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当天从13:00战到约18:00为止。 虽然名目上是说13:00开始,但因为诸多原因,所以13:30才开战XD。 参战成员介绍: 先说一下,这次聚会对我而言,根本就是一场鸿门宴!XD Luigi00001: 我本人,俗话说「三者为多」,玩了第三次再说自己是新手就有点说不过去。 这次是我第三次玩乱斗X,故算是脱离新手阶级了。 可毕竟我平常没有玩,所以跟另外三位富具暴戾之气(?)的玩家比, 在游玩本作经验上还是差很多。 比起之前自然仍是毫无进步,故这场「鸿门宴」对我而言是可说是危机重重。 使用的操作方式为GC手把,Luigi勉强可以算是我唯一懂得用的人物吧? 但也没多会用就是了。 Hasebe(Koming): 伟大的地主之一,累积的游玩经验颇为丰富的老手,具备的实力为Boss级别XD。 以熟练全角色这个压力抠米的极点为目标,是四人当中最有威胁性的玩家。 一般较喜欢用具有高出力输出的角色为主(只有皮卡丘是例外)。 打法上趋於保守,除非用远射偷袭否则主动攻击的频率不太大,拖台钱(?)的大师XD。 使用的操作方式为GC手把。 最擅长的角色据本人说法是Mario,他本人表示在本次战聚中用Mario的技巧有提昇。 这次的战聚中他也开始迷上使用Wolf。 附带一提,他Luigi也使用的颇为不错,比我还熟练的多。 Takam: 伟大的地主之一,个人给予其封号为「我好强君」XD。 由於中间隔了一次没与他对战的经验,加上距上次与他交手已很久, 故这次的交手,我的个人观感认为他的熟练度比之前算是三级跳,同样属Boss级别。 这次一直以对战累积最高击墬数为目标,最後他也成功达成,可喜可贺XD! 虽说一直想拼击墬数,但可能是因为大家都谨慎过头的关系, 所以某些时候攻击也被步调给拖慢,只好找机会补刀(其实还是要看他使用的角色)XD。 爱用的角色很多,最擅用的话个人观点是认为Zero Suit Samus与Kirby他最上手, 其次为拿剑系的角色。 使用的操作方式为GC手把。 Dashu: 之前於第二次msun家战聚有参战的标准压力抠米派玩家。 这次同样也是来势汹汹,比起上一次也感到有明显进步,算是有备而来的。 虽然比起Hasebe和Takam来说他的胜率稍低,但整体上仍有不俗表现。 最擅长的角色应还是Koopa,只是因为选机选场一直选到自制场地,而自制场地又太诡异, 似乎备受地形限制而难以发挥实力(?)的样子。 而Marth的部份也明显比上次进步多了,另外他还会用Kirby等角色。 使用的操作方式为Wiimote+Nunchuk。 成员介绍到此为止,我要面对的是三个老玩家,对我而言当然是杀机重重。 我没有被别人打好玩已经算是不幸中的大幸了。(叹) 这次规则还是生存制、三命、无时限、击飞倍率预设、没开让分, 道具出现为皆会出现,机率普通,场地调为自动随机选。 整场皆是玩标准的四人乱斗。 这次的心得就是: 自制场地都太过吊诡啦XD 下次玩一定要在追加规则那边把随机选场的自制场地部份给关掉XD。 还有, 诸如「神殿(DX场地)」还是「新猪肉城(来自妈的3,原文New Pork City,恶搞NY)」 这种太大的场地也考虑从随机名单中踢除。 一来是很容易流於拖台钱的窘境; 二来是是画面拉太大角色太小很伤眼、对视力保健有害(喂!)XD。 角色部份,照惯例只随便点几个点到为止,其他请交给另外三名老手补充XD。 如下: Diddy Kong: 我只用过一两场而已,根本谈不上会用,大致说一下特徵。 算很灵活的速度型,耐打级别约是中量级(偏轻)。 用桶子火箭(上B)的复归力很强,但不太好控制就是。 攻击层面的话,空中攻击算很强,但是地上就没啥攻击力输出。 基本上击飞人主要是靠空中攻击,地上则是连续Hit或是加高对方伤害用。 因为用不多,所以我只能讲到这样。 Zelda/Sheik: 不是我用而是其他玩家在用,我只是就以对决到其的感觉大致述说。 变成那一型态都一样是轻量级别,但Zelda与Sheik的特性几乎是两极。 下B变身期间是完全无敌状态而且可以决定何时才完成变身这个与DX不同的特性, 擅用的话其实多少有点战术价值@@。 Zelda由於魔法(属性)攻击的关系,是力量型角色。 但是除了攻击输出很高以外几乎没有其它优点, 行动力差、出招慢、跳跃力弱、不耐打...结果缺点反而有一大堆XD。 横B这次比起DX横向射程变近但是纵向射程变远反而比较好用。 空中攻击四个方向都很强、非常强,光是比「强」的话,全部角色的空中攻击比一比, 破坏力总和一定是Zelda最强,但是绝对不会有人想用Zelda打空战!XD 因为判定都太严苛,很难打中,空中互击几乎有99%都会输。 再加上地上部份因为上述的缺点等因素...Zelda是个一旦被敌接近, 就很可能会被当成沙包打的角色,这点是致命伤。 Sheik的部份如上所述是极端相反,变成标准速度型了。 行动速度很快、出招快、跳跃力也很不错;相对的就是攻击输出层面变得颇为无力, 击飞对手的决定技可说是少得可怜就是了。 还有复归技的复归距离也比Zelda时短了许多也是缺点之一。 整体上就是补足了Zelda近身战极不利的缺点,Sheik在近战这点算很OK, 主要靠速度吃饭。 FINAL SMASH部份,击飞方向还是伤害层面都是Sheik比Zelda优。 其他以後有机会我再说(喂喂喂!)。 -- 请各位乱斗迷前往任天堂明星大乱斗系列的专板讨论 战略高手 G_SportAct SmashBros --



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◆ From: 218.169.84.49
1F:推 hotcom:拖台钱阿 04/06 04:42
2F:→ Luigi00001:乱斗X的场地多半是偏大居多,因此拖台钱是常有的事...@@ 04/06 12:09







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