Simcity 板


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https://www.youtube.com/watch?v=zlQ_XnU4__Y
一堆神技呀。看到最後差点跪在电脑前面。 直接看完成品导览,请转到影片40' 处开始看。 ~2'50" 片头、介绍新宿,展示此作品蓝图。 3'00" 之後开始本片,记录作者如何雕琢出新宿车站周边。 3'30" 技巧1: 要测量街道之间的适当距离,最好能拿大小类似的建筑出来,直接比比 看最准。 3'36" 技巧2: 用泥巴路当草稿画完线之後,要记得大道的宽度比泥巴路更宽,所以要 贴着泥巴路,把大道画上去,这样道路间距才不会因为被大道的宽度吃掉而显得 不足。 3'45" 技巧3: 使用自然$$类公园:「一排矮树」当作量尺,规划道路空间。「一排矮 树」的长度刚好就是一栋高密度建筑的深度。按一下已建立的公园,可以开启延 伸选单,再接续着建一个矮树公园,就可以定出可容纳两个高密度建筑的大道宽 度。 後面还有非常多地方应用到公园量尺技巧。作者规划道路宽度都是以高密度建筑为前提 ,进行合理的设计。 4'05" 技巧4: 展示拉出杯状交流道的方法。 7'56" Nishi-Shinjuku (Skyscraper District in red area) Is the business center of Shinjuku. I want to specialize in trade to make things appear more corporate for Nishi-Shinjuku. 西新宿 (摩天大楼区域在草图中的红色区域) 是新宿的商业中心。 我要特化这个城镇的贸易,让他看起来更贴近西新宿。 9'40" 就算是要特化这个城市像新宿一样,也没有偏废教育设施呀,呵呵呵。 11'34" 技巧5: 展示制作发夹弯的技巧。 13'47" Construction of Shinjuku Station, Nishi-Shinjuku infrastruction, and Japan National Route 20 begins... 本作迈入神作高峰。作者要开始制作新宿车站、新宿基础建设 (立体道路) ,以及日本国道(?)20号。 13'50" 技巧6: 挖马路的技巧。创造低於地平面的道路路网。 15'20" 技巧7: 作者开始作地铁。我觉得作者在寻找地下路网、地铁的适当深度 的时候,应该都是用try and error的。他真的花很多时间在做这个艺术 品上面。搞不好是手贴着酸痛药膏在画的。 16'15" 技巧8: 作者要拉出立体道路结构。双层大道。而且双层大道中间还要插 入横贯过去的街道。 19'12" 技巧9: 作者展示拉出立体交流道的技巧。在极小的空间以发夹弯的做法 造出左右车道各一个小小的环状交流道。 21'35" 再次造一个双层大道结构。 22'40" 创造立体交流道。 24'50" 有一个小障碍,有一段小土丘很花力气才敲掉。视觉问题。疑似是因为 铁路旁的小公园,把路基提高了。所以做了敲掉公园、重拉铁路的动作。 30'39" I started specializing in Electronics to make more profit, so I can unlock the trade buildings and the Electronics HQ. 我开始着手特化电子业,好得到更多城市发展的收入。这样我也能解锁 贸易相关建筑以及电子总部。 (其实早在作者开始下资源回收站的时候,他已经埋下这里的伏笔。因为 要做电子业必须要能够进货合金与塑胶。设立资源回收站的时候要再建设 合金生产线,以解锁贸易站对合金的进口仓库。而资源回收站本来就自带 一个塑胶生产线。所以有了回收站就能跟着解锁塑胶进口仓库。) (作者解锁这些总部是因为他要充实此城市的摩天大楼区。) 31'21" Construction of the Metropolitan Expressway Shinjuku Route junction onto Japan National Route 20. 现在要建设新宿快速道路与日本国道20号的交流道。 --- 虽然我对於画酷炫的道路没有太高的兴趣。但是此神作的城市发展的超好,道路美 感、机能也没话说。看完只希望我能跟他玩得一样好呀。 我不知道Skyline 的玩家看到这个作品会怎麽想?因为Skyline 拉道路好像容易很 多。但是达人之所以是达人就是这麽回事吧?不是工具的问题,而是全力拚才华与 技巧。当然作者在其他的作品也有稍微抱怨过地图太小的问题。但是对於这个游戏 来说,并没有减少太多游玩的乐趣。只要有草图、有技巧,还是能够盖出神作的。 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.12.134.29
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1507549677.A.848.html ※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 19:50:37
1F:推 superjas: 神人 10/09 20:03
2F:推 Anderson0819: 不知道你想说啥,天际线有时拉一个交流道就是sim一 10/09 20:54
3F:→ Anderson0819: 个小镇占地,再说难道你以为天际线比较自由拉路就没 10/09 20:54
4F:→ Anderson0819: 有技巧吗?这游戏已经进化成景观城市游戏,不乏重现 10/09 20:54
5F:→ Anderson0819: 真实城市建设的影片,希望你可以去点点看,出去看世 10/09 20:54
6F:→ Anderson0819: 界 10/09 20:54
我有看过呀。Skyline 拉马路弹性就是比较高。 同一个作者用Skyline 做Osaka 城市里面的其中一个「路口」,印象中是四条二线 道并入一条六线道的大路口,估计实际大概花了他10分钟。那Simcity 5 就很抱歉 路口就是不能超过4 条路线汇在一起。它天生就是比较没有弹性,而且拉交流道非 常痛苦。我就是做个比较而已。有的人喜欢牵马路,也很棒啊。反观玩Simcity 5 有点自虐呀。就像24'50"的地方,作者为了铁路一点点破图,把铁路跟周边扯掉重 拉,搞不好实际花掉他30~ 40分钟。看了很虐心呀。 ※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 21:22:30
7F:推 robinyu85: sim5赢skyline的地方是模拟的深度 10/09 21:18
8F:→ robinyu85: skyline市民到不了上班地点什麽影响都没有 10/09 21:18
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 真的假的?那为什麽要 设计不同幅度的道路?
