作者tsukasaxx (香瓜百分百)
看板Simcity
标题天际线2更新 1.0.18f1
时间Fri Dec 15 07:15:49 2023
原文网址
https://reurl.cc/RyKQrx
以下用估狗翻译~
冬季款待和补丁说明
大家好。现在是今年最後一个补丁了,正如 Mariina 在 CO 本周词汇 中提到的,这个补
丁包括性能改进和游戏玩法修复。我们希望您在查看有大量行人的区域时会看到最大的改
进 - 是的,它们现在具有细节级别 (LOD) 模型。
感谢您的所有精彩反馈和错误报告。感谢您花时间与我们分享这些问题,并且一如既往,
如果您遇到任何新问题,可以在此处报告。
欧洲中部时间 15:35 更新:补丁现已上线。请注意,它正在分批推出,所以如果您还没
有收到,它已经在路上了。
冬季款待 - 2 张新地图
阳光半岛
畜栏财富
表现
为角色和选定资产添加了 LOD
优化所有资产的几何布局
减少不使用发射贴图的资源的虚拟纹理压力
预设设定禁用垂直同步
停用大部分不可见的体积照明计算
游戏玩法
改进车辆的变换车道行为
已修复:永远持续的交通事故(并提高了事故的解决率)
透过以下方式改善货运航空运输:
将飞机载货量从 50 吨增加到 100 吨
将机场货运站容量从 100 吨增加到 720 吨
将所有资源类型新增至飞机外部连接
不允许货运站储存垃圾资源
储存修复:
改进储存建筑以考虑当前储存和未来储存(包括已经在途中的货物)
修复:货运码头进口垃圾
修复:公司可以向商业公司购买输入资源
修复:输出资源量低於0时可以导出
修复:当运输车辆装载大量资源时,资源量可能会变为负数(负数在现有保存中重设为0
)
修复:当没有航空货运路线时,机场可以从道路外部连接进口货物
经济修复和改进:
将货币缓冲系统替换为直接扣除货币的新系统(现在城市的收入应该更可预测)
固定:收入奖励两次
修复:储存传输期间利润未知
修复:火车站地铁升级後的行人导航问题(需要重建大楼才能生效)
修正:行人在高架/降低/升高/隧道网络和建筑物之间的空中行走
已修正:选项搜寻文字可以与删除符号重叠
修复:有时资源寻路不包括货物装载位置
修正:储存并重新启动游戏会根据城市中住宅建筑的数量提供额外的经验值
修复:无法获得四个季节和蜘蛛网成就
固定:按“M”键在照片模式下永久删除该会话的 UI
新增了照片模式和选项选单缺少的本地化
图形
为客船、货船和货运列车引擎添加了线条颜色
提高了角色模型变化的质量
已修复:角色衣服上的金属/平滑度贴图出现视觉故障
修复:连接道路後大桥上的灯光道具漂浮在空中
改良林业机械照明
改良了几座建筑物的支撑
已修正:货运卡车的产生点未如预期位於仓库内
修正:国际机场道路不会与左侧交通相反
修复:当人行道桥通过道路连接到地面人行道时,人行横道看起来破损
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.71.109 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1702595752.A.0B8.html
1F:→ lostkimo: 遇到两个问题 12/15 14:22
2F:→ lostkimo: 1. 小学7~8个了。中学两个塞不满。不知道为什麽。 12/15 14:23
3F:→ lostkimo: 2.人口5.5万了。低密度住宅需求一直持续爆满。买了近20 12/15 14:24
4F:→ lostkimo: 个地块。划满低密地住宅。都降不下来。 12/15 14:24
5F:→ lostkimo: 划了就盖满。然後就再划。反覆搞。从3万搞到5.5万。 12/15 14:27
6F:→ lostkimo: 需求都不降。很神奇。 12/15 14:27
7F:→ lostkimo: 本身就约30个地块了,发现需求爆满。就开始一直加买地块 12/15 14:28
8F:→ lostkimo: 盖到我都累了。 12/15 14:29
9F:→ lostkimo: 另外。那个城市政策。只有那麽5~6个。正常啊? 12/15 14:29
10F:推 hanesan: 新人口儿童多小学需求就多。低密度需求高>买地规划,地价 12/15 16:04
11F:→ hanesan: 下降>增加低密度需求。恶性循环 12/15 16:04
12F:→ hanesan: 把地价拉高低密度需求会慢慢下降 12/15 16:04
13F:推 sokayha: 1. 因为这代生命周期还有读书需时的设定,都是会变成小学 12/15 16:21
14F:→ sokayha: 总数随着人口成长,但以上的间数一直都不会太高的情况, 12/15 16:21
15F:→ sokayha: 大致上到十万人口其他级的才会有第二间的需求 12/15 16:21
16F:→ sokayha: 2. 可能不要把这代的需求条当成市民想你盖什麽比较好,它 12/15 16:24
17F:→ sokayha: 在这代比较像是"这个时点你盖这个会有居民/企业愿意租下" 12/15 16:24
18F:→ sokayha: ,所以目标不是把需求条降下来,比较像是"某个需求条归0 12/15 16:24
19F:→ sokayha: 了,是不是哪里发生了什麽问题" 12/15 16:24
20F:→ sokayha: 3. 政策有整城的,还有各分区的。不过总数都不多,你懂的 12/15 16:26
21F:→ sokayha: 我懂的,以後免费更新和DLC的空间。解包是有一些脚踏车相 12/15 16:26
22F:→ sokayha: 关的最後没有加上来,可能开发初期有打算初版就有脚踏车 12/15 16:26
23F:→ sokayha: 後来顺序排後了:~ 12/15 16:26
24F:推 aoe7250350: 我反而是低密度完全没有 一直盖中高密度的居住区 不 12/16 14:32
25F:→ aoe7250350: 知道是不是把地价升太高了==a 12/16 14:32
26F:推 sokayha: 地价很容易失控 没有特别意识到都会飙太高 12/16 18:15
27F:推 aton602: 这代污染对地价影响真的不大,工业区反而容易因此地价太 12/17 22:21
28F:→ aton602: 高而出不出房子 12/17 22:21
29F:→ lostkimo: 教育方面。我是小学多。大专大学多。只有高中少。@_@ 12/18 12:36