Simcity 板


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※ 引述《Maybetrue (想和你讲个电话)》之铭言: : ※ 引述《Maybetrue (想和你讲个电话)》之铭言: : : 城市封面: : : https://imgur.com/Hzn21Jc : : 我用Verdant Jungle开始我的规划。 : : https://imgur.com/bpipfAO : : 这个区域有意思的地方是,1, 2, 3, 4与5, 6, 7, 8风景气氛有很大的差异, : : 而且风向是从1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹过去,所以靠山的城镇适合发展脏东西(?)。 : : 为了解决靠山那四个区域的商业货物问题,我先在2 号地区做了一个工业城市。 : : GOODSGOODENOUGH (城市的名字...) : : https://imgur.com/RqJ9xI0 : : 黄色区域都是工厂。低密度工厂对於 货物出产/占地 的比例是最佳的,而且消 : : 耗劳工人数不多,很容易养。地区中央有大道贯穿,大道中央就摆两个贸易站专 : : 门向其他地区输出货物,希望其他地区的商业区不要再吵着要输入货物。事实这 : : 招真的奏效了。我的另一个城镇 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多 : : 的货物输入进来养我的商店。从此我再也没有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 听到任 : : 何缺少货物的抱怨。 : : 邻近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 烂名字)。我是想要在这个城镇 : : 养大学生。作电子业只是顺带的。我的电子工厂设置方位紧贴着城镇边缘,并且占 : : 据入城第一个巷子。 : : https://imgur.com/IBzZxld : : 分区图:https://imgur.com/nz7fUQ2 : : 电子业可以这样搞。像分区图那样,上方的蓝色框区域,有一座处理器厂以及两个 : : 电器厂,下方的蓝色框区域也是一样的配置。原材需要输入原矿以及塑胶以生产处 : : 理器。那因为我不想要搞开矿,我宁愿进口,所以入城的巷子我摆两个贸易站专门 : : 进口原矿 (设置4 台货车)以及塑胶 (也是4 台货车)以及一个贸易站作出口。贸易 : : 站这玩意儿勉强可算是一个bug 吧。它操作不了同时对货物A 进口又对货物B 出口 : : 。我实际遇到的情形好像是... 可以出口却不能进口。那麽原矿与塑胶分别用两个 : : 贸易站进口的原因是,我要加速铺货的速度。贸易站供货的周期是固定的,如果到 : : 了供货时间,它只会从它的库存挑一种去供货。增加货车对於缩短供货周期是没有 : : 用的。增加货车是让它在供货时间的时候可以同时派更多车子出去,也就是增加覆 : : 盖率。这个规模、两组电子生产线 (蓝色框区域)每天的产值有300多万,扣掉营运 : : 成本,每天净收入可达到170万。这170万的收入并不会造成我的交通问题。因为我 : : 已经摸透市民的动线,从划定生活区的方位就分摊掉交通压力了。 : : 城镇空照图: : : https://imgur.com/pC32gUn : : 说实话,作这个城镇的时候其实是有遇到一个小问题的。那就是我太懒了。我一开 : : 启这个地区、要开垦的时候,一口气就把所有的马路、分区、公园、公共建设都摆 : : 好了。我的如意算盘是完成先期规画之後,就以最高速度让城镇自由发展,然後我 : : 要去看电视 (XDDDDDD)。结果$R区域太小,导致要都更、要冲大学升级门槛的时候 : : 有一点缺少人口。最稳的作法还是应该要先养$R。等到有人口、有本钱了,把升级 : : 门槛闯过去之後,再去提升到$$等级。因为$$建筑物人口以及$$$ 人口真的太少了。 : : 这是我的$$区域: : : https://imgur.com/u4VG44N : : 往马路上面看的话会看到车潮,哪里有八成是上大学的车潮。 : : 我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 应该会再待一下下,尽量的提升住宅密度。