作者Sociology56 (理性化的牢笼)
看板Simcity
标题Re: [SkyL] 观光客还是好少啊
时间Wed Oct 25 17:32:35 2017
观光城最重要的大概是交通吧,内部通勤至少两种以上,
我习惯观光区的道路做电车道,再加上公车、地铁、飞艇。
联外交通也是必须,像是火车、港口、机场,
不过机场以造价及维护成本来说CP值太低,故不推荐,
再放一至二座特殊建筑作为吸引游客的卖点,基本上就不太会发生顾客不足的问题。
观光区整体而言需要的配备太多,但经济产能不佳,基本上就是赔钱货,
美观意义大於经济意义,单以增加税收考量远不如娱乐区,甚至普通商业区。
最後抱怨一下游客似乎不爱游览特殊建筑,看平均游客量顶多就10~30个,
只有伟大工程的轨道电梯游客数量才让人比较有感。
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1F:推 andy801119: 轨道电梯是观光景点吗? 我一直以为那是连外交通工具的 10/25 18:57
2F:→ andy801119: 一种欸(往太空xd) 10/25 18:57
3F:推 won56: 欢迎来到丢包电梯,专门处理人口过剩的城市问题 10/25 19:37
4F:→ Sociology56: 确切来说是游客产生器,撑起一个大观光区 10/25 21:59
5F:推 forgenius: 观光电梯是交通啊XD传外太空的游客进来 10/25 21:59
6F:→ angel84326: Skyline的观光城感觉起来很难做 那个游客量真的太少 10/26 06:43
7F:→ Sociology56: 观光城真的亟需修正,CP值低到爆,游客量也让人很挫 10/26 08:02
8F:→ Sociology56: 折 10/26 08:02
9F:→ Sociology56: 至少要让独特建筑有更多的游客数,比较符合观光热点 10/26 08:03
10F:→ Sociology56: 的感觉 10/26 08:03
11F:→ Sociology56: 现在的观光区,游客感觉只是去住旅馆的,很少踏足景 10/26 08:04
12F:→ Sociology56: 点 10/26 08:04
13F:→ Sociology56: 本文说的30游客量,还是正对地铁出口的状况 10/26 08:09
14F:推 Anderson0819: 如果真的让大量游客涌入,不确定你电脑跑不跑的动.. 10/26 14:16
15F:→ Anderson0819: . 10/26 14:16
16F:→ efreet: 不会跑不动啦,也就改个数字跟动画显示而已,不是用每个市 10/26 17:08
17F:→ efreet: 民为单位去模拟 10/26 17:08
18F:推 sokayha: 这游戏你看到在跑的就是每个独自模拟啦= =...只是说如果3 10/26 18:39
19F:→ sokayha: 0w人,它没办法一次30w在街上跑,所以只能一次轮6w多人出 10/26 18:39
20F:→ sokayha: 来,其他排队... 10/26 18:39
21F:推 sokayha: 所以一般在游戏初期,游客/人口比会高点,等你城市人口起 10/26 18:42
22F:→ sokayha: 来,连游客都要排agent总数的队了,这应该是游客比例大降 10/26 18:42
23F:→ sokayha: 的主因 10/26 18:42
24F:推 robinyu85: 好处是城市规模大之後塞车反而好像比较不严重 10/26 19:59
25F:→ Imuran: 观光区的好处就是可以很简单的拥有一个五光十色不用等建 10/27 00:24
26F:→ Imuran: 筑物升级 10/27 00:25
27F:推 angel84326: 游戏内的观光区建筑感觉太少样了 而且太有个性了 10/27 01:53