Simcity 板


LINE

这两款感觉都很好玩 个人比较喜欢玩有挑战性的 网路上有篇文章说 sim5的每个人民都有独立模拟程式 都会影响整个城市发展 skyl则没有 人民影响的力量比较少 随机性较高 但sim5好像不多人推??? skyl好像是城市游戏的主流 不知道哪一款比较要动脑呢 不想只是造一个城市空壳 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.118.146.117
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1489375869.A.AC2.html
1F:推 aton602: simcity2013的地图就不能扩充(引擎的效能问题),公共运03/13 11:40
2F:→ aton602: 输和交通的AI很无脑,bug死都不修,而且Maxis被EA消灭了03/13 11:40
3F:→ aton602: 用MOD可以盖城市边界外面,但一定没SKL好用03/13 11:42
skyl一票吗~~~ ※ 编辑: YSYTFT (140.118.146.117), 03/13/2017 11:47:19
4F:推 sokayha: 最好是2013每个市民都有独立计算啦 它连市民住哪都没记起03/13 12:06
5F:→ sokayha: 来 每天换房子03/13 12:06
6F:→ sokayha: 2013以agent为本走火入魔 skyline一样有用agent概念 但03/13 12:08
7F:→ sokayha: 除了交通其他影响比重稍弱03/13 12:08
8F:→ sokayha: 基本上现在二选一不可能选2013 死掉并被放弃了的游戏03/13 12:09
那这样玩交通运输的模拟会不会比较好呢
9F:推 SmonSo: sky>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>sim503/13 12:09
10F:→ SmonSo: 一个成功作品 一个失败作品03/13 12:10
skyl又一票 ※ 编辑: YSYTFT (140.118.136.77), 03/13/2017 12:46:08
11F:推 a410046: sky因为有大量的MOD和asset,给了这个游戏无限可能03/13 13:02
12F:→ a410046: sim5有他好的地方,但是问题很多而且不可能解决了03/13 13:03
13F:推 a410046: sky在模拟的部分还是比较弱,尤其是观光客,但是我们可以03/13 13:05
14F:→ a410046: 期待想Rush hour这类的强大MOD出现,弥补游戏本身的不足03/13 13:05
15F:→ a410046: ,可是sim5就连太空中心都别想修好了03/13 13:05
看sim5的心得很推坑耶
16F:推 sokayha: "那这样玩交通运输的模拟会不会比较好呢" 这个是指什麽 03/13 13:13
17F:→ sokayha: ? 03/13 13:13
意思是说 如果直接玩交通运输模拟会不会比玩skyl来的有挑战或难度
18F:推 a410046: 然後如果你想玩的是交通,sim5根本比都不用比,Sim5我觉03/13 13:17
19F:→ a410046: 得很优秀的部分就是作息时间、观光客、地价和建筑密度,03/13 13:17
20F:→ a410046: 交通根本不值得一提03/13 13:17
21F:推 forgenius: sim5光那个车子无限转圈圈就搞得我马上弃坑= =03/13 13:21
22F:推 a410046: 喔对了sim5的资源回收和产业链也是我很喜欢的部分,可是s03/13 13:22
23F:→ a410046: ky的庞大产业链,包含了农林油矿,根本不可能像sim5这个 03/13 13:22
24F:→ a410046: 模拟城镇游戏去细分产品和原料,但是sky的资源回收竟然是 03/13 13:22
25F:→ a410046: 会多花钱的政策,这点真的很可惜,照理说教育程度高的区 03/13 13:22
26F:→ a410046: 域应该要能赚钱才对03/13 13:22
27F:→ a410046: 我觉得我都能打一篇文章了 03/13 13:23
28F:推 forgenius: 楼上你用手机打这麽多不会不方便吗XD(错重点03/13 13:27
