国那边的比赛。这一次Ultimate出来,重型角在竞 技型对战的表现实在是非常亮眼,就连惨了好久的嘉农道夫都有不少高端玩家开始使用... 如果不喜欢Melee那种恶心的高速度或者Brawl的慢步调和各种讨厌的微操,Ultimate应该是 个很好的救赎。 -- 艾德华:我知道很多人都会觉得一个上百岁的吸血鬼爱上16岁的女孩有多荒唐。他们肯 定会想:一个有一世纪历练的文艺青年会和爱看丑女贝蒂的女孩聊些什麽呢? 刀锋:上帝阿!打从预告片上映时我就觉得你们这对狗男女恶心死了! 每晚我都做同一个恶梦,追着同一个小白脸,手中紧握着要捅进他胸口的木桩。 但每一个晚上......我总在钉死那个混蛋前就醒了! By 刀锋战士 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.184.9
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SmashBros/M.1551036045.A.B03.html ※ 编辑: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 03:46:45 ※ 编辑: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 04:25:39 ※ 编辑: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 04:36:13
1F:推 GuyCool: U版 ---->wii u02/25 07:58
2F:→ GuyCool: SP. ----->ultimate02/25 07:58
3F:→ sunny1991225: 我是直接英文缩写XD 因为看习惯ultimate, 中文的sp02/25 08:00
4F:→ sunny1991225: 有点不习惯 02/25 08:00
※ 编辑: sunny1991225 (114.136.184.9), 02/25/2019 08:09:37
5F:推 hasebe: 这代小跳真的满严的,按钮我一直懒得调整 02/25 08:25
6F:推 hasebe: 不然用别名字又要再设一次XD 02/25 08:26
7F:推 hasebe: 不过预设要用冲刺取消强攻击,超容易变重击 02/25 08:27
8F:推 socceror: 推一个!虽然个人不是很懂大部分内容(因为非competitiv 02/25 09:48
9F:→ socceror: e玩家),但希望是能够让休闲玩家和职业玩家同乐的一版 02/25 09:48
10F:→ socceror: !小跳攻略大推! 02/25 09:48
11F:→ sunny1991225: 我觉得这版很好玩啊 操作和人物平衡比较顺畅 02/25 10:09
12F:→ sunny1991225: 我觉得老任这次真的有在注意角色平衡的问题(不知道 02/25 10:11
13F:→ sunny1991225: 是不是为了电竞市场 02/25 10:11
14F:→ sunny1991225: 重型角色多了很多优势,也把一些弱点修正了 02/25 10:12
15F:→ sunny1991225: 像是嘉农道夫的上强攻击以前应该是游戏内实用性最 02/25 10:14
16F:→ sunny1991225: 低的招数之一(放出来就是等着给人惩罚的)...这一版 02/25 10:14
17F:→ sunny1991225: 竟然多了风吸功能,实用性马上大变 02/25 10:14
18F:→ sunny1991225: 可以拿来守崖制造压力 02/25 10:17
19F:→ sunny1991225: 虽然机动性高的人物在tier list上依然普遍偏高,但 02/25 10:23
20F:→ sunny1991225: 至少不是那麽绝望性的差距。 02/25 10:23
21F:→ sunny1991225: (这里忘了提一个很重要的改变,就是冲刺过人这一版 02/25 10:29
22F:→ sunny1991225: 也没了XD 02/25 10:29
23F:→ sunny1991225: 以前人物是可以穿过对方的,现在不再能过人了 02/25 10:30
24F:→ sunny1991225: 所以擅长守边的人物制造压力会很可怕,因为你要靠 02/25 10:31
25F:→ sunny1991225: 路上机动性跑过去不再可行 02/25 10:31
26F:推 hasebe: 这版我评价很高,上代根本是防御反击游戏XD 02/25 15:56
27F:推 hasebe: 要说缺点,就是这次道具普遍改弱,可是玩偶强得跟鬼 02/25 15:57
28F:推 hasebe: 可能是能击坠才这样设计,但乱战哪有心力去打XD 02/25 15:59
29F:推 hasebe: 而且不能击倒的神兽表示: 02/25 15:59
30F:推 hasebe: 平衡来说…乱斗这种设计就别想了XD 02/25 16:00
31F:推 ratadune: 大推 02/26 22:40
32F:推 ratadune: 辅助角色乱战中超难打死的 又很硬 02/26 22:42
33F:→ ratadune: 这代很多东西神秘的闪不掉 光是大绝球的招式 空闪 02/26 22:44
34F:→ ratadune: 以前随便闪有闪有过 现在空中闪几乎必中... 02/26 22:44
35F:→ ratadune: 只是原地滚无敌时间稍微好一点 02/26 22:44
36F:推 s921619: 非常感谢详细解说!!因为这次MELEE好像没上EVO2019的主项 03/01 17:29
37F:→ s921619: 目了,不知道MELEE的选手和观众对ultimate 的接受度如何呢 03/01 17:29
38F:→ s921619: ? 03/01 17:29
39F:→ sunny1991225: 目前比较普遍的说法是这是跟Melee性质最接近的一代 03/01 22:35
40F:→ sunny1991225: 游戏节奏很快 03/01 22:35
41F:→ sunny1991225: 但人物强度分配和多元性上比Melee好。Melee的compe 03/01 22:39
42F:→ sunny1991225: titive gameplay几乎被狐狸独霸 03/01 22:39
43F:→ sunny1991225: 比赛好看程度我觉得也是Ultimate胜出,因为Melee毕 03/01 22:45
44F:→ sunny1991225: 竟太老了,Ultimate有比较多有趣的追打片段,可以 03/01 22:45
45F:→ sunny1991225: 看到不同玩家发挥自己的创意送人出去 03/01 22:45
46F:→ s921619: 喔喔 这样子啊 感谢解答 03/01 23:40
47F:推 hasebe: Melee画面和张数已经不合潮流了 03/02 19:14
48F:推 hasebe: 但这代其实不太适合和不常打电动的同乐(太快了 03/02 19:14
49F:推 hasebe: 滮騆芪i惜的地方 03/02 19:15
50F:推 ed12draw: 感谢分享,学到很多! 01/14 11:16







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