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※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之铭言: : 目前任天堂同时开发双平台作品的案例 : 我只记的曙光公主和马索奥运 : 曙光主要是操作方法不同而已 : 奥运大概是30%内容不太一样的游戏 : 不知道大乱斗在这方面会怎处理就是了 : 会是WiiU当做3DS的HD版? : 或是两者其中之一是完全版或内容有差的版本? : 但如果是WiiU 3DS两者收入内容完全一样当前提话 : 1.游戏容量只能以3DS版最大上限去设计 : 2.同步开发工程量增加,那发售日期也会相对变久 : 除非樱井是先打算做完WiiU版,然後3DS变成完全版之类的 : 目前的新闻樱井常常提到WiiIU : 但很少提到3DS就是了 : 3.WiiU现在的市场状况老实说不太好 : 我自己目前看马车和大乱斗是关键 : 3DS版不知道会不会影响到WiiU版市场 : 不知大家有没有看法? 这部分有先例了:老卡的MH和BIO 这算是3DS=>WiiU的纯移植,但也说明两者硬体差距是能弥补的 我觉得大概有这几个处理法: 1.WiiU着重网路对战,3DS户外对战用 会以WiiU平台为基础,3DS当作没电视时的子机 MH3G更新後就有类似的作法 2.3DS当作遥控器,类似四剑 不过等於要两主机都有,依照以往经验销量会受影响 3.不同版本,这可能性应该很低 4.纯移植,这就是最差状况了 1的状况应该最有可能,而且也有前例可循 至於WiiU销量...这很明显是学3DS经验 前期硬出=>ZELDA重制=>(降价?)=>本家新作出炉 只是HD平台开发期更长、更需要三厂支援 所以空窗期也比3DS大很多,更何况"任天堂"这招牌一向会被放大镜检视 我是觉得静观其变啦,樱井再雷也顶多像光神话那样,有点小缺憾而已 也许他能想出很有创意的WiiU<=>3DS运用 --



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◆ From: 1.162.207.165 ※ 编辑: hasebe 来自: 1.162.207.165 (05/19 15:54)







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