9F:→ robinyu85: 但除此之外skyline赢太多 景观营造上sin5不可能有大城 10/09 21:18
10F:→ robinyu85: 市从CBD到郊区的层次感 10/09 21:18
11F:→ robinyu85: 更不用说机场随便一画就是两块sin5的地图大小 10/09 21:18
※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 21:29:14 我同事一直鼓吹我跟他玩Skyline 啦。我的感想是,玩Simcity 5 好像是在 养鱼缸,生态系坏掉鱼就死光了。玩Skyline 好像是在做模型,可以做到超 级拟真、漂亮,MOD 又丰富。 ※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 21:45:11
12F:推 robinyu85: skyline的交通很大一部分是处理物流 10/09 23:54
13F:→ robinyu85: 货物原料没办法到 工/商业就会倒 10/09 23:54
14F:→ robinyu85: 所以处理庞大的货运车流需要花心思设计道路 10/09 23:54
15F:→ robinyu85: 另外一个大家会玩skyline应该是因为还有在开发 10/09 23:57
16F:→ robinyu85: 虽然许多模拟部分不如simcity的 10/09 23:57
17F:→ robinyu85: 但至少还可以期待以後DLC有机会把这些特色也加入 10/09 23:57
这样子呀。以後如果Skyline 玩家也要处理上班、上学问题那还真可怕。因为 城市那麽大,一想到就觉得很难照顾。我观察Simcity 有做一些手脚,让上班 、上学问题变得有机会解决。例如商店只要有达到需求数一半(也许是3/5?)的 员工进去上班就可以开店,而且只要有低收入劳工进驻就可以开业。失业人口 高达33% 以上也不会产生犯罪问题。阿,还有作弊的商店进货规则:时间一到 货物自动上架。货物如果没有照预期进货是不会导致无法开业的。顶多就是慢 慢的损失商业建筑的满意度。损失满意度会怎麽样呢?会导致所谓的「黑楼」 ,建筑物被废弃。有趣的地方又在这里。快速的拆除被废弃的建筑,它会在原 地重新盖一栋新的起来。也就是常常关注废弃建筑、快点拆掉它们的话,它们 很快就会重生,不会影响到城市运作。 我进来玩Simcity 才不久,但也做了几个倒闭的城市。那些城市都是被失控的 罪犯、失控的火灾毁掉的。虽然说我发现Simcity 好像做了一些手脚,让城市 可以在现实世界看起来极端不可行的状态下存活下去,但是只要模拟市民的生 活作息没有在时间之内完成,住宅建筑的满意度就会下降,人口会流失。城市 失去税金、工商失去劳工、政府机关停摆或失能,结果财政赤字,直到破产。 要做到高人口又不破产,住商工规画区要一个街区一个街区细细的看它们的平 衡,那真的麻烦到夸张。为了让城市不塞车,人人有工作、人人能消费。我甚 至要做这个计算: https://imgur.com/JMgl662 把地图上所有的建筑,劳工、职缺通通列出来。让他们尽量能够在本地(家门口) 就平衡,并且以最少、最合理的量去通勤。如果这张地图再大个两倍、四倍, 我一定会算到发疯。 回到现实生活,我觉得一个城市是什麽样的风貌,其实跟人民的特性很有关系。 比如说台湾人,不怕污染、不怕挤、不怕脏,造就双北市高密度的生活风貌。 还有日本人不怕通勤。通勤时间单程1 小时是基本时数,叫做「一下子就到」 ,跟台湾人走路10分钟就觉得远,那特性截然不同。这个特性也造就日本高密 度商业区能够挤在一起。因为大家都接受通勤呀,大家都可以起个大早到都市 去求学、去工作。再说说我去过的德国,德国的通勤工具很有效率,而且他们 的高密度不过是亚洲都市的中密度。虽然他们也通勤,但是不像日本人那麽苦 。又因为税收制度、社会福利的关系,大家基本上都有钱消费,过得不差。这 些东西其实模拟城市游戏都没有办法模拟。有时候我玩一玩就觉得Simcity 好 好笑。阿~~就只是个游戏,好玩就好。 ※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/10/2017 01:20:52
18F:推 won56: 这个人後来也是都用skylines做日本的城市,相较之下skyline 10/10 15:05