应该说 玩哪个游戏才有当市长的感觉 而不是照着程式逻辑往下跑 ※ 编辑: YSYTFT (140.118.146.117), 03/13/2017 13:33:01
29F:推 lmk999999: SkL 一票,论自由度、大小、未来发展性都比较强; 03/13 14:36
30F:→ lmk999999: 但是也不是没有缺点就是了,但是都在容许范围。 03/13 14:36
31F:推 sokayha: 你如果重的是挑战性 那可能要回去玩simcity4.....skyline 03/13 15:57
32F:→ sokayha: s只有交通难搞 但搞定了剩下就是美观布置game 03/13 15:57
33F:推 davy1202: Skyl 城市类游戏的明日之星03/13 16:29
就决定是sky了 不知道推荐买哪款呢 有需要直上豪华吗 另想问 sim4推吗 好像满经典的 ※ 编辑: YSYTFT (140.118.136.77), 03/13/2017 16:40:48
34F:推 forgenius: 丰富度sim4胜;要城市美skyline胜 03/13 16:46
35F:推 sci: sim4年代有点久远了,画面你可能会看不太下去 03/13 17:23
36F:→ sci: 而且很多mod资源都不好找了,玩skyline比较好 03/13 17:24
37F:推 won56: 我sim5跟skl都有,但现在电脑只有skl,认为skl的自由度大多 03/13 19:16
38F:→ won56: 了,同样一个城市,可以有不同的风貌同时展现,再搭配各种m 03/13 19:16
39F:→ won56: od,就好像一个真实的城市 03/13 19:16
40F:推 vicklin: sim5那种玩法还不如去完工人物语,sky>不可超越>>>sim5 03/13 19:20
41F:→ robinyu85: sim5那种可能要再过个几年 03/13 19:31
42F:→ robinyu85: 硬体再升级才能撑起大城市的运算 03/13 19:31
43F:推 felaray: sim4经典 但不够优化 也不够美 03/13 20:40
44F:推 LastDinosaur: Skyline的车子AI蠢蠢的 一定要装mod才能解决 03/13 22:41
45F:推 felaray: 其实从两款游戏就看得出底子 03/14 01:59
46F:推 a410046: skyline可以不用买豪华版,不过after dark资料片必备 03/14 02:00
47F:→ a410046: 还有最近出的小资料片未来科技,内容很不错,里面有太空 03/14 02:01
48F:→ a410046: 梭发射中心跟各种研究措施,还有潮汐发电站 03/14 02:01
49F:→ a410046: 设施,不是措施 03/14 02:02
50F:推 a410046: Skyline的交通AI还有死亡潮可以靠MOD来解决,Sim5的问题 03/14 02:03
51F:→ a410046: 都是直接没救,而且未来也不可能解决 03/14 02:03
52F:推 a410046: 再来,Sim5玩到最後,就是方格布局,尽可能使用每一分土 03/14 02:06
53F:→ a410046: 地,因为土地实在太小了,Sim5着重在模拟一个小区域的人 03/14 02:06
54F:→ a410046: 口活动,skyline才有真正打造一座城市的感觉 03/14 02:06
55F:推 a410046: 光是机场,Sim5是盖了机场以後地图就去了一大片,skyline 03/14 02:09
56F:→ a410046: 是嫌内建机场不够逼真,还要用Airport Line还有一堆停机 03/14 02:09
57F:→ a410046: 坪、油槽之类的asset把机场搞得超大才爽 03/14 02:09
58F:→ Yadsmood: 我觉得sim4比这两作都好玩 03/14 10:52
59F:推 Verola: 本来也是看板上不推sim5 所以只打算买sky sim5用租月玩 03/14 13:33
60F:→ Verola: 但是玩了之後发现sim5异常好玩!! 颇有找回SC系列最初感动! 03/14 13:33
61F:→ Verola: 刚开始也觉得Sim5的地图太小 地形限制太大又不能改 超讨厌 03/14 13:35
