作者Mimicker1123 (Mimicker)
看板Simcity
标题[SkyL] 新手菜鸟市长的几个问题
时间Sat Nov 17 17:47:03 2018
小弟刚下载此游戏没多久,对其中几个问题不太清楚想向各位大佬们请教plz~
1. 小弟我是个不才的市长,一直不太了解如何提升工业用地的需求量,只知道和市民受
教育的程度有一些关联,我自己有尝试过降低教育水平,但没什麽显着的改善,想请教各
位是如何解决类似的问题?
https://i.imgur.com/iJc91wM.jpg
P.s虽然失业率只有1%,27万人口的交通流动率也在85%之上,但工业区根本就是一片悲剧
,惨不忍睹的空城...
2. 小弟我在无意之间发现,明明隔壁的建筑物着火烧起来,消防局的车辆却迟迟不出动
,反而是让外地来的(经高速公路)消防车前来灭火,但时常都是远水救不了近火,建筑
物早已化为废墟,请问大家是否有遇过相同的情况呢?
3. 请问地价是否和人口成长有直接的关系呢?我发现我的地价越高($100+ m^2),人口
好像下跌的越快...
https://i.imgur.com/TKqUPHq.jpg
https://i.imgur.com/ozyoODK.jpg
https://i.imgur.com/K6jp2wR.jpg
图中是目前小镇的一景
感谢各位热心的回覆~Thx
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.6.83
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1542448025.A.4FB.html
1F:推 sokayha: 失业率别太低11/17 18:50
2F:→ sokayha: 1%基本代表工作选择数大於人口数 是你你要选污染工业吗11/17 18:50
我希望有个自给自足的城市,我目前人口27万,商品的需求很大,大多数只能靠外面进口
货物,但我想这不是长久的方式,我其实还蛮担心货架上的商品不足
※ 编辑: Mimicker1123 (223.136.6.83), 11/17/2018 19:31:46
※ 编辑: Mimicker1123 (223.136.6.83), 11/17/2018 19:34:03
3F:推 sokayha: 不是 工业可以有 是要你让失业率高点 至少10来%11/17 19:50
4F:推 won56: 通常都有工作的失业率大概会到5%,所以你的工作机会看起来11/17 21:27
5F:→ won56: 还是大於工作人数11/17 21:27
6F:→ won56: 2我记得本来就会这样,除非你区域互不相连,但不清楚有没有11/17 21:29
7F:→ won56: mod能解决就是了11/17 21:29
好的,谢谢各位的回覆XD
※ 编辑: Mimicker1123 (123.193.19.136), 11/17/2018 22:37:55
8F:推 a410046: 失业率10%太高了吧,1%不会不正常,要看有没有喊缺工11/17 22:38
9F:→ a410046: 你的城市人口扩张太快,才会有这麽高的失业率11/17 22:39
10F:→ a410046: 如果你的就业跟职缺平衡的话,2~3%都很正常11/17 22:39
11F:→ a410046: 前提是你要很缓慢的增加人口11/17 22:39
12F:→ a410046: 但是一般人的玩法,都在养猪,生越快越好11/17 22:40
13F:推 a410046: 然後影响人口成长的因素非常多,地价没那麽敏感11/17 22:42
14F:→ a410046: 然後你应该放一下你的失业人口跟职缺的图表11/17 22:43
15F:→ a410046: 教育水平要看你的产业需要哪种水平的劳工 11/17 22:43
https://i.imgur.com/M88TuTp.jpg
目前人口有涨有跌,维持在27万的区间
https://i.imgur.com/vgPX1JR.jpg
交通我觉得不太是问题
※ 编辑: Mimicker1123 (123.193.19.136), 11/18/2018 01:42:38
16F:推 hunng5: 觉得你的城市教育水准都很高 11/18 02:20
17F:→ hunng5: 看似没有缺工(工业区黑楼) 11/18 02:20
18F:→ hunng5: 代表商业区足够,但是工业区没有需求导致 11/18 02:20
19F:→ hunng5: 可以再发展一块住宅区,不要有过多教育设施 再试看看 11/18 02:21
20F:→ hunng5: 借题问一下 11/18 02:22
21F:→ hunng5: 旧工业区跟新工业区dlc可以共存吗? 11/18 02:22
22F:→ hunng5: 两个发展的原料会不会冲突? 11/18 02:22
23F:→ d86249: 教育程度太高市民会不趋向选择基础加工业 11/18 04:07
24F:→ d86249: 要失业率够高才会去就职 11/18 04:07
25F:推 Zeelandia: 因为generic industry 几乎都是提供低教育程度的职缺 11/18 12:25
26F:→ Zeelandia: 所以当你城市人口教育程度很高 11/18 12:25
27F:→ Zeelandia: 又有足够的高教育程度的职缺 11/18 12:25
28F:→ Zeelandia: 他们就不会来工业区上班 11/18 12:25
29F:→ Zeelandia: 可以减少office zone的数量 11/18 12:25
30F:→ Zeelandia: 或者是乾脆养一个district 11/18 12:25
31F:→ Zeelandia: 市政选择schools out 保持低教育程度的人口 11/18 12:25
32F:推 johnny4785: 可以问一下爲何我地铁都凸到地面上..... 11/20 14:29
33F:推 a410046: 深度高於12就会凸出来 11/20 17:45
34F:推 won56: 地面不够平地铁就会凸出来,可以先整地再放 11/21 08:56
35F:推 a410046: 你的失业率低,职缺数量远远大於就业人口,有可能是缺工 11/22 08:53
36F:→ a410046: ,或是低教育程度劳工不足 11/22 08:53
37F:推 a410046: 交通的话,只要车流可以快速疏导,不要卡住,有红色是正 11/22 08:56
38F:→ a410046: 常的 11/22 08:56
39F:→ a410046: 顺便回答上面有人的问题,新旧工业不冲突,但是旧工业的 11/22 08:57
40F:→ a410046: 产原料单位好丑 11/22 08:57
41F:推 faiya: 办公区也算工业需求,人民高知识会要办公区 11/27 13:19
42F:推 firewalker: 你的工业区是不是还没三级?如果你城市的教育普及率又 12/02 09:03
43F:→ firewalker: 高的话,市民不会去做低级工作 12/02 09:03