作者Yumichi ( ′-`)
看板Simcity
标题[SkyL] 有消除犯罪问题的mod吗
时间Mon May 29 00:37:45 2017
最近想做一个徒步观光区
目前区域内只有一些公园以及独特建筑,没有任何的区域规划
区内都是用纯的人行道来做连接,所以小人要进去公园都只能用走的
可是这样区内的建筑一下子就会有犯罪、遗体及垃圾问题,看起来相当不顺眼
有试过用旧城区政策 + Network extension里面的人行道与紧急车辆这种道路
这样垃圾车警车就能够开进去
可是小人一开始进到这区域时会乖乖的用徒步的,从区域建筑出来之後就会把车拿出来开
用TMPE限制各个道路的通行车种,好像也没甚麽效果
想请问有什麽办法解决一些服务性车辆没办法到达的垃圾问题吗?
或是让建筑上的提示消失也可以XD
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1F:推 forgenius: 如果只有公园特殊建筑没有商家住家的话,可以开编辑器 05/29 00:50
2F:→ forgenius: 直接把特殊建筑的垃圾火灾需求改到0 05/29 00:50
3F:推 sokayha: 但是我猜人还是会死在里面吧orz... 05/29 00:57
4F:→ forgenius: 还有犯罪问题 05/29 01:00
5F:→ forgenius: 咦?!等等!要盖建筑就要马路啊,直接吧服务盖进去不 05/29 01:03
6F:→ forgenius: 就得了? 05/29 01:03
7F:推 sokayha: 他应该放了一些可以不用道路连接的mod建筑 所以一开始纯 05/29 01:04
8F:→ sokayha: 人行道;用mod人行道则是会口袋车XD... 05/29 01:04
9F:→ Yumichi: 我是用纯人行道 然後move it把建筑拉进去 05/29 01:05
10F:→ sokayha: 基本上正规的作法都是就算可以不用道路连接的建筑 也不能 05/29 01:06
11F:→ sokayha: 离道路两格还三格以上 这样才能让服务车辆正常处理 05/29 01:06
12F:推 forgenius: 那还有一个办法,每一个建筑旁边拉一个最小单位的路段 05/29 01:20
13F:→ forgenius: ,一个建筑格就好。然後盖1x1的迷你服务,最後再在周围 05/29 01:20
14F:→ forgenius: 种树把它盖掉避免太丑XDD 05/29 01:20
15F:→ Yumichi: 这样道路还是得盖车子可以通行的路种 05/29 01:22
16F:→ Yumichi: 只要我一盖车子可以通的路 小人就算只能走进去 05/29 01:23
17F:→ Yumichi: 从建筑出来的时候还是会拿他的车出来开QQ 05/29 01:24
另外我也试过下面这样的配置
= = = = = =
|| ||
|| 步行区域 || ~~ 联外纯人行道 ~~ 区域入口:正常外界
|| ||
= = = = = =
||、= : mod限行人、紧急车辆通行道路
~ : 游戏内纯人行道
再用TMPE将区域内的道路限制仅服务车辆与行人可通行
这样在步行区域内就可以放服务设施,
小人要进到这个区域也会用走的,
但是小人进到建筑後,不太确定为什麽就卡在里面不想出来
或者出来之後想拿车出来开,车子出现在路边,会瞬间收回车子并呈现迷路状态,
然後消失在地图上QQ
18F:推 robinyu85: 完全不懂官方为什麽要写出pocket car这种行为模式 05/29 01:35
19F:→ robinyu85: 明明找不到车位可以直接抱怨找不到车位然後放弃目标 05/29 01:35
21F:→ forgenius: 这样就有服务啦XD 05/29 01:39
22F:→ Yumichi: 楼上这个XD 05/29 01:41
※ 编辑: Yumichi (140.112.251.28), 05/29/2017 01:42:50
23F:推 blackwind910: 这太猛了吧 05/29 02:07
24F:推 efreet: 原来可以这样喔XD 05/29 09:34
25F:推 ariadne: 专门岗哨 XDD 05/29 11:12
26F:推 forgenius: 不过没把花费改少会很花钱XDDDDD 05/29 15:59