作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
标题[战记] 10/4的乱斗聚大致感想
时间Mon Oct 6 00:54:16 2008
顺便说一下
各位好,在下是本板的新副板主
基本上我的到任不会对本板带来什麽变化XD
日後请诸位板友多多指教
就是10/4在台北某没人性(?)的3F进行的聚会,
虽说不只是玩乱斗,但因为这里是SmashBros板,所以在这就不跑题。
当天有一起玩乱斗DX/乱斗X的,以下开放推文签到,请有玩的踊跃报到,感谢<(_ _)>
(hasebe兄以及gain老大就可以不必了^^)
我算很早就到场了吧,一开始就拿出Wii的乱斗X来玩,而且一玩就是三个小时XD。
起初不知为何我自备的手把突然失去作用,
所以用了那边诸位所带来的一狗票GC手把其之一。
一般来说,玩对战类游戏通常有个不成文的建议:「请使用自己的手把」,
也许是心理作用还啥的,不同的手把用起来总有微妙地差异(?)。
一来我算是很少在玩这个游戏(除了出外跟别人玩之外就没碰过),
二来用的不是自己惯用的手把(但至少还是用GC手把XD),玩起来真有些绑手绑脚的感觉:P
当天其实也是失误连连,加上面对的也是一群本作的高手,真的挺战战兢兢的(笑)。
游戏规则大致是:
生存制三命,道具全ON出现率普通,场地部份自制的以及太大的场地关,四人乱斗。
当天我几乎都在用Luigi,偶而才更替角色,就这点角度来看,我算是单一型的玩家。
(虽然说单一,但并没有说强到哪里去......)
简单地说,四人乱斗才是这个系列作的精随!
系列作的平衡度问题,其实是建立在整体角度上的,那为何会有人质疑不平衡?
说穿了根本原因就在於条件的限定,在限定条件下的话那当然不平衡XD
正常的四人乱斗对打法的接纳也比较广,基本上怎麽打都可以,
而且一场次流程中是瞬息万变的,什麽样的情况都有可能发生XD,
基本上,只要不是差距太远的话,每个人都有赢也有输的机会。
当天我也见识到诸位玩家各种不同多样的打法,个人算是受益良多(?)。
先到这
等到当天有参加的人一一出现报到後我再继续=w=
是否继续就视热烈程度而定!(喂XD)
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