然後我要去 : : 另一个城市完整升级Omega Co.,。 : 结果我开了新城市之後,完全没有动Omega Co.,的脑筋阿 XDDDDDDDD : 我的设计图: : https://imgur.com/Rr3Hinp : 半成品照片: : https://imgur.com/kSgcxM3 : 高收入区域计算纸: : https://imgur.com/gyJiFO8 : 当我把游乐场完整升级之後,我发现高收入区域与吵闹的游乐园比邻而居好奇怪呀 XDDD : 游乐园真的超吵闹的。这样高收入商业区是要怎麽装逼显潮呀?再加上这个城镇有机场, : 整个感受上就觉得很奇怪。超级不搭调的。而且我事前不知道德国小屋(DLC)只限定在 : M$$$R, M$$$C。我就任由高收入住商发展成高密度,结果德国小屋就升级成时尚大楼了啦 : 。当下真的感觉好失败。但升级都升级了,想说且战且走。没想到越走越糟糕。这下子 : 一定要拆掉游乐园或是打掉高收入区域了。但是我还没想好~~~ : 紧邻着机场的高收入区域: : https://imgur.com/IPUWRnO : 另一边的高收入区域有德国高铁 (右下角): : https://imgur.com/OD5lNYI : 远方有飞机、左边有吵闹乐园、右边有高收入住商: : https://imgur.com/dVlfXu1 : 一开始就决定会汰换掉的低收入区域: : https://imgur.com/OVojLoF : 被时代(?)淘汰掉的德国小屋: : https://imgur.com/tjZYCt4 我把之前作的区域删除了。总觉得不满意,特别是密度提升的操作觉得做不好。 我不满意的地方主要是大学升等冲不过、城市设计不搭调,包括塞车。 我本来是不喜欢笔直马路的。我喜欢马路歪七扭八,房子各种角度排列的样子。 但是这样密度很难提升。土地利用率太低。後来我看了电影型男飞行日记,里面 有一些城市鸟瞰画面。让我觉得直白笨的棋盘格也是可以做得不错的。 例如SAN FRANCISCO: https://imgur.com/L0eY9Ap 就算是SAN FRAN也只有很小一部分规划成摩天大楼,其他用游戏的话来讲,都是中 密度区域。而且全部都是棋盘格。若要说从她们获得什麽灵感的话,就是街区的概 念。 相信有玩过Sim5的人都知道,这一代在拉马路的时候,地图会自动出现引导用的虚 线。顺着虚线画棋盘格。就可以刚刚好的把高密度建筑盖在里面。若要说得更详细 的话,用「街道」顺着虚线画日字型,里面除了可以插两栋高密度建筑,其中还会 有些微空隙。这个空隙对於中密度升级成高密度城市非常的重要,特别是以下我要 论述的前提就是以棋盘格为风格的规划。棋盘格加上这个奇妙的空隙是中密度城市 转型成高密度城市的关键。 我认为玩Sim5建立第一个城市的时候,从一开始在低密度时期,职缺/劳工 平衡就 非常的重要。牢牢抓紧职缺/劳工 比例,到了要提升密度的时候才把握得到车流会 在什麽地方开始与结束。 城市ISHTABEILA的低密度时期: https://imgur.com/W0ECR24 https://imgur.com/lsuVM3a 以上图片的第二张是有标注的。除了工业有考量到风向与出货通道顺利之外,住商 是混合的,当工业与住宅的职缺/劳工 比平衡之後,就追加住商混合,并且详细追 踪商店的周围是否就住着足够数量的劳工,极力避免劳工不走路、开车的情形发生。 当然都是在职缺/劳工 平衡的状态下追加区域的。 对了,警消医要注意它们摆设的位置,当它们影响地价的范围重叠之後,就会产生 中收入地价。如果这个范围形状集中的话还好,万一是破碎型的很难管理。这必须 多花钱,多摆几次警察局与诊所,至於消防队一定是在工业区附近的,来观察警消 医形成的中收入地价区域好不好管理。 例图: https://imgur.com/p8ialiS 城市下方的警消医靠紧一点,上方的消防队跟诊所就拉远远,免得低收入人口蒸发(?) 成中收入人口。这样劳动力会很难控制。 城市ISHTABEILA迈向中密度时期,铺设中收入区域,并且执行超重要的都更: https://imgur.com/0CszC1X https://imgur.com/OJkjRA8 要找到车流最多的那一条街道,然後把它挖掉,原地换成大道。因为大道比街道还 要宽,所以重新铺成大道的话,常常会把现有住工商建筑毁掉。但是没关系,建筑 毁掉之後不要隔太久,立刻重新画上RCI 区域,它是有机会重新长回来的。