作者FJUJUMPER (辅大移动人)
看板Slugger
标题Re: [问题] 没落了?
时间Thu May 8 02:37:26 2008
论坛的消息@@
红不让板主 May 6 2008, 11:15 PM
亲爱的各位玩家你们好~
最近这阵子我们正在准备公布抓bug的中奖名单欧~
不好意思让大家久等了^^"
我们在最近陆续会有一连串的消息会慢慢发表
也请大家持续关心红不让的近况~
一有任何消息 小版我一定马上为大家po上来欧~
※ 引述《w90j1630 (狗狗)》之铭言:
: 距离第一次封测结束也有一段时间了说
: 第二次封测何时要开始押
: 很期待的说耶
: 希望官方可以稍微发布一点消息
: 不要让玩家们乾等
Q&A
各位红不让的玩家大家好!
CB1目前已经结束有一段时间了,也感谢大家在CB1时期对红不让online的支持,由於玩家
在CB1时期对红不让online提出了许多的建议,小版也在整理之後替各位玩家向红不让
online营运团队反应,因此以下针对玩家们的建议,认真的营运团队们也请小版向大家说
明喔!!
◎ 希望可以自己生产球员道具、球员、自创球员,最主要自创的球员还可以跟别人交易
以及训练?(cbid00610)
由於红不让online是韩国已经上市的游戏,因此自己生产球员道具跟球员的可能性不大,
自创球员的部分我们会跟韩方建议唷!,球员与别人交易的部份,在下次开放测试的时候
就会有道具可以使用了,请务必要参加下次的测试唷!
◎ 新手阶段的时候,可否加入球路轨迹,帮助挥棒?(cbid02026)
将来的测试会开放帮助各位教练辨识对方投手球路的道具,敬请期待!
◎ 绘图卡无法跑?(cbid00670)
关於绘图卡无法跑红不让online游戏的问题,要请您提供电脑规格配备给我们参考,才能
帮助我们给各位建议喔!
◎ 球员守备位置不正确?(cbid00948)
因为红不让online是属於养成类的游戏,非常逼近真实的情况,而真实职棒选手不会只守
同一个守备位置,通常会有2~3个守备位置,因此守备位置不能只固定一个位置才是真实
职棒选手的现况喔!但是基本内外野手的守备位置不可能相互调动这是没错的,若有应该
是内野手被设定为外野手,或是外野手被设定为内野手,再麻烦各位专业教练告诉我们以
便修正!
◎ 哪些球员会使用螺旋球?(cbid00847)
球员使用球种的部份是属於官方的资料,!我们无法提供。
◎ 胜率太高没人敢跟我打?(cbid00946)
胜率太高,其他球队看到就怕怕,请别担心,将来下次测试的时候会开放有趣的道具,对
这个问题会有帮助喔!
◎ 抓不到时间挥棒?体力能不能改成不会耗那麽快?(cbid01433)
抓不到时间挥棒,建议可以多到练习区多多练习挥棒,职棒球员也是需要靠练习才会有好
的打击成绩的!
关於体力消耗的问题,真实比赛中原本就会一定有先发,救援,跟终结者投手的区分,为
了逼近这种真实情况,才会设定体力消耗的情形,体力消耗的速度也跟玩家选择打3局、5
局或是7局9局有关喔!若选择9局,先发投手的体力消耗比较慢(Ex,投一颗球体力消耗1)
,若选择3局,先发投手的体力相对消耗的就会比较快喔(Ex投一颗球体力消耗5),这样的
设定是希望让各位教练可以多运用策略,良好的配置先发投手与後援投手,担任一个优良
的教练,因此也请各位跟我们一起多多动脑,好好的经营球队唷!
◎ 打击时可以增加力道控制这功能,不然一些力量中的 打出去不是太高就是飞得太远,
还有短打时可以控制点的方向 滑鼠或键盘上下左右。(cbid00952)
选手的打击力量虽然一开始有预设,但是因为红不让online是养成游戏,选手是可以透过
训练特别强化力量喔,打的太高应该是打击的时候打者挥击点的问题,跟力量应该没有太
大的关系喔!但是增加力道这个功能我们一样会向韩方建议的!
