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经历了一段时间,来验证、订正以前的东西XD ※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之铭言: : [陆地战]★★★ : 近身★★★★ : 老马手短脚短,但有稳定的技巧与摔投 : 近身战正投其所好,除了一些近身大师几乎没对手 : 但破坏力不足是其缺点 大致上没错啦 但应该说是"拳脚太短,不近身战不行"XD 其实并没有特别优势,但因为招式多属基本款 所以熟练以後,硬拼得过的角色也不多 : A*3★★★ : 基本技巧,出手速度很快,空隙亦不大 : 能够确实加% ★★★★ 反击主力 也可以打两拳=>摔 只出一拳可以当假动作 : 前B(披风)★★ : 能将对方转向,但判定偏弱,使用上要抓准时机 ★★ 失败率高,少用 不如直接原地回避 : 摔投★★★★ : 下摔+上B、高威力後摔,是伤害主要来源 ★★★ 空隙大、判定短,老马摔基本上不强 但後摔威力大,下摔追打方便 威力的投资报酬率不错 : 上B(昇龙)★★★★ : 出手速度极快、判定不错,但空隙颇大,严禁滥用 ★★★ 强大是强大,但其实没啥威力 空隙很大是重点,严禁乱用 : 上SMASH★★★★ : 性能很高的技巧,判定、出手速度、击飞力、范围都很优秀 : 除了距离很短外,绝对是值得使用的技巧 ★★★★★ 主力1 因为出手速度还是输给A,所以要看准对手空隙 对手挡住也不太能反击,拼力量时的技巧 下SMASH ★★★★ 主力2 范围广,前後通吃,破坏力也佳 有点空隙,遇上IKE、厨蛇、金属...等,出手快的角色别乱发 : 中距离★★ : 由於手短脚短,所以中距离讨不到啥便宜 : 但,仗着不错的前後滚、安定度高的招式 : 还是能有一定威胁性 ★*0 打不到人啦,还不快跑 : 前A★★ : 距离中等,牵制力优秀...但除了牵制之外没其他价值XD : 出手算快,空隙小,但判定和威力普普 ★★★★★ 可信赖的技巧,可以把对手踢开,又没啥空隙 逃命用的前置技 但基本上,距离可能和一般角色的A差不多... 下A ★★★ 出手比较慢一些 算是和前A混合的搅乱技吧 : B(火球)★★★ : 牵制主力,即使在中距离使用空隙也不大 : 还能诱使敌人接近,再配合摔投给予损伤 : 但,空隙不能说没有,威力也不大 ★★ 会被小跳砍,很抖 : 下SMASH★★★★★ : 下A出手快些,但其余性能没啥突出的 : 下SMASH虽然出手相比下慢了些,但范围、威力、击飞都较高 : 除了对上轻量级的角色外,都能够发挥一定破坏力 评价差不多,算是中距离唯一拼力量技巧 空隙比近距离用时小一些 : 前SMASH★★★★ : 威力和击飞力都相当不错,距离也有一定水准 : 但有若干硬质时间,范围亦不长,使用时要谨慎些 ★★★ 虽然是击飞主力,但除了破坏力以外的性能皆不足,容易被反击 没有必中把握不要乱出招 另外,距离也短,和反方向键一起按的里技"背向SMASH"必学 这样也能当作模糊距离的手段 冲A★★★★ 一口气破坏敌人中距离用 性能很高,但空隙不小 : 远距离★★★☆ : 老马有性能很高的冲刺攻击,还有轨道多变的火球 : 飞行道具互射时,还有披风可以反弹 : 可惜帮浦太弱、火球射程和威力也不大,所以远距离变化性较少 ★★★★★ 披风+火球,就算是皮卡超、Zelda这种远距离厨也能一拼 : 冲A★★★★ : 滑踢,奇袭良招,出手速度极快,滑行距离也优秀 : 空隙虽然在冲A里算小,但还是有一点点,使用时要注意一下 ★★★ 远距离用容易被看穿XD : B(火球)★★★★ : 远距离使用时,平地会爬地前进,处於高处时可以下降偷袭 : 不过威力、速度、射程都不怎麽样,只能算是好用的牵制技 评价没啥变 很优秀的牵制技 披风★★★★★ 性能优越的反射壁 要注意连发的空隙 : 对空★★★★ : 老马对空方式很多,但距离和判定并没有到顶尖水准 : 也就是没有很具威胁性的对空技 : 不过若能活用多元化的对空技,也是有一定水准 : 上A★★★ : 偷袭用,判定、威力都普普,不过出招很快,距离也长 : 配合天花板可以一直扁连段 : 上SMASH★★★★ : 威力、判定、速度都很优秀 : 但拿来对空距离颇短,使用时要抓准时机 ★★★★★ 对空主力 但并非万灵丹,还是要看准敌人落下角度 : 上B★★★★★ : 对空主力,出手速度非常快,判定也强 : 不过太早出招威力会小很多,对空技来说击飞力也不好 : 使用完有硬直,要注意 ★★★★ 空隙太大,硬干力不如上SMASH : [空中战]★★ ★★★★ 整体性能不错,但是距离短 基本上以後踢为主力应战 : A★★★ : 出手、判定都不错,空中的主战力 : 但威力和距离都不好 : 上A★★★★ : 出手速度快,也有一定程度的击飞力 : 但判定和距离普通了点 ★★★★★ 主力1,空对空为主 判定、威力都属上乘 距离问题要靠判断力弥补 : 前A★ : 陨石技,硬直和出手速度都非常烂 : 虽然威力还不错,但CP值实在太差 : 下A★★ : 对地用技巧,加入乱战很好用 : 空对空时不太有机会用 : 判定很软,不能拿来硬碰硬 ★★★ 可以用着地时的侧面打人,想让自己快速降下时很好用 : 後A★★★★★ : 威力、距离、速度,都非常的快 : 说是老马实用性最好的技巧也不为过 老马最强技 也可以加入小跳对地用 : [对复归]★★★★☆ : 虽然跳不高,以致於补刀能力有限 : 但披风是个神技! : 绝大多数的复归技被转一下,就直接向角落说你好 : B(火球)★★★★ : 由於是向下的轨道,闹低处的人非常稳 : 披风★★★★★ : 强制转向,大多数的复归技碰到这招都死 : 但基於老马跳跃力普普,披风判定不硬 : 使用上要抓好时机 就算被习惯,也是超有吓阻作用的好技巧 : 空前A★ : 虽是陨石技,但硬直和出手速度很差 : 没用好会害死自己 加个喷水XD ★★ 基本上是让对手算不准距离用 尤其对上金属、卡比时,可以好好利用 : [大绝]★☆ : 基本上算废招 : 因为前进速度慢,敌人被打中也有挣脱机会 : 所以除了对重型角色外,大多都能闪避掉 : 不过出手时身体有判定,有碰到的话会比较好卷出去 : 另外,电脑很爱跳这招进去自杀XD 废 [道具战] ★★★★★ 由於有高性能的反射壁,外加标准的移动能力 体型也小,被弹率下降 算是道具战的最高Class角色之一 : [总和] : 速度★★★ : 威力★★ : 击飞★★ : 空战(对上)★★★  (对下)★ : (对後)★★★★★(对前)★★ : 重量★★★☆ : 复归★★☆ : 很安定的角色,但没有特别突出的地方 : 某次4人对战我有偷偷计算,其实老马赢了满多场 : 但事後问其他人,居然没啥感觉XD : 最大问题是威力意外的差,威胁性不够 : 手短脚短,缺陷招式也不少,并不算是强力角色 : 但泛用性很高,有稳定的攻击手段 : 空隙小、重量相对所有角色算有点重 : 生存能力绝对够 : 披风更是会让人用上瘾XD 满分5分的话 攻2.5 防2.5 速3,平均偏差的角色 看起来性能标准,但是有距离不足的问题 老马熟练的话,对自己距离感会很有帮助 想发挥性能,一定要熟习回避、防御、小跳 可以当作中阶=>上级玩家的教练机 天敌为蛇、金属...这种不怕复归,有厨招的作弊角色 和IKE这种,拳脚强势,但复归弱的则一半一半 对Wolf、Zelda这种攻击距离长、空隙大的,抓好反击时间就能占优势 擅长对付库巴之类的重型脚色,披风可以发挥很大效果 --



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◆ From: 125.232.111.216 ※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.111.216 (02/01 02:02)
1F:推 gain:披风用的准就是铜墙铁壁了 02/01 02:05
2F:推 afflic:风用的准就是道具无用了....得靠真实力....囧rz 02/01 04:37
3F:→ afflic:对付玛莉欧开道具,等於是只让对方用道具XD 02/01 04:38
4F:→ afflic:要打也是可以,只是会陷入超长期抗战... 02/01 04:39
5F:→ afflic:考验玩家的精神持久力... 02/01 04:39
6F:→ afflic:远攻会被反弹,近攻又是玛莉欧的强项 02/01 04:41
7F:→ afflic:那披风真是个邪恶的道具呀XDD 02/01 04:41
8F:→ afflic:场外复归,要不就冲到玛莉欧身後,要不就从下方冲上来? 02/01 04:43
9F:推 HenryYee:菜鸟发问 有时候打前A都会变成Smash A怎麽按比较好? 02/01 10:00
10F:推 Luigi00001:SMASH输入指令是同时按 不要同时输入方向与A就可以 02/01 11:52
11F:推 BSpowerx:摇杆往前推一半。推到底就会判定为smash 02/01 12:09
12F:推 HenryYee:那上呢?一般站在地上先按上就变跳了阿 XD 02/01 12:36
13F:推 Luigi00001:真的不行的话可以去操作那边调把上=跳关掉 02/01 12:36
14F:→ HenryYee:话说打大乱斗还要控制按钮的力道 不容易阿 XD 02/01 12:36
15F:推 BSpowerx:上则是慢慢推摇杆。不要一次推太多就不会跳起来XD 02/01 14:25
16F:推 ratadune:请问这是什麽意思? >反方向键一起按的里技"背向SMASH" 02/01 22:52
17F:→ hasebe:比如A面对B,C键往右按是SMASH 02/01 23:01
18F:→ hasebe:如果同时把3d杆向左按,就会等同於背对对手放SMASH 02/01 23:02
19F:→ hasebe:(A B像这样,同时C=>、3D<=)试试看就知道了XD 02/01 23:03
20F:推 afflic:在大家打的火热的时候,还得控制力道 02/02 17:03
21F:→ afflic:实在不是一件简单的事@@ 02/02 17:03
22F:→ afflic:有人有独门诀窍的吗? 02/02 17:03
23F:→ hasebe:其实前A的出手时机刚好是在想保持距离时 02/02 17:52
24F:→ hasebe:可以先想着要移动再按 02/02 17:52
25F:→ hasebe:下A同理,想着要蹲下,上A就真的要轻轻按了XD 02/02 17:53
※ 编辑: hasebe 来自: 125.232.111.216 (02/03 00:52)







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