作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
标题[战记] 2/7 三峡nwohippo家乱斗聚
时间Sat Feb 7 20:37:40 2009
嗯,这次的乱斗聚
起源是因为很久以前(可能都快要一年前了),我在Nintendo板发过的一篇文章。
nwohippo兄有想邀约我去跟他玩乱斗的打算,只是那时我有别的事故一直没成行。
趁着这次寒假还未结束,我就决定将我以前的这承诺(?)兑现一下这样。XD
在此先感谢伟大的地主nwpohippo兄<(_ _)>。
这次的参加成员:
nwohippo:伟大的地主
Luigi00001(Luigi):我,本板副板主一号
hasebe(koming):乱斗大师,本板副板主二号
rockjury
uc520aaa<=中途出现的
这边要特别对uc520aaa大说声抱歉<(_ _)>
因为我原先误判以为已经凑满四咖了,所以就没再进一步对其进行通知。
後来他自行找到地点,突然出现我真的有吓一跳。
(其实uc520aaa大与我(在网路上)算是旧友了,我上一次与他见面距今至少有五年前XD。)
由於地主大人的Wii目前不在自己身上,所以由hasebe大师负责带Wii。
在hasebe兄到了之前,先见识了一下XB360的战争机器2,感觉十分不错=w=。
当天的乱斗玩了时间制=>金币制=>时间制=>生存制,大概流程是这样XD。
时间制算是地主大人比较习惯的规则?
原则上因为单纯比击墬数,这个规则下的战术变化也许较小。
主要是以有高攻击力会占优势,如果有逃脱力配合就更好一些。
金币制同样是计算时间,但因为是结束後计算当前金币数最多的赢,
战术性的变化其实意外地多,要考量的要素也是特别复杂,
难怪这规则成为不了主流(喂),由於此种规则上手门槛较高,因此玩没多久就换了=3=。
生存制的话就是计算生命数制,没啥好说。
变化性整体是较时间制为大,会比较需要心机(?),此制是h大师副板较为擅长的一项。
今天他可是有达到过五度五关(?)五连胜的喔=w=!
接着就简单评一下本日成员:
Luigi:
原则上几乎是从头到尾都在用Luigi,今天似乎状况不佳,
在不同的规则更替之下似乎都没有什麽太抢眼的表现。
时间制打的较少算是较不习惯该规则的战法,金币制这个大家都不熟XD,
而生存制本日也是表现不佳,主要是此人今天似乎较为急躁(?)。
nwohippo:
地主大人看的出来是老玩家,基本操作、使用道具这些都没啥问题。
但如他自己说他许久未玩而生疏,这点倒是看的出来就是,
似乎是比较喜欢用Zelda系列的角色,尤其是Link。
hasebe:
还是那两个字,大师。
已经对基本的乱斗技术非常纯熟,尤其是回避,一般的大动作攻势对他几乎没用。
本身亦很有自己的游玩风格,懂得使用的角色也特别地多,最擅用的应该还是Mario(?)。
玩生存制的时候几乎都他的天下,数次创造连胜纪录。
其他两种规则相对下就没那麽擅长,虽然还是有赢过几次啦。
rockjury:
rockjury兄这次给我的印象就比小的我上一次碰上他深多了,算很抢眼。
他的Robot(R.O.B)在本次乱斗聚的表现算是可圈可点,尤其在前面时间制的规则下,
上必杀技那破格(?)的持续航行力进行一击脱离战法,配合上该角色本身又偏重,
在时间制底下根本就是个狠角色。
uc520aaa:
Sonic系列的Fans,基於这点也是几乎都用Sonic,这方面跟小的我有像XD。
会使用Sonic的玩家说真的并不多(因为这角色老实讲在多数人眼中认知不算太强势),
他算是我至今碰过使用Sonic的玩家里面最为熟练的一个,光这点就很值得佩服,
有把Sonic这角色的优势尽可能地发挥了。
补充:让这家伙拿到Smash Ball,那根本是世界末日!XD
先写到这边,视回覆热烈程度再决定是否继续(爆)。
一样也请当天有参与的所有玩家跟着一同发表,照惯例这边都会给个M,
小弟在此先行感谢<(_ _)>
