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因为搭公车是成本最低的方案。 其实用真实世界的思考是没有错的。 会觉得不行,是因为各位都忽略了自己开车的成本。 以现实开车来说,一公里的油钱加上保养费以及轮胎钱,大约也要两三块。 现实的台中市公车来说,10公里免费,超过1公里也才收1块,根本超便宜呀! 与现实的差异,大概就是游戏里面的市民并不会考虑等待成本,顶多就在站牌等到time out开口袋车离开。 加上市民环保意识非常高,老子就是要开车的非常少。 在规划的时候要采取和sc2013完全不同的思路才行。 SC2013:强制分配一定比例市民搭乘、只搭一站就下车重新排队、市民随机闲晃制造分散流量的假象 C:S:计算通勤成本、不会中途下车、市民不会瞎晃、没搭到车就口袋车。 SC2013的时候我们采取减少停靠站的策略来解决问题。 C:S则是必须要把大众运输路网设置的广又宽。 一条公车路线不到3站或超过10站,都是比较不理想的配置方案。 每1万人口少於3条2种类大众运输,也是效率不佳的大众运输。 另外还要尽可能提高车辆替代率,一定要高於70%。 线型规划、路线可以很多没问题。 除非你知道在做什麽,否则不要弄环状线。 就算你知道你在做什麽,也要尽量减少环状线。 你知道你在做什麽,就不会用太多环状线(? 以我个人的习惯来说,公车/轻轨要网状,地铁/单轨放射状,缆车我才会弄环状来辅助,而铁路我原则上是专门拿来联外载旅客用的。 我的城市基本上住宅区和商业区的道路都不是红的,因为道路使用率非常低。 要练习的话,我推荐各位去工作坊抓台北地图,然後拿台北捷运和公车图去拉动线。 正常来说会非常有效率。 高雄就别了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.10.5.137
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1532864487.A.03F.html
1F:推 hunng5: 现在我规划公车的方式 07/29 20:57
2F:→ hunng5: A捷运站起点但是绕一大圈,然後接回B捷运站,不沿轨道设 07/29 20:57
3F:→ hunng5: 站,这样之後,公车人变多,捷运没变少,反而更多人搭 07/29 20:57
4F:推 sokayha: 如果不想用AVO设夸张的数值 其实公车也要烦恼不能圈到太 07/29 21:00
5F:→ sokayha: 多的市民XD 07/29 21:00
6F:推 hunng5: 公车功能:把住宅区区往捷运站送 07/29 21:01
7F:→ hunng5: 捷运:连结各商业区,工业区,甚至周围盖很多娱乐设施,邮 07/29 21:01
8F:→ hunng5: 轮站,机场等观光客也会来搭,有通勤观光双需求 07/29 21:01
9F:推 kuso10582: 想问一下 大众交通工具人数大概要多少才算多啊@@ 07/29 21:42
10F:推 hunng5: 等到一站塞几百个小人的时候就很多了 07/29 21:58
11F:→ hunng5: 尤其机场 07/29 21:58
12F:→ yingruxd: 等待人数>两倍载具容量,这样就该增加预算了 07/29 22:08
13F:→ yingruxd: 如果预算最高还是无法纾解,就该减少末端车站数量,开 07/29 22:09
14F:→ yingruxd: 另一条新的支线支援。 07/29 22:09
15F:推 kuso10582: ...到底怎样才能那样的说@@ 07/29 22:12
16F:→ kuso10582: 我有开辟一条铁路是住宅-商业-工业区 07/29 22:12
17F:→ kuso10582: 然後搭乘人数大概是总人口的1/10 07/29 22:13
18F:→ kuso10582: 感觉也没办法到那麽多的说 07/29 22:13
19F:推 sokayha: 人口1/10差不多了啦 他们并不会全部都出门 07/29 22:37
20F:推 hunng5: 1.3w人 公车尖峰7xx,捷运7xx离锋500~600,夜间300~400 07/29 22:42
21F:→ hunng5: 是通勤人数 未包含观光客人数 07/29 22:43
22F:→ hunng5: ipt可以修改一台车的容量,我设200,结果还不够载。。要29 07/29 22:44
23F:→ hunng5: 9班距才载的完 07/29 22:44
24F:推 hunng5: 另外 我捷运真的想搞环状线欸 07/29 22:59
25F:→ hunng5: 然後用公车辅助这样 07/29 22:59
26F:→ yingruxd: 别搞环状,除非你的城市本来就是一个圈圈 07/29 23:03
27F:→ CountingStar: 交会路线够其实没差 这样市民就不会搭一大圈 但skyl 07/30 03:02
28F:→ CountingStar: ine的地铁对交会不太方便 没用mod的话轨道深度很多 07/30 03:02
29F:→ CountingStar: 限制 07/30 03:02
30F:推 Everforest: 环状可以试着模仿东京吧 工作坊里有个地图很神 07/30 12:02
31F:→ Everforest: 铁路大部分都画出来了 看的眼花撩乱 07/30 12:04
32F:推 YuDragon: 为什麽捷运不要盖环状呢? 背後的道理是? 08/18 14:11
33F:推 won56: 因为ai会很神奇的 绕1大圈只为了到上一站(反方向只要1站) 08/19 00:12
34F:推 roush: 小疑惑 环状双向不就解决了吗@@ 08/19 13:52
35F:→ d86249: 或许是没有马路的关系? 08/20 06:19
36F:→ yingruxd: 除非你的整个城市都是采取住办交错规划,也就是不管哪 08/20 08:56
37F:→ yingruxd: 一站都有通勤需求才适合环状 08/20 08:56
38F:→ yingruxd: 这两天我会在巴哈写一篇为什麽不用环状线的文 08/20 08:57
39F:→ yingruxd: 因为需要小画家配合,ptt贴图又麻烦,请有空去晃晃吧 08/20 08:57
40F:→ d86249: 楼上那位大大的说法,是因为这个游戏有一个机制 08/20 17:00
41F:→ d86249: 人会往办公室或是商业圈跑 08/20 17:00
43F:→ yingruxd: 【心得】AI不是修正了吗?告诉你为何还是别用环状线 08/23 20:45
44F:推 YuDragon: 认真解说给推 08/24 12:10
45F:推 thianz11: 因为我是大路旁商区 里面办公区 再里面是住宅区 算混杂 09/03 19:57
46F:→ thianz11: 有几条环状线 终於看懂所谓"坐到上一站"的问题 09/03 19:58
47F:→ thianz11: 应该换句话是说"有市民不会过马路去坐反向路线"的问题 09/03 19:59
48F:→ thianz11: 也就是非环状线也一样存在这问题吧只是粗估环状线绕更久 09/03 20:00
49F:→ thianz11: 在非环状线 也会的话 就是坐到终点站再折返到上一站 09/03 20:06







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