作者hasebe (神奇的番茄)
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标题Re: [角色] Mario在历代作品的差异讨论
时间Sun Aug 3 17:41:47 2008
※ 引述《Luigi00001 (Luigi)》之铭言:
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: 通常必杀技的火球再DX以後虽然变帅了,可是反而没64时那麽无赖XD。
但还是主力XD
重点是这招会滚,对抓边边耍赖的人很有烧伤力XD
: 从DX=>X的部份:
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: X里面强攻击横选择下向角度出招就无击飞力的特性又改掉了。
因为距离本来就很"紧绷",所以也很少用下来出招XD
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: 空中攻击前Meteor Knuckle在X当中新增一种击飞方向判定,
: 整体感觉变得近似Donkey Kong空中攻击前的弱化版,新增的击飞方向大致是横上向,
: 但当然无法与DX的Dr.Mario版相比XD。
整体上是对方飞高高想回来时,预先出手会中
没直接摔死,就趁落地反弹再给予痛击
横上方向倒没遇过XDDDD
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: 空中攻击下改成了以往的下必杀技Mario Tornado,原来的Drill Kick消失。
: 似乎由於从B技改成A技的关系,出/收招的间隙变小了不少。
: 但相对地无法使用以往两作在空中下B连打能上升一次的里技XD。
整体上变好用了,习惯後会是落地掩护好招
但是双手张开还是有一点空隙,所以要预先使用,让双手张开能打飞人
不过整体判定不强,千万不要硬尬XD
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: X里面下必杀技改成了源自Super Mario Sunshine的喷水帮浦FLUDD,可以集气,
: 由於没有造成伤害能力的特性使得这招应用上算是相当地困难,喷水似乎也不太好控制,
: 原则上是阻挡敌人行动/复归用的,偶而会出现一些意外的用法,
: 比如说喷水冲走迎面而来的实体飞行道具(如炸弹),
: 或是在时间制之类的规则下对要摔死的人偷喷水藉以骗取击墬数XD。
: 但整体上仍是难以应用的招式。
对卡比这种披风效果不好、又会浮空的,这招还算有实用度
基本用法就是让对方复归距离抓不准,再放大招痛扁
但,这招最大缺点是不保证对方不会穿过水柱靠近
所以没事还是少用XD
: 我想到的就这些,欢迎各位讨论。
: 也可以另外讨论其他角色的历作差异XD。
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