作者Luigi00001 (Luigi)
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标题[心得] 4/4 乱斗X 某h&某t家战聚心得
时间Sun Apr 6 00:05:13 2008
当天从13:00战到约18:00为止。
虽然名目上是说13:00开始,但因为诸多原因,所以13:30才开战XD。
参战成员介绍:
先说一下,这次聚会对我而言,根本就是一场
鸿门宴!XD
Luigi00001:
我本人,俗话说「三者为多」,玩了第三次再说自己是新手就有点说不过去。
这次是我第三次玩乱斗X,故算是脱离新手阶级了。
可毕竟我平常没有玩,所以跟另外三位富具暴戾之气(?)的玩家比,
在游玩本作经验上还是差很多。
比起之前自然仍是毫无进步,故这场「鸿门宴」对我而言是可说是危机重重。
使用的操作方式为GC手把,Luigi勉强可以算是我唯一懂得用的人物吧?
但也没多会用就是了。
Hasebe(Koming):
伟大的地主之一,累积的游玩经验颇为丰富的老手,具备的实力为Boss级别XD。
以熟练全角色这个压力抠米的极点为目标,是四人当中最有威胁性的玩家。
一般较喜欢用具有高出力输出的角色为主(只有皮卡丘是例外)。
打法上趋於保守,除非用远射偷袭否则主动攻击的频率不太大,拖台钱(?)的大师XD。
使用的操作方式为GC手把。
最擅长的角色据本人说法是Mario,他本人表示在本次战聚中用Mario的技巧有提昇。
这次的战聚中他也开始迷上使用Wolf。
附带一提,他Luigi也使用的颇为不错,比我还熟练的多。
Takam:
伟大的地主之一,个人给予其封号为「我好强君」XD。
由於中间隔了一次没与他对战的经验,加上距上次与他交手已很久,
故这次的交手,我的个人观感认为他的熟练度比之前算是三级跳,同样属Boss级别。
这次一直以对战累积最高击墬数为目标,最後他也成功达成,可喜可贺XD!
虽说一直想拼击墬数,但可能是因为大家都谨慎过头的关系,
所以某些时候攻击也被步调给拖慢,只好找机会补刀(其实还是要看他使用的角色)XD。
爱用的角色很多,最擅用的话个人观点是认为Zero Suit Samus与Kirby他最上手,
其次为拿剑系的角色。
使用的操作方式为GC手把。
Dashu:
之前於第二次msun家战聚有参战的标准压力抠米派玩家。
这次同样也是来势汹汹,比起上一次也感到有明显进步,算是有备而来的。
虽然比起Hasebe和Takam来说他的胜率稍低,但整体上仍有不俗表现。
最擅长的角色应还是Koopa,只是因为选机选场一直选到自制场地,而自制场地又太诡异,
似乎备受地形限制而难以发挥实力(?)的样子。
而Marth的部份也明显比上次进步多了,另外他还会用Kirby等角色。
使用的操作方式为Wiimote+Nunchuk。
成员介绍到此为止,我要面对的是三个老玩家,对我而言当然是杀机重重。
我没有被别人打好玩已经算是不幸中的大幸了。(叹)
这次规则还是生存制、三命、无时限、击飞倍率预设、没开让分,
道具出现为皆会出现,机率普通,场地调为自动随机选。
整场皆是玩标准的四人乱斗。
这次的心得就是:
自制场地都太过吊诡啦XD
下次玩一定要在追加规则那边把随机选场的自制场地部份给关掉XD。
还有,
诸如「神殿(DX场地)」还是「新猪肉城(来自妈的3,原文New Pork City,恶搞NY)」
这种太大的场地也考虑从随机名单中踢除。
一来是很容易流於拖台钱的窘境;
二来是是画面拉太大角色太小很伤眼、对视力保健有害(喂!)XD。
角色部份,照惯例只随便点几个点到为止,其他请交给另外三名老手补充XD。
如下:
Diddy Kong:
我只用过一两场而已,根本谈不上会用,大致说一下特徵。
算很灵活的速度型,耐打级别约是中量级(偏轻)。
用桶子火箭(上B)的复归力很强,但不太好控制就是。
攻击层面的话,空中攻击算很强,但是地上就没啥攻击力输出。
基本上击飞人主要是靠空中攻击,地上则是连续Hit或是加高对方伤害用。
因为用不多,所以我只能讲到这样。
Zelda/Sheik:
不是我用而是其他玩家在用,我只是就以对决到其的感觉大致述说。
变成那一型态都一样是轻量级别,但Zelda与Sheik的特性几乎是两极。
下B变身期间是完全无敌状态而且可以决定何时才完成变身这个与DX不同的特性,
擅用的话其实多少有点战术价值@@。
Zelda由於魔法(属性)攻击的关系,是力量型角色。
但是除了攻击输出很高以外几乎没有其它优点,
行动力差、出招慢、跳跃力弱、不耐打...结果缺点反而有一大堆XD。
横B这次比起DX横向射程变近但是纵向射程变远反而比较好用。
空中攻击四个方向都很强、非常强,光是比「强」的话,全部角色的空中攻击比一比,
破坏力总和一定是Zelda最强,但是绝对不会有人想用Zelda打空战!XD
因为判定都太严苛,很难打中,空中互击几乎有99%都会输。
再加上地上部份因为上述的缺点等因素...Zelda是个一旦被敌接近,
就很可能会被当成沙包打的角色,这点是致命伤。
Sheik的部份如上所述是极端相反,变成标准速度型了。
行动速度很快、出招快、跳跃力也很不错;相对的就是攻击输出层面变得颇为无力,
击飞对手的决定技可说是少得可怜就是了。
还有复归技的复归距离也比Zelda时短了许多也是缺点之一。
整体上就是补足了Zelda近身战极不利的缺点,Sheik在近战这点算很OK,
主要靠速度吃饭。
FINAL SMASH部份,击飞方向还是伤害层面都是Sheik比Zelda优。
其他以後有机会我再说(喂喂喂!)。
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