作者hasebe (暴走的番茄)
看板SmashBros
标题[攻略]
时间Thu Feb 12 15:56:03 2009
[サムス (B)] 上手度B 重量B
范A 攻D 速D 复A 乱B
☆攻击范围长,有三种远距道具(高速大炮、低速飞弹、导弹)
☆体重偏重、复归能力强、落地有下B炸弹干扰,防御面很充足
☆前後回避持续时间很久
☆可三角跳
★机动性差
★攻击力弱,和体型、速度不成比例
★出手不快、摔投是绳索型,近身战弱
★掉落速度慢、空战缠斗技少,容易被追打
★前後回避持续时间很久,防御转攻击时间慢
★大绝会强制变身为ゼロスーツサムス
⊕拥有最丰富的中远距离技巧
有B、前B、方向A技、SMASH...等,许多好用的中远程手段
但近距离能力不好,也缺少击飞技
不使用回避,用移动保持距离,等对手进入射程再出招
B作为击飞手段还可以,牵制尽量用前B,防止威力下降
[ゼロスーツサムス (C)] 上手度C 重量E
范C 攻E 速A 复D 乱D
☆运动性高,出收手迅速
☆以速度型角色而言,中距离技很优秀
☆对空距离长、跳跃力强,落下速度亦快,空战、复归攻守兼备
☆拥有麻痹技,可以轻松做连击
☆有绳索复归
☆可三角跳/蹲移动/定在墙上
☆开场的装甲脱落可以拿起来丢
★复归方式比起サムス单纯许多,怕对手占崖
★攻击威力很差,欠缺决定技
★不耐打,容易被一击必杀
★许多具射程的招式缺斜方判定,收手也很慢
★跳跃力太强,小跳突袭力弱
★开场的装甲脱落会被拿起来丢XD
★大绝射程距离短、会强制变身为サムス
⊕サムス的强攻版,速度加快,攻防减弱
不过原版的攻击力也高不到哪去,加上强化服遮住美貌
这版本的サムス似乎比较受欢迎
基於小跳不好用的关系,其实打法意外地被动
大多是跑给人追=>彩带舞=>空中追击的战法
或是用冲刺的突袭性打法为主
[ピット (C)] 上手度A 重量C
范A 攻E 速C 复A 乱A
☆有全角色最强的复归能力(浮空+上B+滑翔...等)
☆突进技、反射壁、反向壁、飞行道具一应俱全,乱斗很具优势
☆出手快,空中操控性强,空战能力高
☆招式判定停留时间长、角色基本性能优秀,很容易上手
★缺少稳定的中距离招式,距离偏短
★攻击力很低
★反向壁无法移动中使用,比起老马实用度大减
★多数招式判定停留时间长,不容易连段
★大绝威力最弱的角色之一
⊕整体性能平均、优秀,很适合初学者使用
比较大的问题判定时间长,很难连击
不过这对初学者反而是好事XD,破坏力不足还是最严重吧
是个操作性很独立的角色,想多角通吃的话别太依赖比较好
基本打法,由於无法做连击,所以是很标准的游击型角色
乱斗时保持远距离,超初学者前B狂厨也OK!XD
话说回来,虽是很适合初学者的角色
但由於光神话冷门、攻击力太差,选用的人并不多XD
[アイスクライマー (D)] 上手度E 重量D
范C 攻A 速C 复B 乱D
☆同时两人在场,善加使用空隙很小、威力又优秀
☆上B复归距离很高
☆具备飞行道具(B)、突进技(前B)、牵制技(B),补足手脚短问题
☆可以一次拿两个道具,又可互相掩护(比如拿火箭筒时)
☆利用两人搭配,摔投衍生技很多
☆娜娜不会累计伤害(以波波数值为主),可以当肉盾
★剩一个人时超级废
★手脚短,攻击距离偏近,特别是决定技SMASH
★乱斗时被围殴,两人很容易拆散
★两人份操作,可能是大乱斗最难上手的角色
★大绝实用性低,自灭率也高
⊕两个人时就很强!上手後绝对很凶恶
由两人搭配衍生出的战法很丰富
加上不错的移动性能、牵制、连击、连摔...打法很全面
甚至有摔+SMASH,槌子+火箭炮...等独特打法
最大弱点是决定技短,容易被反击
另外,混乱局面很容易看到娜娜被拖出去打飞(羞)
要缴很多学费,但学会後很有独特优势的强角之一
[ロボット (B)] 上手度A 重量B
范A 攻D 速D 复A 乱B
☆拥有瞬间出手的雷射、可以当道具丢的陀螺、反射壁,远战能力佳
☆有突进技,整体攻击距离远,近身战有下SMASH
☆出手速度颇快
☆上B复归强度极佳,重量也偏重
☆大绝持续时间长,可以给予稳定伤害
★雷射需要时间准备能源,陀螺对手也能用
★攻击力不怎麽样
★空中机动性不好、缺少大范围技巧,空战敏捷性差
⊕偏重型角色中,拥有最惊异生存能力
攻击范围广、远程攻击强势,意外地非常好使用
但是缺少决定性一击,机动性也不佳
整体而言,还是以被动、反击打法为主
一边用上B逃跑,一边等B的能量恢复,也不失为一个好打法
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◆ From: 122.147.4.130
1F:推 gain:外星生物XDDD 02/12 16:40
2F:→ arsonlolita:机器人 卖相差 其实挺强的 02/12 16:52
3F:推 BSpowerx:Samus在原作中明明很敏捷的 囧 一到这里变超迟钝… 02/12 16:55
4F:推 Luigi00001:Luigi在原作也不是跑很慢的角色啊 乱斗跟原作是不同的 02/12 17:04
5F:推 bostafu:有一好没两好啊~~IKE原作也很会闪啊...到这变重战车... 02/12 17:05
6F:推 Luigi00001:Samus或许是因为这次有脱壳(?)的设计 所以比起前作算是 02/12 18:06
7F:→ Luigi00001:有些弱化的 02/12 18:06
8F:推 drows:为啥波波和娜娜是外星生物系啊,明明是闪光系(炸飞) 02/12 21:05
9F:推 setzer:Pit最大的缺点应该是太吵 XD 02/12 21:37
10F:推 HenryYee:アイク应该是因为晓之女神比苍炎长大太多 体型变太大 02/12 22:04
11F:推 Luigi00001:各位还是注意一下乱斗的角色设计 跟原作不一定是相同的 02/12 22:28
12F:推 gain:乱斗为了能让诸多角色打斗,所以加了很多东西进去 02/12 23:12
13F:→ gain:不然法尔康队长根本不打架的阿(开车撞人倒是可以XD) 02/12 23:13
14F:推 Luigi00001:鹰队长的身材看起来才最像是打架的人吧?(嘘)XD 02/12 23:20
15F:→ Luigi00001:但不是每个都有办法 像本作最终就放弃了让动物之森的 02/12 23:21
16F:→ Luigi00001:角色参战的想法 02/12 23:21
17F:推 gain:真的让动森的角色来打应该会让玩家流失吧XD 02/12 23:25
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.110.74 (02/12 23:54)
18F:推 BSpowerx:或该说动森没有什麽代表性的主角吧XD? 要选也不知选谁 02/13 00:08
19F:推 allensua:没装甲SAMUS大概只能用前B当击飞决定技吧(叹) 02/13 08:17
20F:推 b18902040:samus的大绝还挺屌的!中了很容易把别人打出场,缺点是会 02/13 14:25
21F:→ b18902040:脱(无误)!脱了以後整个虚到不行,只能用麻醉枪偷射?! 02/13 14:27