作者Luigi00001 (Luigi)
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标题[乱斗] 压力抠米向 乱斗系决定攻击击飞力的三大隐藏数据
时间Tue Apr 8 16:26:29 2008
从64乱斗就是这个样子的,全系列通用。
大乱斗系列的主要玩法,就是把敌人打飞出去。
所以招式的「击飞力」,才是比起肉眼可见的「伤害值」更加重要的一环XD,
有些招式伤害不怎麽高,但击飞能力却算很强,两者不是完全成正比的。
决定一个攻击动作的击飞能力,在系列作内部会有三个参数(玩家看不到)去决定,
分别为「R影响值」、「R固定值」、「R附加值」三个。
当中R指的是Reaction的意思。
解释一下三个名词:
R影响值:
是决定能以多大的百分比伤害值,发挥大击飞能力的参数,
这个值比较小的招式,即使敌人伤害百分比很大都没办法击飞很远。
相反地,假如一个招式的这个值很大,敌人伤害百分比一高就会飞个大老远喽~XD。
R固定值:
是指该招式击中的时候,必定会有一定程度的击飞力,而且这击飞力不受伤害影响。
但是,会受到受招敌人的重量或是让分制影响。
这个值不是每个招式都有特别设定,比如大金刚的下B就是个有R固定值的招式。
R附加值:
是指加算这里的值来决定击飞力大小的参数。
有些招式你会觉得你伤害很低被打中却飞个老远,就跟这个值有关。
有参数值当然就会有一套计算公式,该公式会决定击飞的距离:
没有R固定值:
((((((受招者已蓄积伤害/10)+(受招者已积蓄伤害×所受攻击伤害/20))×
受招者重量×1.4)+18)×R影响值)+R附加值)×伤害倍率
有R固定值:
((((((1+(10×R固定值/20))×受招者重量×1.4)+18)×R影响值)+
R附加值)×伤害倍率
伤害倍率一般没调过的情形下都是1
还有依公式也可以发现,理论上重量越高的角色,在重量值的内定参数反而是越小。
一般重量值是以Mario为100,比这大就是轻,比这小就是重。
嗯......就算知道了计算式。
但是内定的这些数据仍然没有办法得知,所以也没有用XD。
看会不会有攻略本无聊到列出每个攻击动作的三大参数吧XDDD。
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1F:→ Luigi00001:来源为大乱斗64官方网站 04/08 16:31
2F:推 BSpowerx:超深奥啊XD 04/08 21:34
3F:推 tonylusifa:超深奥的 看不懂 我还是单纯的打就好了= = 04/08 22:02