62F:→ Verola: 可是玩到後来会体悟 sim5最重要的资源只有一个 就是土地啊 03/14 13:36
63F:→ Verola: 因为土地小 所以寸土寸金 怎麽平衡或重点发展什麽 差很多 03/14 13:36
64F:→ Verola: 只发展产业的话 会直接面临缺工问题 而且大多产业会有邻避 03/14 13:37
65F:→ Verola: 其次是多人的区域共享 这个影响游戏发展 非常非常之巨大!! 03/14 13:38
66F:→ Verola: 简单讲就是有很多功能可以跟区域的其他城市共享 不用自己 03/14 13:38
67F:→ Verola: 一个一个研发 刚开始都加别人地图还不觉得 等到自己开地图 03/14 13:39
68F:→ Verola: 当第一个城市 才发现每样都自己研发的沉重跟困难度之高!!! 03/14 13:39
69F:→ Verola: 还好是挑条件很好的城市 某些条件差的城市如果没有队友先 03/14 13:40
70F:→ Verola: 研发其他科技根本很难玩得动 地形太复杂 没有土地放建筑物 03/14 13:41
71F:→ Verola: 对了sim5的资源回收确实是赚钱的喔 就算你没产业链 直接把 03/14 13:42
72F:→ Verola: 资源回收的材料当原料卖掉 都还是可以大赚一笔的 决不会亏 03/14 13:43
73F:推 Verola: 回到原po 看你所谓当市长的感觉是怎麽定义 如果你喜欢弄出 03/14 13:45
74F:→ Verola: 一个漂亮的城市 sky一定大胜 不过如果你喜欢的当市长感觉 03/14 13:45
75F:→ Verola: 是解决问题跟层出不断的各种挑战 sim5的耐玩度我觉得超高 03/14 13:46
76F:→ Verola: !!-而且Sim5不大可能有多少东西能一开始就放好用到底 因为 03/14 13:47
77F:→ Verola: 寸土寸金 大多要阶段性发展使用 不断再都市更新!! 因此有 03/14 13:48
78F:→ Verola: 很多思维就要改 因为买最好一样不能用很久 有时跟隔壁城买 03/14 13:48
79F:→ Verola: 也是一种选择 而且多人带来很多变化 就像世纪帝国的团战 03/14 13:49
80F:→ Verola: 一样 可以不同城发展不同产业配合 你发展教育我发展工业等 03/14 13:50
81F:推 Verola: Sim5最大缺点就是如果不刻意 盖出来通常很难看 但Sim5的 03/14 14:22
82F:→ Verola: 城市是活生生不断在变不断要解决新问题的城市 就算搞好你 03/14 14:22
83F:→ Verola: 自己的城市 也会有隔壁城的罪犯跑来 或是隔壁城吸走你劳工 03/14 14:23
84F:→ Verola: 造成大规模缺工 还是商店都被隔壁城扫光货自己居民买不到 03/14 14:24
85F:推 Verola: 有次整个产业链停摆 还以为是bug 打开追踪发现是我的货卡 03/14 14:26
86F:→ Verola: 被卡在进城前城外的高速公路上(Sim5可看得到城外跟隔壁城) 03/14 14:27
87F:→ Verola: 又做了很多措施改善两城之间的交通 降低车流 才救回产业链 03/14 14:28
88F:→ Verola: 很像柯p所说的内湖问题 有时候要从其他方面去侧面改善 03/14 14:30
89F:→ Verola: 如果不让隔壁城的通勤过来会缺工 通勤太多又塞车卡住货运 03/14 14:30
90F:→ Verola: 而这个微调又很难控制 因为也关系到隔壁城的发展速度快慢 03/14 14:31
91F:→ Verola: 可能他发展起以後 劳工就不要通勤过来你的城上班了 除非能 03/14 14:32
92F:推 Verola: 今天新发现Sim5还可以在拜访同地图不认识队友的城市时(Si 03/14 14:40
93F:→ Verola: Sim5可以自由加入不认识的人开好大地图的空城市) 趁他的 03/14 14:41
94F:→ Verola: 研究机构闲置时 自己启动研发我想要的科技 而且是花他的钱 03/14 14:42
95F:→ Verola: XDDD 这真的很区域共享 不知道是不是开图才有的权力就是XD 03/14 14:43
96F:推 Verola: 趁机爬Sim5文一下有人提到lag问题 我都开到最高但没遇到过 03/14 15:08
