作者Luigi00001 (Luigi)
看板SmashBros
标题[角色] Mario在历代作品的差异讨论
时间Sun Aug 3 17:14:49 2008
想说最近这个板一直没有新文章了
不仿就发个文来刺激一下板面风气(?)
这次就先以Mario来看
Mario这个角色在乱斗历代三作的差别处
系统方面(如乱斗DX後新增了上投/下投、横必杀技等)的差异就不在范围内
Mario在历代各作都是所有角色的根本,最基本款的平均型人物,
所以在动作性能方面的差异似乎并不是太大。
尤其在DX的时候就大致定型,DX=>X的差异比较小。
从64=>DX的部份:
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64时代的三段弱攻击每一次都有击飞判定,之後都改成第三次才有击飞判定。
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64时代的SMASH攻击横是直拳,以SMASH攻击来说威力颇低,
几乎是一个完全能被SMASH下攻击取代的招式(爆)。
DX的时候改成了火焰掌,无论是杀伤还是击飞都有一定水准,
而且在判定上不是以身体直接接触。
虽然说手掌的部份也有攻击判定,但在杀伤还是击飞都会弱上许多。
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64的空中攻击前是Drop Kick,向前方用双脚踢,算是很不错的空中招式。
到了DX似乎是为了给Mario一个陨石攻击,
就改成Meteor Kunckle这个向斜下方挥出一记重拳的招式,只能把敌人往下打,
由於具有出招硬直过大且冲量不够强的缺点,相形下似乎不太实用。
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DX里面强攻击横选择下向角度出招的话就会无击飞力。
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空中後攻击同样都是回转Drop Kick,不过在DX的时候整体威力比64低上许多了。
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空中下攻击的Drill Kick同样在DX的时候是相对弱化不少的。
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通常必杀技的火球再DX以後虽然变帅了,可是反而没64时那麽无赖XD。
从DX=>X的部份:
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X里面强攻击横选择下向角度出招就无击飞力的特性又改掉了。
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空中攻击前Meteor Knuckle在X当中新增一种击飞方向判定,
整体感觉变得近似Donkey Kong空中攻击前的弱化版,新增的击飞方向大致是横上向,
但当然无法与DX的Dr.Mario版相比XD。
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空中攻击下改成了以往的下必杀技Mario Tornado,原来的Drill Kick消失。
似乎由於从B技改成A技的关系,出/收招的间隙变小了不少。
但相对地无法使用以往两作在空中下B连打能上升一次的里技XD。
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X里面下必杀技改成了源自Super Mario Sunshine的喷水帮浦FLUDD,可以集气,
由於没有造成伤害能力的特性使得这招应用上算是相当地困难,喷水似乎也不太好控制,
原则上是阻挡敌人行动/复归用的,偶而会出现一些意外的用法,
比如说喷水冲走迎面而来的实体飞行道具(如炸弹),
或是在时间制之类的规则下对要摔死的人偷喷水藉以骗取击墬数XD。
但整体上仍是难以应用的招式。
我想到的就这些,欢迎各位讨论。
也可以另外讨论其他角色的历作差异XD。
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1F:推 afflic:总觉得有了路奇之後,玛莉欧就变的很不够看... 09/14 11:52
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3F:推 hasebe:Mario强在泛用性XD 09/14 16:58