作者Shimakaze (おーぅ!>△<)
看板Simcity
标题[SkyL] RICO 工业建筑无法直接使用原料
时间Fri Sep 29 23:51:03 2017
如标题,目前我城市中工业区,都是直接使用RICO盖出来,
但想规划特定工业区(如石化)时,无论是使用RICO盖出原生工业建筑,
或是手动添加进石油/农产/矿业等分类的建筑,
似乎都没办法直接使用原料,势必仰赖进口。
交通有规划过是还好不会打结,但工业区一整片都是原料不足,进口的速度也不够快。
研究过了RCIO的设定,但是调整建筑物等级与工业分类後,还是没办法直接使用原料,
想请问各位市长有没有遇过类似的问题,或是RICO有没有这方面的设定?
先谢过各位。
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ψShimakaze █
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駆逐舰岛风です。スピードなら谁にも负けません。速きこと、岛风のごとし、です!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.187.60.218
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1506700267.A.814.html
1F:推 sokayha: 没有extractor的关系吧 建筑物AI是直接套在各建筑物上的 09/30 00:10
2F:→ sokayha: 你用RICO盖的应该没s有相关AI 09/30 00:10
看到extractor茅塞顿开,找了一下,RICO内的设定有这个分类,
当初在设定时都设成Industry,看来Industry会直接归类为加工工业。
重新设定RICO的建筑,改为extractor後就可以直接使用原料了,感谢!
※ 编辑: Shimakaze (203.187.60.218), 09/30/2017 01:11:31
3F:推 sokayha: 恭喜XD 09/30 01:37
4F:推 beagle627: RICO是什麽? 10/04 20:57