作者hasebe (煮熟的番茄)
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标题Re: [约战] 听说有位大师,从美国回来了
时间Sat Dec 24 23:35:32 2011
发一下对旧乱斗感想XD
基本上攻击力非常高,所以整体节奏感快上加快
(所以那时不该打时间制,生存制反而比较快收场)
不过张数较少、空中战与道具战都不健全
复归战也是偏向陨石为主
N64的乱斗其实节奏感比较刚好(比X快,比DX慢)
但是真的太古老了,不管张数和声效XD
不过趣味性反而有种怀旧风
DX节奏很快,加上闪光效果很多
所以我第一个感想是"眼睛好累"XDDD
DX地面战就比较有X的感觉了
重视地面格斗、绝空的设定,感觉偏像传统FTG
但基本上动作还是像N64那样不连贯,很多动作不能连贯使用
(比如冲刺SMASH、边射击道具边移动...等)
还是看得出来与X相隔7年的岁月痕迹
X的话可说是DX的完成版,不管画面和流畅度都很好
攻击力削弱这点,让重、轻角也相对分明
(像64和DX的高攻击力、陨石万岁,让重角相形失色)
因为想办法复归的次数变多了,让人更有"我要活下去"的独特感
但也因此让本来就偏慢的节奏感更慢,算是唯一退步的地方
个人觉得节奏感调到64左右会比较好
可惜今天L大师没有去,不然我想会有更详细的系统解说吧XD
还外加有神可以拜
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.223.118
1F:推 ed12draw:大师发文必推! 受教了~! 12/24 23:51
2F:推 afflic:不过我觉得整体而言X打起来更像FTG,很多细微的设定XD 12/25 00:55
3F:→ afflic:虽然也是有可能因为以前DX都在乱打所以没感觉 ̄▽ ̄ 12/25 00:55
4F:推 sunny1991225:DX节奏真的太快...... 12/25 01:22
5F:→ sunny1991225:玩家对於整个游戏系统的掌握难度比X高很多 12/25 01:22
6F:→ sunny1991225:尤其在玩过X再回去玩DX,真的会感觉DX的战斗系统像是 12/25 01:23
7F:→ sunny1991225:半成品XD 12/25 01:23
8F:→ sunny1991225:很多微妙的小差异往往是游戏流畅度的关键 12/25 01:23
9F:→ hasebe:应该说"黏在地上"这回事,以及冲刺与动作分开很像传统FTG 12/25 01:24
10F:→ hasebe:不过正如X一样,近代FTG也做了很多改良啦 12/25 01:24
11F:→ sunny1991225:像是奔跑中可以扣C钮跟捡道具这点就有很大的影响 12/25 01:24
12F:→ hasebe:另外节奏感太快其实不是好事,就连SF4都降节奏感了 12/25 01:25
13F:→ hasebe:和SUNNY说的一样,节奏感越慢,玩家会越好适应系统 12/25 01:25
14F:→ sunny1991225:不然捡道具还得停下来这点真的超哭哭的XDDD 12/25 01:25
15F:→ hasebe:别说新手了,连老手回锅都很不习惯:p 12/25 01:26
16F:→ sunny1991225:很多跑得快的角色一想停下来捡道具不是冲过头就是被 12/25 01:26
17F:推 afflic:嘛...习惯问题XD 当初DX出来的时候大家还不是玩的很高兴XDD 12/25 01:26
18F:→ sunny1991225:打脸XD(连我都怀疑自己最早玩64和DX时为啥不会抱怨这 12/25 01:26
19F:→ sunny1991225:些问题,看来真的是被X宠坏了 12/25 01:27
20F:→ hasebe:时代会进步阿XDD,尤其是ACT类,经典也是会老的 12/25 01:27
21F:→ sunny1991225:不过DX真的比较像「乱斗」 12/25 01:28
22F:→ sunny1991225:因为常常打到不知道发生什麽事情lol 12/25 01:28
23F:→ sunny1991225:宝贝球跟卡比星杀人都在一瞬间 12/25 01:28
24F:→ sunny1991225:立回空间也小很多 12/25 01:29
25F:→ hasebe:X其实不是节奏慢,是全员耐打度很高XDDD 12/25 01:29
26F:→ sunny1991225:道具被大量弱化也是一个 12/25 01:29
27F:→ hasebe:另外终於知道L大师说Mario前SMASH不差是怎麽回事了XDD 12/25 01:30
28F:推 afflic:曾经沧海难为水 ̄▽ ̄ 12/25 01:30
29F:→ sunny1991225:X已经不像64和DX一样有瞬杀道具了 12/25 01:30
30F:→ sunny1991225:(不然以前64你拿一根球棒站在场地中央就可以轻松KO 12/25 01:30
31F:→ hasebe:有阿,某些人大绝XDDD 12/25 01:30
32F:→ sunny1991225:三个九级电脑 12/25 01:30
33F:→ sunny1991225:以前64你只要捡到球棒 找个场地死角躲好 你就无敌了 12/25 01:31
34F:→ hasebe:X我认为道具除了威力面外都算强化,但是很多也需要使用技术 12/25 01:31
35F:→ afflic:推"DX比较像「乱斗」" XD 12/25 01:31
36F:→ afflic:当初会跌坑也是因为DX而不是N64 XDD 12/25 01:32
37F:→ hasebe:64太阳春啦XDDD 12/25 01:32
38F:→ sunny1991225:我从64开始玩的 DX真的是「乱斗」的一大进化XD 12/25 01:32
39F:→ sunny1991225:(如果今天有选到DX的老马城堡就更欢乐了 12/25 01:33
40F:→ afflic:X的技术感觉比较没有DX那麽难用,比较直觉一点 = =+ 12/25 01:33
41F:→ afflic:大概是节奏的问题 12/25 01:33
42F:→ sunny1991225:X有很多方法可以取消硬直 12/25 01:34
43F:→ sunny1991225:DX大概你放完一招就是一招 差别在这里 12/25 01:34
44F:→ sunny1991225:X在奔跑中是可以直接扣C纽取消奔跑动作的XD 12/25 01:35
45F:→ hasebe:X设计成功正是直觉没错XD,大多数技巧不用特意练 12/25 01:35
46F:→ sunny1991225:DX就没办法 除非你不用C纽而是直接敲 12/25 01:35
47F:→ sunny1991225:DX大部分角色放完招式都有很大的硬直 12/25 01:36
48F:→ sunny1991225:常常一个不对就是被狂打脸QQ 12/25 01:36
49F:→ hasebe:冲刺SMASH真的是很大的更新,不得不佩服L大师快速上手DX=>X 12/25 01:36
50F:→ hasebe:DX就算有取消也是有点跳TONE,比如地面绝空XD 12/25 01:37
51F:→ hasebe:光比瘦身,X也自然很多,这也跟动画张数也直接关系啦 12/25 01:38
52F:推 sunny1991225:没有复归Play很可惜就是了 12/25 01:38
53F:→ sunny1991225:掉到悬崖下就是生死一瞬间...... 12/25 01:38
54F:→ hasebe:受身才对XDDD,X很多角色都变胖了 12/25 01:38
55F:推 afflic:X的胖丁泪目 12/25 01:41
56F:推 sunny1991225:说是瘦身某种意义上也没错啦XD 12/25 01:42
57F:→ sunny1991225:以前的角色模组有几个大小真的很怪异 12/25 01:42
58F:→ sunny1991225:超梦竟然比加农道夫还大只真的很有喜感 12/25 01:42