作者Maybetrue (想和你讲个电话)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 城市习作
时间Fri Oct 13 02:00:30 2017
新城市LEIBEDICHTAKEN,新课题:做出高密度高技术工业群 (H$$$I)
(High Tech Industry)
城市草创期:
https://imgur.com/gzEJ97s
https://imgur.com/hBsABYT
我这次用最极端的纯住宅、纯商业、纯工业分区法,有别最近我使用的住商工混区法。
渐渐进入中密度时期:
https://imgur.com/d6wQ3oJ
https://imgur.com/FUp88Vf
曾经有一段时期把工业技术养得不错:
https://imgur.com/RT8ZudU
疑似平衡被破坏,被迫从M$$$I、H$$$I 和半数M$I 混和群打回L$I 时期。
https://imgur.com/A1Fp8pP
也许这是最终的课题?从Simcity 4 就有玩家之间的共同体验,高级工商业非常难养。
Simcity 4 一般要配合够力的低收入、高污染临城当作区域的根,把$$R 和$$$R渐渐养
出来。但是Simcity 5 地图那麽小,很难有所谓百万级或退而求其次50万级的临城。也
许生态建筑是一项劳动力来源。但是问题来了。Simcity 5 要求$$$I劳工要拥有大学学
历 (唔喔喔) ,所以要在Sim5养出$$$I,大学办学成功是必须的。而且主力对象是广大
的$R市民。
我现在还是觉得大学教育机制有一点神秘。因为受教育的市民回家之後,市长完全无法
得知市民是否在每次的课堂之後,都成功累积出技术底子?这方面是没有施政工具可以
查看的。那黄齿轮指标呢?那是指工业区普遍技术等级,并非市民拥有的技术等级。唯
一能够察觉市民教育出状况的现象是工厂反映的缺工讯息。但是等工厂反映缺工都已经
太晚了。市民被教育到能够上线工作的时间追不上工厂倒闭的时间。
工厂缺技术工 → 市民赶快念书 → 工厂倒闭 → 市民失业 → 市民搬离城市
↓
(#1)低科技工业大量取代工业用地 ← 高科技终於倒光光 ← 新市民迁入,并且是文盲!
↓
↑
污染毒害工人 → 工人书没念完又迁出了
→→→→→→→→→
(#1)我的理解是这样。高科技工厂倒光,但是商业需求却没有减弱。既有商业需求,又
有大量现成低收入低技术劳工,这二者加起来就是大量爆发低技术、高污染工业了。
从黄色箭头进入恶性循环。这个恶性循环绝对会... 让EA玩家流失 XDDDDD
要破解这个循环真的不容易。特别这个施政目标需要养$R技术工人,$R从Simcity 4
时代就很难养了。城市一向上提升,立刻损伤$R人口。不了解或技术还没到位的玩家
(例如我来说),很可能会因此进入缺工恶性循环,特别是跟教育和健康扯上关系的时
候。因为教育程度以及健康程度都需要逐日累积出来。
从这个话题跳到H$$$C 高密度商业养成,在相对於H$$$I 来说应该就简单多了。不像
Simcity 4 ,Sim5的H$$$C 不需要有学历,只要「人健在」就好。而H$$$I 的困难之
处就是既要稳定的高学历人口,又要稳定的健康人口。稳定是最难的。
回顾LEIBEDICHTAKEN工业区崩溃的过程,应该是从M$$$I 升级到L$$$I 的步调太快了
,一瞬间太多L$$$I 在拉技术工,导致发生技术工大量缺工,而诱发L$$$I 倒闭。并
进入恶性循环。而且为了追填职缺,我用很快的步调追高了人口密度,导致大量没有
受过教育的市民进来就业,更减缓了技术工养成速度。
之後放假再试试看挑战离开恶性回圈。阿,糟了。我忘记工业区崩坏之後土地被污染
了。重建市民教育、健康生态之前大概要先清除污染。冏..............