还有一 个问题,就是我前面说到的「空隙」。这个空隙常常会让建筑「长歪」。有时候首 先长出的中高密度建筑,会长在日字形道路的中间。这个时候就要用「公园推推乐」 把长歪的建筑推到角落,然後再把公园拆掉,把RCI 颜色画在拆掉公园的地方上面。 这样就能够有整地的效果了!不会因为空隙的关系而浪费土地。 完成图长这样 (其实还少放了大学): https://imgur.com/FjHjh0A 这一条大道横贯低收入区域与中收入区域,对於解决车流堵塞非常有帮助。并且用 电车载运低收入劳工到工作地点以及大学上课地点,更帮助减少路上的车辆。 中收入与低收入之间的塞车是怎麽回事呢?是这样: M$R建筑 劳工数 40,但是L$R建筑 劳工数突然成长10倍!是400! M$$C建筑 职缺 $R=20 $$R=10,但是L$$C建筑 职缺数量暴增为$R=400 $$R=200, 暴涨20倍。 所以路网不作应对的设计一定是不行的!而且我都会很贪心,不可能只搞一栋高密 度建筑,一定要搞出十几栋才爽呀。所以路上行车的数量就会是10乘以10或20。要 解决这个暴涨的车流,首先要先抓住车流的头跟尾。L$$C建筑会有L$R 建筑的劳工 通勤过去,也会有L$$R建筑的劳工、消费者往来。所以要特别在大道两侧的特别让 $R长出高密度建筑。不可以全部都是高密度。车流尾巴就是L$$C大楼罗。所以除了 大道两侧以外有高密度建筑,其他地方都不可以有!不然街道是负荷不了的。最後 再搭配上电车强化疏运。 请看上班通勤AM6 - AM9的车流: AM6:00 https://imgur.com/lKGwZaa AM6:30 https://imgur.com/UkI3puv AM7:00 https://imgur.com/8SEcL7F AM8:00 https://imgur.com/DaJgbGx AM9:00 https://imgur.com/0nc79mD 通勤尖峰就只到9 点而已,到下班时间之前的车流都是绿色、很顺畅。警车抓罪犯 一下子就抓到了。而且这个车流除了上班、消费通勤之外,还加上了大学上课的车 潮喔!所以我想我今天这样搞下来应该算是成功了。大学开学第一天,立刻连升三 级,立马突破就读人数3000人。一高兴之下就马上建了理工、工程、法学院。 接下来就可以好好的想想要怎麽把其他城市的街道扭成歪歪的啦。我想要盖德国风 小镇呀。 -- 中密度劳工通车前,最终计算纸: https://imgur.com/JMgl662 我的判断是,$R劳工去中收入商业大楼工作应该已经没有问题。最後的疑问点应该是 $$R 劳工去电脑工厂工作的路线有问题。因为空气、土地污染问题,我把问题儿童、 电脑工厂通通往低收入角落塞进去。因为这件事我还再次微调了低收入高密度大楼方 位与数量。为了让$$R 通勤顺利,我要把地图左边的高密度「街道」抽换成高密度大 道。 施工完成图: https://imgur.com/nL3zVWV 因为电脑工厂排放废气的关系,我的$R病得不轻呀: https://imgur.com/AH8AZbL 最近觉得科技等级能否累积的其中一个因素,好像是居民的健康与满意度。像我的$R 一直生病,科技等级就一直没起色,连带电子工厂的产能也会下降到不可思议。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.28.71.135
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1507397350.A.95A.html ※ 编辑: Maybetrue (39.9.11.215), 10/08/2017 11:50:31
1F:推 ykm: 真的太有热情了,不推不行 10/08 20:14
3Q 3Q >_^ <3 ※ 编辑: Maybetrue (39.9.11.215), 10/08/2017 20:57:15 ※ 编辑: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 23:47:37
2F:推 Verola: 大推!!! 觉得光是看原po玩都好有意思!! 比起自己都乱微调 10/12 19:17
3F:→ Verola: 感觉更有游戏乐趣多了!! SimCity真的是很有意思的游戏XD 10/12 19:18







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