作者vicklin ()
看板Simcity
标题[SkyL] 如何固定growable建筑
时间Sat Jul 29 15:26:09 2017
自从plop the growables这个MOD问世以後,
可以把growable类的建筑比照RICO类自订放置,
配合force level up锁定建筑升级。
理论上能固定都市景观,
若喜欢自己一栋栋放置,主题类的MOD就可以不用了。
还可以配合move it把建筑物组合得更大型,
但若是建筑荒废,
新长出来的建筑物就不是原来的。
那麽该怎麽解决才好?现状有MOD可以处理这个问题吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.35.99.87
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1501313171.A.A1F.html
1F:推 robinyu85: 我用 find it跟一个取消规划区域需求 荒废就变空地 07/29 15:32
2F:→ robinyu85: 然後建筑也没那麽容易荒废吧 07/29 15:34
3F:→ vicklin: 刚开始盖的时候一个不小心就废一片XD 07/29 15:35
4F:→ vicklin: 怕後期房子一多会失控,所以想先解决这个问题 07/29 15:35
5F:推 robinyu85: 好像有让建筑不会荒废的mod? 07/29 15:39
6F:→ vicklin: 感谢楼上,这个功能应该可以! 07/29 15:45
8F:推 a410046: plop the growabls本身就有锁定升级的功能了 07/30 09:37
9F:→ a410046: force level up是为了强制升级,如果盖完就不动可以不管 07/30 09:38
10F:推 thianz11: 同问 聚焦在"让建物不会荒废的mod"好了 因为level up不 07/30 21:05
11F:→ thianz11: 能保证不荒废 关键应该是不荒废 07/30 21:06
12F:→ thianz11: 感觉老早应该就有不荒废的mod了吧 只是都忘了名称 07/30 21:06
14F:→ sokayha: 这个罗 当初出时我试是有遇到点问题 所以不知後来更新的 07/30 21:14
15F:→ sokayha: 如何 要的话可以试试 07/30 21:14
16F:推 a410046: 我是用No Abandonment 07/30 21:23