短打的部份可以控制方向,这个我们也会向韩方建议,红不让online讲求的是养成、经营
自己的球队,因此原先设定的是,各位教练应该思考如何在比赛中利用短打进行战略取分
(Ex 强迫取分、牺牲打、触击短打。) 也请各位教练多多享受这方面的乐趣,思考如何在
比赛中有效的运用各项战略来取得胜利。
◎ 希望外野可以改成自己可以跑(cbid00299)
守备员的部份目前游戏设定是自动守备而无法自行控制,我们会再将这个建议提给韩方建
议新增。
◎ 如何赚游戏币?(cbid00683)
游戏中要赚游戏币,要尽量多进行比赛,此外,完成每日任务以及每周任务也会有游戏币
的收入喔!
◎ 建议失投球的部分可以设计,一定的机会让捕手递补。(cbid01592)
失投球的部份的确会让游戏更逼近真实比赛,我们会建议韩方的。
◎ 第二次测试时是否会砍帐号?(cbid00812)
是的,第二次测试会将第一次的资料删除。
◎ 我把好多球员解雇,现在造成游戏上的困难(cbid00494)
真实的比赛情形,也不可能随便把球员解雇吧= =,因此各位教练在下次测试时,记得要
考量现实球队情况以及经营状况,再进行解雇球员的动作喔!
◎ 球员一直漏接?
球员一直出现漏接的情形,可能是做教练(就是你!)的不够了解每个球员,将球员派到自
己不熟悉的守备位置或是球员体力不足,当球员被派到自己不熟悉的守备位置时,头上会
出现一个类似禁烟的符号,而体力不足时则会出现骷髅头的符号,因此要当一个了解球员
的教练,好好观察球员的状况并做适度的调度才能替球队取得胜利。
◎ 对方盗垒时可以触杀对手吗?(cbid00235)
当对方盗垒时只要移动方向键或使用滑鼠点击球场,垒包上的球员就会移动,此时接触到
跑垒员就可以触杀对手喔,且当守备球员离开垒包的时候,会自动有其他球员上前补位,
所以不用担心没人守垒包的问题。
◎ 还有打者身材... 可以换吗?(cbid00952)
球员的身材是依照真实比例制作的,虽然有些球员看起来没很大只,但实际上他的体重已
经超过我们游戏的设定值,所以才会变成大只佬,若各位教练有兴趣可以针对自己有疑虑
的球员搜寻他们的体重,若发现明明只有60公斤,游戏中却是大只佬的球员,也欢迎各位
专业的教练向我们提出建议。
◎ 看对方投手球种 是那个投手分析吗?(cbid00952)
各位教练若想要分析对方投手,将来下次测试会有开放相关的道具帮助教练分析对方投手
,以便取得胜利喔!
◎ 希望可以增加天气效果 (例如 下雨 下雪..)投球跟击球时 应该加一些特效,还有多
增加一些 造型服装(cbid00618)
= =,各位教练,请问有球队会在下大雪或是下大雨的时候比赛吗?太虐待自己的球员了吧
!!看来应该建议韩方开放球员不满出走制度,以防教练要求球员在下大雨或是下大雪的时
候出赛….。投球或是击球的特效,基本上现实也没有哪个投手或是打击者投球或打击的
时候会刮龙卷风或是喷大火吧…,红不让online是逼近现实比赛的游戏唷,因此这样的情
况不大可能发生。
而关於服装造型,将来会开放各式各样的球衣以及其他造型供玩家选择,这是没有问题的
喔!
◎ 希望快点开放能签约球员(cbid01846)
下次测试就会让各位教练自由的签约球员罗!
◎ 希望可以增加视窗化的功能(cbid00902)
关於视窗化的功能,为了避免有其他教练签赌(用奇怪的程式),所以红不让online是不会
开放视窗化的功能,希望能还给棒球一个乾净的环境!请大家一起支持!
◎ 守备方面自由度不高,希望守备也能做到像BBO一样自由 ,另外就是希望能支援手把
(cbid01583)
目前红不让online没有自己控制守备球员的功能,关於这点我们会再向韩方建议增加这项
功能喔!关於支援手把的部份,我们一样会再将此建议提给韩方。
◎ 一开始的球员选择,能不能都让我们自己挑?(cbid00958)
为了顾到游戏公平性,因此不能让各位教练自行挑选球员喔!如果每支球队每个教练球员
都挑的大同小异,就失去游戏的乐趣了,因此这个部份无法开放让所有教练自行挑选球员
喔。
◎ 没有官网?(cbid01244)
红不让online的官网以及部落格开放时间的最新消息会放在论坛了,敬请期待唷。
其他还没回覆到的问题,等待红不让团队有一个较明确的答案之後,会再告诉大家的!
很抱歉让各位等这麽久,也多谢各位的支持!!!
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