作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
标题Re: [问题]打出BONUS
时间Fri Apr 9 12:34:53 2010
※ 引述《calmrecall (风)》之铭言:
: GC大乱斗DX的BONUS
: 18. 攻击が豊富 ヒットした攻击にかたよりがなかった
: 只剩下个还没打出来了
http://www.nintendo.co.jp/smash
在隐藏要素全公开的地方就有评价一览表以及条件:
攻撃が豊富
ヒットした攻撃种にかたよりがない
(一番ヒットした攻撃种と、もっともヒットしなかった
攻撃种(ゼロは除く)の数の差が半分未満で、
当てた攻撃种が12种类以上)
简单的说,就是一场战斗中
你用最多打到人的攻击动作,与最少打到人的攻击动作(0次不算),
两者相差不能高过一半情形下,打到人的攻击种类必须在12种以上。
举个例子:
假如一对一,我最常命中对手的是下B技,有24次命中
最少命中对手的动作是空後A,也有13次命中
且在这场战斗中,我攻击有命中对手的动作一共有:
A、横A、上A、下A、空前A、空後A、空下A、上S、横S、下S、下B、B、横B
共十三种动作
像这样我才能成立
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.133.40
1F:推 calmrecall:两者相差是不能高过最多次命中技能的的一半吗? 04/09 12:45
2F:→ calmrecall:我再试试看 谢谢~ 04/09 12:46
3F:→ calmrecall:OK了,收集要素完毕,可以封印这片换Wii大乱斗玩XD 04/09 14:03
4F:→ Luigi00001:真快XD......等等,这篇谁m的?XD 我觉得没必要=w= 04/09 14:18
5F:推 hasebe:我 XD 04/09 22:15