19F:→ won56: s因为能用地图套叠,做出来的比例会比较像一点 10/10 15:05
20F:→ won56: 但看之前制作地图的大大们描述,地图就算照比例了,实际上 10/10 15:07
21F:→ won56: 游戏过程中道路宽度跟建筑物的比例还是跟地图对不起来 10/10 15:07
22F:推 won56: 另外我记得之前有个mod ,time wrap 跟rush hour ,是模拟 10/10 15:11
23F:→ won56: 正常时间作息跟离尖峰交通,不确定是不是有模拟固定上班地 10/10 15:11
24F:→ won56: 点(好像有),总之sim5细部模拟赢SKYL,但SKYL胜在扩充能 10/10 15:11
25F:→ won56: 力,靠mod补足这方面的不足 10/10 15:11
26F:推 robinyu85: rush hour有模拟去工作跟上学的行为 10/10 15:16
27F:→ robinyu85: 每个平日上下班时间就是道路系统的压力测试XDDD 10/10 15:16
28F:→ robinyu85: 尤其是从找个住在偏远区域的人用第一人称角度一路跟他 10/10 15:16
29F:→ robinyu85: 到市中心超爽 10/10 15:16
30F:→ robinyu85: skyline我觉得最可惜就是没有市民的收入和消费等级 10/10 15:18
31F:→ robinyu85: 在经济上的模拟上输不少 主要就是交通跟货物的流通模拟 10/10 15:18
https://community.simtropolis.com/forums/topic/57623-terraforming-with-roads/ 我太低估挖地道花费的时间了。天啊,这个技巧太夸张了。手背的筋一定会受伤的。 --- 我合理的怀疑,这一招大概是被patch 掉了。我怎样都挖不下去呀。X ※ 编辑: Maybetrue (27.242.44.108), 10/10/2017 23:53:41
32F:推 robinyu85: 玩过skyline的mod move it+fine road anarchy 10/11 00:14
33F:→ robinyu85: 超好用 路要怎麽起伏怎麽弯完全看你爽 10/11 00:14
谢啦~~我想要先把Simcity 玩腻再弃坑。我没有想说要把马路弄得很炫啦。 我只是自以为搞个现代化的高架道路,小小的就好,这应该不过份?但看来 好像自从2013年八月,道路上升(m)、下降(n) patch进来之後,挖地道这招 就被迫失传了。 相较於前代Sim 4 道路种类少了好多。哀哀哀哀 ※ 编辑: Maybetrue (27.242.44.108), 10/11/2017 00:52:49
34F:推 Verola: 原po的比喻非常好 其实Sim5跟Skyline完全是不同方向在发展 10/12 19:26
35F:→ Verola: 的游戏 Sim5继承的是SimCity一贯的重视城市模拟系统的运作 10/12 19:27
36F:→ Verola: 各种城市问题的解决 模拟一个动态的城市内在生态系:而 10/12 19:29
37F:→ Verola: Skyline则更发展在城市外观上的模拟 去重现城市外观的各种 10/12 19:29
38F:→ Verola: 细微之处 一个重视城市物质的有形漂亮风景 另一个更强调 10/12 19:30
39F:→ Verola: 城市无形的内在灵魂如何运作 端看自己喜欢那种风格噜!! 10/12 19:31
40F:→ Verola: 我自己一直更喜欢Sim5这方面的系统,毕竟当初就是Simcity 10/12 19:32
41F:→ Verola: 能如此神奇的像鱼缸生态系一样将活生生的城市重现在电脑上 10/12 19:33
42F:→ Verola: 才被SimCity深深打动!!对我个人来说 Sim5更继承了我心中 10/12 19:34
43F:推 Verola: 一直存在的SimCity精神 也是为何喜欢Sim5更胜Skyline原因 10/12 19:36







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