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※ 编辑: Luigi00001 来自: 118.165.154.236 (02/07 20:41)
1F:推 gain:我最近都在玩Luigi,越来越觉得这角色好用 02/07 20:47
2F:推 gain:横B好回场,下B还能再一段,空A也很好劈人,冷却短 02/07 20:49
3F:推 hasebe:缺点是保持距离能力差、滞空性太强XD 02/07 20:57
4F:→ Luigi00001:空A是踢吧?XD 那个踢很好用 02/07 20:58
5F:→ gain:阿阿,我的意思是空前A,空A的判定也很广,一样好用 02/07 20:59
6F:→ Luigi00001:滞空性强弱是优是缺这因人而异 大师您认为是缺点 02/07 20:59
7F:→ Luigi00001:但小的我认为是优点(羞 02/07 20:59
8F:推 gain:我超爱打空战的,我打人都要跳起来打XD,改不掉 02/07 20:59
9F:→ gain:我也认为滞空很棒,有轻飘飘的感觉 02/07 21:00
10F:推 rockjury:很暴力的角色 使用起怒海汹涌攻势 很可怕 02/07 21:00
11F:推 hasebe:因为滞空太好於屁股放给别人连桶XD 02/07 21:01
12F:→ hasebe:且小跳起始的攻势突击性会下降 02/07 21:02
13F:→ uc520aaa:现在才回到家囧 从板桥塞到台北市怎样... 02/07 21:05
14F:推 hasebe:6晚上是闹区时间!XD 02/07 21:07
15F:推 uc520aaa:SEGA魂!!(殴) 02/07 22:17
16F:推 ed12draw:我现在才发现大师成为副板主的一员了~XD 02/08 02:56
17F:推 afflic:Mario这种攻击力不够高的角色,玩时间制很容易被别人补刀 02/08 02:56
18F:推 afflic:其实时间制所需要的战术应该也不少,只是和生命制目的不同 02/08 03:00
19F:→ afflic:时间制要想办法冲高击坠数,生命制要想办法自保 02/08 03:01
20F:→ afflic:如此一来便会造就两种截然不同的玩法 02/08 03:02
21F:推 afflic:至於金币制,个人认为颇为无聊,纯粹欢乐用的模式 02/08 03:11
22F:→ afflic:找只机动性强的角色,拼命捡别人掉下来的金币就好了 02/08 03:12
23F:→ afflic:感觉有点失去所谓"乱斗"的精髓 02/08 03:12
24F:推 nwohippo:今天我根本是沙包Q.Q 要把wii拿回来好好练习U.U 02/08 03:48
25F:推 afflic:打你会吐道具吗XD 02/08 04:28
26F:→ Luigi00001:金币制下被打出去金币当前总数量会减半 所以这种情形下 02/08 09:27
27F:→ Luigi00001:自保同样是非常很重要的课题 02/08 09:27
28F:→ Luigi00001:就像时间制也有偏自保向的玩法 平常想办法躲起来看戏 02/08 09:36
29F:→ Luigi00001:然後看到有人不行了就偷偷出去"收拾"战果 02/08 09:37
30F:推 afflic:话说这时间制 02/08 09:48
31F:→ afflic:通常不是你补别人刀,就是被人家补刀呀 (  ̄ c ̄)y▂ξ 02/08 09:48
32F:→ Luigi00001:比较要注意的是本作时间制下判定非常的松 几乎不会有自 02/08 10:08
33F:→ Luigi00001:灭的情形发生 02/08 10:08
※ 编辑: Luigi00001 来自: 118.165.153.187 (02/08 11:28)
34F:推 ed12draw:松到爆炸...所以虽然以前玩时间~但现在都玩生命制!! 02/08 17:33