作者Crow22312 (乌鸦)
看板Simcity
标题[buildit] 俱乐部大战
时间Tue Dec 5 01:35:12 2017
https://i.imgur.com/rG6Dt53.png
乡民可是声威远播呀 (误)
其实是监於游戏内的讯息洗很快, 所以还是来版上整理一篇对於战争的策略心得.
这篇分两个部分, 前面讲一些我统计来的数据, 後面讲一些实际厮杀所生的心得.
首先是战争运输, 目前为止纪录了 966 笔运输, 大致上可以认为是三种:
非常常见:
铁砧 (15%)
(very common)
常见:
马桶疏通器,
推进器,
橡胶鸭,
锉刀,
大声公 (13%)
(common)
蕾雅:
望远镜,
橡胶靴,
弹药,
消防栓,
汽油 (4%)
(rare)
所以觉得
巨大岩怪 跟
缩小光束 是差不多的抱歉啦, 材料蒐集上其实难度不一.
在来是战争运输需求品项的统计,
除了最原始的原料以外都有可能出现;
而需求的数量则是 1~3 个, 但只有:优格冰淇淋, 帽子, 量尺, 木板, 桌子,
椅子, 榔头, 树苗, 水泥, 油漆, 烹饪用具, 烤肉架, 甜甜圈, 砖头, 胶水, 草,
蔬菜, 居家布料, 水果和莓果, 铲子, 鞋子, 面粉袋 这些会出现三个的可能.
(就记
除了优格冰淇淋以外的便宜货都三个三个当库存单位, 贵的都两个即可)
值得一提的是排行榜前面的这几个可以多屯:
草,
甜甜圈,
桌子,
油漆,
蔬菜,
烤肉架
(绿字的材料繁复或者生产时间长, 所以多屯多赚)
至於战争道具所对应的运输需求我就没有认真去细究了;
因为抽到的组合差异太大, 所以成本最小值可能是 580, 但最大值则高达 15210.
只能说就结果上看平均单价大致分两组:
比较便宜:
橡胶靴,
汽油,
马桶疏通器,
推进器,
锉刀,
铁砧 (~3800)
比较昂贵:
望远镜,
弹药,
消防栓,
橡胶鸭,
大声公 (~4200)
但这部分没太大意义, 因为要用的材料就是会用到咩~
顶多在於运输的时候遇到汉堡王需求的就算是自己要用的也忍痛跳过这样子而已.
接着的资料是战争损坏修复的纪录, 一共有 243 笔资料.
(都是被炸下去的第一手修复需求, 没有记录更换後的组合)
因为资料比较少, 所以也看不太出来是否真的有偏好的分组.
这边只点出登场次数比较多的:
大声公,
弹药,
汽油,
消防栓 (~10%)
以及次数比较少的:
马桶疏通器,
橡胶鞋 (~6%)
跟非常稀少的:金钥匙, 模拟币 (>3%)
修复需求的品项也是没观察到什麽太特别的特徵, 若要说的话唯一的特徵是..
成本都远低於运输, 而且都远比运输好凑.. Orz
运输难换到的这边比较起来算相对容易取得.
上述的原始资料在这里, 技能格还够塞统计学的朋友可以拿去分析:
https://docs.google.com/spreadsheets/d
/1SmoCArhWpvNoEid1k2F4sUbjyriZ9XMHNd1IXRt3BTE/edit?usp=sharing
或:
https://goo.gl/YYvh1t
(啊, 是说里面也有比较详细的资料, 跟我一样统计还给老师的也还是可以看啦)
****
第二部分就是没半点数据佐证的 "感觉文" 了, 同时也是一说再说的东西.
1.
尾刀请大力
这个很重要所以放在第一点:
尾刀分数照算但破坏数量只会算到上限.
这边有两个意义:
一个是从对方仅有的 HP 中榨取出最多的分数出来
一个是
阻碍对方取得容易入手的战争道具
前者在对上弱的俱乐部时能让我方的人多开几个卡包,
对上强的俱乐部则是有机会拉开分数差距後全员躲在水桶睡好觉获胜.
後者在对上强的俱乐部的时候影响很大; 只有新手才会被打哀哀叫,
才会打了刚好的血量把对方送进水桶就沾沾自喜 Orz
打多的才巴不得对方多炸自己一些, 来一批好便宜又快速取得的道具.
最理想的状态是约好了同时削弱到 1HP 以後由重炮手 (鱼妄之灾以上)
补尾刀送他们进水桶.
2.
挑弱的打 挑反应慢的打 挑分数低的打
新人对於目标的挑选大概有两种:
- 谁打我我就打谁
- 擒贼先擒王, 先桶对方会长副会
错了, 完全错了, 完全正中对方下怀. 战争的初期能量慢, 激烈的场次通常
不会是关键的时候. 这时候
对方刚好把上一场的库存全砸在你身上, 空空的
仓库
你反击他, 他刚好补一些库存备用.
