作者maxwell30405 ()
看板Simcity
标题[徵人]使用city skyline协助建置台湾某区域
时间Wed Jan 24 14:57:51 2018
大家好,
目前因为工作上有需求,
想寻求板上的大大合作使用cityskyline的地图编辑器,
来制作台湾某行政区域的模型
以下为大致的条件
1.台湾的某个行政区域,约600公顷
2.建造出建筑物,道路桥梁,城市周边的河道,树木等
3.巨观之下模型需要与实际状况相似
4.若模型建造完成之後,能输出至unity使用最好
5.期望制作时间为3~5个工作天
6.具有游戏产业的3d美术或程式经验优先
付费方式:
时薪210元或专案价,可详谈
由於公司未来还会有更多类似的需求,希望能找到好合作的夥伴一起进行~
有意者请附上曾经制作过的城市或地区照片提供参考,
或有任何问题都欢迎并寄信来详谈罗~
[email protected]
wade
谢谢大家!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.115.114
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1516777074.A.2FC.html
※ 编辑: maxwell30405 (36.231.115.114), 01/24/2018 14:59:43
※ 编辑: maxwell30405 (36.231.115.114), 01/24/2018 15:00:05
1F:推 Anderson0819: 你有用过这游戏的地图编辑器吗,不是我想吐槽 01/24 16:13
2F:→ Anderson0819: 但基本上只能做大致的地形,我想道路可90趴还原 01/24 16:14
3F:→ Anderson0819: 建筑基本不可能,因为根本很少台湾建筑模型就算拼 01/24 16:15
4F:→ Anderson0819: 装也很困难 01/24 16:15
5F:→ pnpncat: 平地还OK 山地无法 一定规模以上的河道OK 小溪很难 01/24 16:46
6F:→ pnpncat: 然後.....就是各种模型不足的问题惹 01/24 16:46
7F:→ pnpncat: 不过 600 公顷在四格里面可以画完 不要太细的话 五天 01/24 16:49
8F:→ pnpncat: 勉强吧? 01/24 16:49
9F:推 Anderson0819: 如果是用正常游戏模式个人有90趴把握还原,可是就 01/24 16:54
10F:→ Anderson0819: 不知道能不能输出到你需要的模式 01/24 16:54
11F:→ Anderson0819: 如果是地图编辑我必须说谋抠零 01/24 16:54
12F:推 Anderson0819: 编辑器有很多功能不能用,而且限制很多 01/24 16:58
13F:→ ferretwind: 5天单画台湾建筑都不够吧 01/24 17:44
14F:→ ferretwind: 5天你需要1人建筑建模,1人盖,1人做汇出汇入才来得及 01/24 17:47
15F:→ ferretwind: 若是要做目标建筑介绍的话在游戏内倒是能做到一定程度 01/24 17:51
16F:→ ferretwind: 建筑变色什麽的用asset都还做得到,路人车辆还会自己跑 01/24 17:52
17F:推 robinyu85: 我猜这个不是拿去给建商就是当政治文宣 01/24 18:55
18F:→ robinyu85: 建筑我觉得不可能 太多了 地形也多少会偏差 01/24 18:57
19F:→ robinyu85: 纯道路还比较可能 01/24 18:57
20F:推 tyntseng: 光巨观之下就很难了 因为地标根本没几个呀 01/24 21:09
21F:→ maxwell30405: 谢谢各位的回覆,目前我们的确没有玩过这个游戏, 01/25 12:37
22F:→ maxwell30405: 很希望能跟有经验的各位讨论如何以skyline做到最接 01/25 12:37
23F:→ maxwell30405: 近。模型方面并不会要求100%相似,也不一定要用地 01/25 12:37
24F:→ maxwell30405: 图编辑器,如果skyline有任何套件可以购买或推荐的 01/25 12:37
25F:→ maxwell30405: 也请告知,公司应该也会愿意购买供使用。反正就是保 01/25 12:37
26F:→ maxwell30405: 持开放态度,等专家联系来讨论细节罗 01/25 12:37
27F:推 t95912: 其实要做到90%以上是可行 但光要把那些建筑模型搞出来 就 01/25 13:16
28F:→ t95912: 要花很久时间了 01/25 13:16
29F:→ maxwell30405: 举例来说。目前可以以乍看之下相似的模型代替,而非 01/25 15:12
30F:→ maxwell30405: 要求门窗细节都一样,不知道这样会不会比较好?有 01/25 15:12
31F:→ maxwell30405: 待专家解惑 01/25 15:12
32F:→ maxwell30405: 或是若有兴趣的各位可以惠赐联络资讯,我们都可以 01/25 15:12
33F:→ maxwell30405: 详谈 01/25 15:12
34F:推 takaoila: 弱弱一问… 兄台您想做哪? 01/25 15:20
35F:→ maxwell30405: 台湾某园区,不方便公开透露,可以邮件或电话详谈 01/25 15:23
36F:推 a410046: 光看到建筑物我就觉得不可能啦 01/25 17:54
37F:→ ferretwind: 如果周边只建模不贴图倒是可能来得及 01/25 18:29
38F:→ ferretwind: 不过只能在游戏内操作,转unity应该没那麽简单 01/25 18:30
39F:→ ferretwind: 工业园区厂房都很大 40~50间建物填满,算可以做的项目 01/25 18:35
40F:→ ferretwind: 不过转地形的mod死了,也不知道建物是不是就这麽少 01/25 18:40
41F:→ ferretwind: 另外,贵司商业使用游戏画面可能要有商业授权?? 01/25 18:44
42F:推 Kagami3421: 老实说不用进到Cities:Skyline 直接用Unity制作比较 01/25 22:55
43F:→ Kagami3421: 快 01/25 22:55
44F:推 Kagami3421: 再来是美术的外包都是算"件"的 每件的价格通常都要确 01/25 23:03
45F:→ Kagami3421: 认业主的要求才能报价 01/25 23:03
46F:推 TotalBiscuit: 找人直接用unity做不会比较乾脆吗? = = 01/26 18:45
47F:推 LonyIce: 五天...不愧是台湾公司,真敢开 01/28 18:36
48F:推 mycity: 最低8000想搞定… 01/29 15:07
49F:嘘 Tass: 只是想省建模的钱是吧 02/14 16:49
50F:推 mycity: 最近重玩再盖本镇,我想应该要盖三个月才会拟真… 04/01 18:20
51F:嘘 kkk99923: 惯 05/29 12:09