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1507831234.A.014.html
※ 编辑: Maybetrue (27.242.68.84), 10/13/2017 02:07:47
1F:推 chister: 推 10/13 12:41
拿出杀手鐧,洗地机。喔不,是土地洗涤机。
https://imgur.com/zyRPzbU
https://imgur.com/wMO785X
因为继工业区平衡打破之後,高污染工业一下子就把土地污染。如果不把污染清除的话,
在这里工作的人会生病、会死、会迁出,这样在大学学的技术是无法累积起来的。
突然发现学生人数好少?仔细查看原来住宅区里面的学生人数流失好多!几乎只剩下正常
的1/3 或更低。请看下图高密度住宅里面的绿色bar ,短短的,代表学生人数异常的少。
https://imgur.com/Mu28frf
我先把大学关掉,改上中学。赶赶的插上校车站牌,开始把学生人数养出来。
这中间其实发生一些很严重的变化。原来工业区的崩坏并没有结束。在崩解的过程中,有
大量的游民产生出来。我查询游民具体带来的坏处,但是查不到。根据我实际的体验,非
常可怕,特别对我这种会去调平衡的人。游民会切断住宅区冗余劳工通往职场空闲职缺的
连结,让职缺补不到人,让劳工没工作,结果两方面会一起垮掉。
在经过长久的等待,学生人数终於恢复正常。而且教育程度达到五个绿灯 (学士帽) 。然
後让大学开张,快速的累积黄灯 (齿轮) 。确实成功了,但是可怕的游民也在画面上,有
密集恐惧的人,请评估自己的身心状态之後再查看下图喔!
https://imgur.com/7Q2rGvW
最後,可能是因为游民的关系,大学突然补不到人来上班,结果连续好几天都无法让学生
上学,住宅区又失业、工业区又缺工关门了。 (我ㄊㄇ的脏话满天飞了)
关於游民的机制我目前还查不到。有听说一些解法:比较正常的是降低税率,然後拉一些
最差地价的住宅区,让游民有房子住。最变态的就是把游民聚集起来,切断与其他方向连
接的道路,然後召唤怪兽或殭屍去吃掉游民!!! (恶) 。我实际降低LEIBEDICHTAKEN的
税率之後,确实游民从400多人降到250人,然後就不能再低了。
还有一点不确定的,不知道游民跟罪犯有没有转化关系?在游民大爆发的这段期间,我的
警察局几乎每隔5 到10秒就发出上手铐的声音。监狱也一直是爆满的状态。逼得我要下两
间以上的警察局,而且都是牢房盖满的。
今天要做游民噩梦了。
※ 编辑: Maybetrue (27.242.196.15), 10/14/2017 02:16:29
2F:推 Verola: XDDD 还有这招 好好玩 10/14 14:05
早上我真的这麽干了。....游民就被吃掉了。从400多被怪兽和殭屍吃到剩下7
...好残忍。冏。
我召唤天灾之前先把所有的建物,除了公共设施以外,通通取消规划必且拆除
掉了。
※ 编辑: Maybetrue (39.10.0.225), 10/14/2017 15:50:26
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分享平衡劳工/职缺 的技巧,局部建筑密度升级法:
步骤1: 取消分区。建筑与分区标记是跟随着道路的。道路升级,有标记的建筑
就会跟着升级。因为这次只有局部一栋建筑物要升级,所以先把道路两
边的标记取消。
https://imgur.com/nvJtSbf
步骤2: 升级道路。
https://imgur.com/ePDdUh9
步骤3: 标记要升级建筑的地段。
https://imgur.com/FM8CTwB
步骤4: 达成局部升级了。
https://imgur.com/tAiJUvb
目的: 不要让职场缺工,更重要的是劳工不要找不到工作或失业。
https://imgur.com/HZE1JIz
※ 编辑: Maybetrue (39.10.0.225), 10/14/2017 21:45:58
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终於稳定下来了!教育指标满绿灯、满黄灯!
城市分享LEIBEDICHTAKEN:
https://imgur.com/QCyIrsi
从山顶的古堡欣赏黄昏:
https://imgur.com/P3sFiUk
古堡鸟瞰,游客要回家了:
https://imgur.com/bHlW3Xj
透过歌剧院俯瞰小镇:
https://imgur.com/tcBIT3F
大楼有高有低、看起来还是满生动的:
https://imgur.com/R5rSCDF
夜晚的街景:
https://imgur.com/fIsaYzx
从环山大道经过:
https://imgur.com/FwBbnen
夜里的大楼市容:
https://imgur.com/d7ucXtw
街道与旁边的大楼:
https://imgur.com/081G0yc
码头与西沉的月亮:
https://imgur.com/vcN1uxO
※ 编辑: Maybetrue (39.10.0.225), 10/15/2017 01:42:46
3F:推 Kamiosu: 哎唷 你不要乱告白啦XD 11/04 21:28