一样都是清库存, 一样都是六百分, 打在那种连常用灾难格都还没开的身上
对方大概也只能乾着急, 一来一往对方就少了六个战争物资, 时间过去没用
掉的能量比较多的一方没意外就是会输.
没开最强灾害格 >
没开常用灾害格 >
修理慢 >
分数低 >
刚达成门槛者
-> 没开最强灾害 = 没更新游戏 = 保证连把物资转给其他人都不会
-> 没开常用灾害 = 从来不曾反击
-> 修理慢的相反是你打了就瞬间修到差一格出水桶, 那种超积极的超可怕
-> 分数低是有他道理在的, 没那麽多时间顾的就会比较多能量是溢出去的
多给他几个大声公也无伤大雅, 他甚至不见得有空转给其他成员.
-> 门槛指 500, 1000, 2000, 4000, 8000, 12000 这些个人卡包门槛
刚达成门槛或许就想去睡觉或放弃什麽的, 既然失败主义就送他们一程
省得他们烦恼又反击我们
3. 时机与灾害种类选择
有认真抽卡的话现在应该手上都有不少种类的可以使用, 但不同时间有不同
相对适合的灾害可以选择. 这部分就比较个人观感了, 没像前面两点那样子
的强烈.
初期一开始会建议使用堪萨斯巨龙卷, 特徵是:
- 占仓少
>> 可以从上一局屯到这一局
- 材料容易取得
>> 只有推进器是限量试剂
- 能量消耗大
>> 能量通常会回得比物品入手快, 初期就靠这个垫档顺道试水温
对方弱用这个就可以辗压, 对方强用这个让他们低估我们的能耐
当然都用完的话有能量其他灾害还是照样放啦, 最少打个 9+7 = 16
最少打个 1600 分再去睡觉免得第一条 HP 就被对方捡了便宜.
尚未进入能量三倍的中间期就没什麽好说的, 把握前面原则的话没有
什麽太优势或者太劣势的行为可能.
後期, 也就是最後两个小时的能量三倍期间一举翻转前面的
"
限量试剂为能量" 的条件, 战况变成 "
限量试剂为道具" 的状态
会让事情变得又有一点点不一样.
初期中期都不太可能永久水桶对方 (
修理没有上限, 能量却要十五分钟
才能挤出一滴) 但最後面也就是半小时左右则是有可能. 太过劣势的时候
不要妄想最後半小时自己出来开无双, 上一个这样的..
https://i.imgur.com/KTQObzl.jpg
被我们压秒桶到死, 差 360 分可以多抽一包红卡 A_A
评估醒着的成员的力量来决定时间吧?
力量够的话最後半小时把目标从分数少的转成
快要达成门槛的
他们是最有可能积极反击的一群, 永久水桶到结束的手段是可能的.
另外
要避开的目标是刚砸了一顿灾害到你们家的对手, 因为他们没能量,
没能量就没战力, 先别管他们.
4. 对手实在太强了
人生就是如此, 就是有打不倒的空气人会出现. 这种时候我觉得就是要
自己俱乐部的人说好放弃这场, 疯狂地跳出来送头挨打屯材料冲下一局.
反正分数最多就是被夺取 31 分, 而降的越多遇到弱的机会越高.
-> 对方太强(败) + 势均力敌(胜) + 势均力敌(胜) + 对方太强(败)
-> 对方太强(大败) + 对方超弱(爽赢) + 势均力敌(胜) + 对方太强(败)
後者的周期应该会比较轻松不容易疲乏才对(?)
2017/12/29:
- 但这边很重要的是讯息要传递好,
没讲好导致有人一头热的在烧又看
其他人一直送头很恼火会起争执的.
- 另一个要考量的是全员的仓库大小, 对於太吃紧的成员这种屯材料局
会显得有点多余. 我这边的经验来说 500 仓左右能容忍的量大约是
40~65 吧? 能屯的换算分数约 2700~4700, 看凑不齐的剩余料件量.
5. 财政赤字
打一场下来的支出我大概是十几万不到二十万, 以税收来说还算过得去,
但其他人就状况不一. 这种时候可以考虑休兵不点开战, 但..
其实比较理智的作法应该是说好开战但不打, 只负责送头屯便宜物资.
开战输掉还是可以抽卡包, 没抽老实说有点吃亏.
6.
尾刀请大力
这实在太重要了, 忍不住让这点重复一次.
****
然後还有一些老生常谈什麽能量没有满不要出桶之类的这边就不赘述了..
是说.. 现在应该还有其他的乡民俱乐部吧?
也应该有散在歪国人俱乐部里面的乡民吧?
不巧对阵遇到的时候我们有话好说,
不要杀到凌晨还在杀红眼才发现也是乡民众.. QAQ
这篇先这样子, 有想到什麽再补充.
