作者vicklin ()
看板Simcity
标题[SkyL] 台北市基础建设
时间Fri Aug 4 13:06:14 2017
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=1597&tnum=1
借巴哈的图床用,发文是我本人。
其实还在拉干道的阶段,离大都市成形还有很大一段距离。
本来想过一阵子才发表,
但刚好看到有人分享中山高交流道,
虽然曲线很优雅,但又阳春之余又漏了高架段,有点可惜。
所以就先把现有的部分拿出来。
给乡民多一点制作时的心得细节,当作回馈。
台湾风麻烦在建筑物挑选,
有一些wall to wall的平顶屋跟公寓勉强可用。
但若不用move it手工调整,就不够紧凑,风格整个走样。
台北很多住商混合大楼,高层与低层的style不一样,
anarchy无视碰撞做堆叠组合,可以做出类似的效果。
现在的精致度比起2年前根本是不同游戏。
move it问世後,各种道路堆叠所需的建筑时间缩短数倍。
用more beautification放上各种decal prop,
就能补强游戏不足的贴图品质与细节。
这几个MOD使得高度拟真成为可能。
特别是各种自订道路标线。
径
另外补充一点, 径
矩阵规画是个有缺陷的设计,每个顶点都会塞车。 口 <--此处只给行人
要运作良好,需要细致的维调。 路路路路路 不给车走
现在的概念着重行人的步行感受。 路
较小的巷弄其实不用接通车道, 路
改成小径给给行人走,达成类似T字路口的效果。
圆环很好用,但不能乱用。要汇集更多路就要半径更大的圆。
如此也便於引导民众到公共运输。
计算车辆汇流的树状街层架构,提供足量的车道,
才能提高车流效率,而不是在棋盘中放任乱窜。
台湾这点亟待改进,台北比较发达区域慢慢有在试验,但还不够。
游戏内若要做更细的规画,
例如像民权西路那种卸货区,或是规画更精致的十字路口设计,需要更大的比例尺。
等哪天玩自订的都市再来挑战。
而且这周出了一个让支援的零件可以向量伸缩的MOD。
若未来有更多的作者支援,
可能会是像RICO、move it一样爆炸性的变革。
希望各位市长勇於挑战矩阵与满城高楼以外的东西。
现在有很多好树可以用,好的绿地景观也是都市的一部分。
我自己的部分因为道路结构还没做完,
等做到一定程度了再拿出来晒吧。
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1F:推 robinyu85: 跪了 好强 08/04 13:32
2F:推 a2ab34bc: 期待续集 08/04 14:52
3F:推 hyscout: 用里面的比例尺来看 忠孝桥跟中兴桥好近喔XD 08/04 15:49
4F:推 a410046: 很棒,捷运跟铁路才是挑战阿!! 现在的台北地图根本塞不下 08/04 16:23
5F:→ a410046: 我看你推文就知道你是高手,果然没让人失望 08/04 16:24
6F:推 a410046: 很期待你的文湖线跟信义路 08/04 16:26
7F:→ vicklin: 为了让两座桥桥的弯道形状能见人所以不得不拉近 08/04 18:52
8F:推 sfhk46: 藉由便利的步行环境,并运用路网设计使得车辆难以穿越 08/04 20:40
9F:→ sfhk46: 并同时规划便利的人行道系统通往大众运输场站 08/04 20:41
10F:→ sfhk46: 以大众运输替代汽车,增加道路使用效率,公路货运也更顺畅 08/04 20:44
11F:推 a7904120: 内湖真的好挤R 08/05 23:15
12F:推 ss60115: 太强了!!! 不知道有没有地图 08/06 09:03
13F:→ vicklin: 靠直觉盖市区道路失准到崩溃,只好投降直接上overlay照抄 08/06 13:53
14F:推 superjas: 抢! 08/08 14:18
15F:推 vick8529: 期望也有高雄大神... 08/11 09:49
16F:推 immoi: 这超强 跪了… 03/19 06:56