作者Luigi00001 (路易吉)
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标题Re: [闲聊] 毕旅乱斗推广记
时间Sun Jul 3 00:53:58 2011
※ 引述《drice (冰龙霸)》之铭言:
前面吃光光
: 感想:
: 大乱斗真的是对新手难度偏高的游戏,而且推广也很难,不知各位大师有没有推广乱斗给
: 别人的经验呢~~
嗯.....发表一下我的看法
1.
规则不要乱改动,反正就是道具要开,机率预设就好。
别进行太奇怪的附加规则,单纯的玩时间制or生存制选其一即可。
入门玩家偏多的时候,比较适合以相对可以无脑一点的时间制进行游戏,
生存制算是比较进阶的玩法。
先从时间制进入状况後,再试着改玩生存制、甚至金币制看看。
2.
如果是各参与者战力相差较多的情形下,建议可以把Handicap(ハンデ)打开。
这个是所谓的让分赛制度,有ON/AUTO/OFF三种选项可以选择,预设是OFF。
开成ON的时候就是会像CP强度一样分成9个级别,预设是9,
数字越往小调意思就是让分越大,让分小打大的情况会比较不利
(你打飞对方的难度变高,对方打飞你的难度变低),级别差越大就越明显。
依原PO的情况,原PO可以自行调整让分至少调到5以下试试,
这样双方的抗衡性能获得拉近。
至於AUTO模式的话,这是多少能有效预防老是同一个人一直赢下去的系统XD。
这个会预设所有玩家都从5起跳,每比一场後成绩较差的让分级别会提升,
胜利的人让分级别会下降。
要是真的有如同h大师之类的神手一次连赢4~5场好了(其实这赛制想连赢要很拼),
让分降到3、2...甚至1的时候想要再取胜就不是那麽容易喽:P
别忘了输的会增加,出现个7以上的人的话,去面对3以下的根本就是像切菜一样~
透过让分模式也能延伸出其它的玩法,比如三打一大魔王,
扮演魔王的那个维持在9,三个联手的弄到5以下,顺便调成会互打更好,
同样也能展开一场很势均力敌的战斗。
: P.S和同学玩过後,我终於知道为什麽某大师每次都得赢了就休息一回了www
不是这样的<(_ _)>
我有讲过不少次了,是因为我知道我战力不高,想挑战连胜基本上是无望,
才自愿放弃的。
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Q:请问宫本先生,您对於
玛利欧能发展至如此庞大的看法?
宫本茂:「我觉得是因为玛利欧没被一些有的没的设定给限制的缘故,这是件好事。
设计虚构角色时是可以做些细部设定,以藉此增进大家对其的认识,
举凡「喜欢的颜色」啦、还是「喜欢吃的东西」...等之类的,
不过玛利欧除了
年龄大约是24~25岁以外,其它细节并没有强加设定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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◆ From: 114.24.105.191
1F:推 bostafu:L大师果然对让分很有研究.想必常常让分... 07/03 01:21
2F:→ Luigi00001:没有 反而很少玩到这个 因为没人愿意让wwwwwwwwww 07/03 02:05
3F:推 hasebe:不愧是L大师 07/03 09:42
4F:→ Luigi00001:没没 楼上您才是真霸者<(_ _)> 07/03 11:31
5F:推 sunny1991225:L大师的王者之声 07/03 18:09
6F:推 setzer:乱入 跟新手玩金币制很欢乐 例如当有人发觉到雪人兄妹後 07/04 11:25
7F:推 bibbosb4:来推二番手w 07/04 17:22
8F:推 ratadune:Nanaェー 07/05 16:33