啊, 尾刀请打大力些 <(_ _)>
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.169.18
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1512408916.A.3E9.html
※ 编辑: Crow22312 (36.226.169.18), 12/05/2017 01:41:57
1F:推 kyo0907: 好文推 12/06 06:41
2F:推 a0000000000v: push 12/06 14:12
虽然说挨打的一方看起来材料筹集快又便宜, 但扣掉金币跟钥匙後
其实材料的分数转换率只有大约 95%, 所以只赖着收材料反击也是赢不了的.
(亦即挨打 1 栋只拿回了能砸别人 0.95 栋的材料, 假设双方都用相同比例款)
把溢出去的伤害与分数考量进去以後会变成这样子:
(取得材料数 = 修理数 * 转换率) / (对方得分数 = 9 + 尾刀)
-> 无尾刀 = (10*0.95) / (9+1) =
0.95 (个材料, 每扣 100 分)
-> 6 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+6) = 0.63
-> 7 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+7) = 0.59
-> 8 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+8) = 0.56
-> 9 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+9) = 0.53
-> 10 HP 尾刀 = (10*0.95) / (9+10) =
0.50
如果以修复材料直接反击的分数差距来看:
-> 无尾刀 = [(9+1) - (10*0.95)] * 100 =
50
-> 6 HP 尾刀 = [(9+6) - (10*0.95)] * 100 = 550
-> 7 HP 尾刀 = [(9+7) - (10*0.95)] * 100 = 650
-> 8 HP 尾刀 = [(9+8) - (10*0.95)] * 100 = 750
-> 9 HP 尾刀 = [(9+9) - (10*0.95)] * 100 = 850
-> 10 HP 尾刀 = [(9+10) - (10*0.95)] * 100 =
950
最後一个真是太好了, 我们让你扣了 1900 分, 而你马上
能靠修复反击的分数只有 950 分, 一下子差距就拉开了 950 分呢!
那 950 的分数还请乖乖解运输来弥补呢!
分数拉开够多就不用一直顾了, 蹲水桶坐等胜利就好 0.0
※ 编辑: Crow22312 (118.169.45.59), 12/08/2017 04:56:37
3F:→ kyo0907: 最近俱乐部成员有参战人数严重不足,已连输三场 _ ||| 12/08 08:55
4F:→ Crow22312: 把很久不动的踢掉 或者跳槽吧(?) 12/09 01:41
5F:推 kyo0907: 重点是自己成立的,我把连续二次没参与都踢掉了 12/09 12:52
6F:推 exodusx: 我想问有没有可以+的...自己玩已经到了很难找到扩充配件 12/11 14:56
7F:→ exodusx: 的窘境了... 12/11 14:56
8F:推 kyo0907: 楼上不嫌弃的话,来加我的俱乐部吧!#HDLB 12/12 20:44
9F:推 homechen1990: 专业推 12/18 21:55
10F:推 s005513366: 推一个 12/22 11:57
11F:推 TNT2000: kyo大:要怎麽加入你的俱乐部呢? 搜寻不到 #HDLB 啊! 12/24 22:22
经过了更多的场次, 有了更多的想法, 杂乱的补充在这边:
->
打击对手优先顺序变更:
现在遇到的对手很难有招式未显示的, 某些情境下打低分的也不全然是正确答案.
1. 开局的时候依然是打分数低的, 因为有分数的表示六点能量用完或者没材料
前者暂时没有威胁性, 後者打了等於叫他反击.
2. 开局六点打完以後能量回补到能再出一次大尾刀的时候, 变更为
对方开局时
就马上有动作而现下尚未将能量兑换为分数的积极者. (因为这种时候被桶
我会有点惋叹啊 XDD 这种时候材料通常都还很充裕)
3. 接下来到能量加倍前的时间两种人最为优先: 一是被观测到
刚出桶还没出招
者, 另一个是观测後确认为
对方阵营的专职尾刀手. (这两者都可以无视大
尾刀前提 速速水桶方为上策)
->
俱乐部定位与其中取舍:
虽然一般来说都会希望自己家是强盛的, 但随意组合的状况会跟社会的状况一样,
俱乐部成员能力值会是常态分布的. 这种时候会需要抉择自己要建立/待的俱乐部
是哪一种取向.
对於俱乐部大战要强, 看起来额外使用的通讯软体是免不了了; 但这同时意味着
生活会被更紧一步的绑住, 有点像万恶的 line 会延长人类上班的时间一样.
会选择盖城市的市长
很有可能就是想逃离那些高度生活绑架的游戏而来的,
做出这样的定位决策是不是真的是你们俱乐部所想要的呢?
另一面来说, 如果定位於相当休闲的俱乐部, 那就不应当苛责大战分数没那麽
多的市长; 就应该
认清自己俱乐部在大战时候只有多少斤多少两, 对手太强就
该当机立断变更方针为骗材料局, 不要多做人仰马翻的尝试.
※ 编辑: Crow22312 (36.225.217.231), 12/29/2017 02:53:03
12F:推 pageantry: 推"尾刀请大力" 01/22 10:14