97F:→ Verola: 世纪3刚出来也是很lag 但配备好後反而是我最爱的世纪系列 03/14 15:10
98F:→ Verola: 只可惜玩家回不去了 可能我没玩过早期Sim5 但现在的很不错 03/14 15:10
99F:推 Verola: 尤其是多人区域 带来很多复杂性跟不同的问题解决方式 比如 03/14 15:12
100F:→ Verola: 我自己的城资源回收量一定不够 都会去帮隔壁收垃圾 其次像 03/14 15:14
101F:→ Verola: 连基本的净水厂跟污水厂/举债都要市政厅研发 而且如果区域 03/14 15:15
102F:→ Verola: 的队友拆掉设施 你的城也会马上停水 工业停摆 你就得拆掉 03/14 15:16
103F:→ Verola: 自己市政厅的其他设施(这又会造成其他设施停摆)来把这区域 03/14 15:16
104F:→ Verola: 基本供水污水设施的市政厅盖回去 而这也是外在的不可控制 03/14 15:17
105F:推 forgenius: 楼上都可以回一篇文了XD 03/14 19:05
106F:→ ansinlee: sim5属於节奏快的策略游戏 喜欢策略的就会选sim5 03/14 22:52
107F:→ ansinlee: 缺点就是bug一些挺烦.sky偏向造景 喜欢造景就会选sky 03/14 22:53
108F:→ ansinlee: 或者你也可以等节日半价的时候2款都入手 03/14 22:54
109F:推 felaray: 以城市发展来说 simcity比较好玩 但skyline交通好玩 03/15 00:01
110F:→ felaray: 而simcity4结合了两种就是 (5没玩过) 03/15 00:01
111F:推 aton602: 五代的立意虽好,但是很明显是半成品,而且示范影片的共 03/15 10:25
112F:→ aton602: 建核电厂不曾存在游戏中 03/15 10:25
113F:推 aton602: 初版的开车AI还在更新中直接砍掉重练。更不用说传说中的 03/15 10:27
114F:→ aton602: 北朝鲜建设法,没水没电一样盖高楼贫民窟,人口超过百万 03/15 10:27
115F:→ aton602: 人 03/15 10:27
116F:推 Verola: 没看过影片 sim5开发好像遇上不少问题 刚好我去用隔壁城市 03/15 19:00
117F:→ Verola: 使用别人机构研发的就是核电厂 加上电网也有一点共建感觉! 03/15 19:01
118F:→ Verola: sim5可以跟隔壁城组成类似欧洲电网的电力共享系统! 刚开始 03/15 19:02
119F:→ Verola: 很讨厌觉得像窃电 而且所有建筑不刻意关掉分享的话 预设值 03/15 19:04
120F:→ Verola: 都是自动开分享给所有人! 都会手动去把它关掉! 後来才发现 03/15 19:05
121F:→ Verola: 电网对於电力不稳的城市特别有用!只要到黄区它就会自动跟 03/15 19:06
122F:→ Verola: 隔壁城买电来稳压!再也不会出现明明总电量够但是电压不够 03/15 19:06
123F:→ Verola: 因为买电买水都是透过联外道路从不同方向进入电网减少死角 03/15 19:07
124F:→ Verola: 而且就像欧洲电网一样 如果要使用再生能源 例如风电或太阳 03/15 19:08
125F:→ Verola: 当成城市的主要电力来源 这种发电量尖峰离峰差距大的系统 03/15 19:09
126F:→ Verola: 那跟隔壁城市买卖电力形成电网系统可说是必须!可以说如果 03/15 19:10
127F:→ Verola: 不是有多人区域的资源分享设计 就无法实现这种的电网系统 03/15 19:10
128F:推 Verola: 此外 饮水 污水系统也都可以形成类似的共享系统 想通好处 03/15 19:12
129F:→ Verola: 以後 我从本来都会特地关掉预设的分享 变成都会记得跟隔壁 03/15 19:13
130F:→ Verola: 买电买水买污水容量! 这样再也不会一时发展太快来不及建设 03/15 19:14
131F:推 Verola: 或手头没钱造成各种设施停摆(又更赚不到钱)了!除基础设施 03/15 19:16
132F:→ Verola: 分享以外 其他的警力消防医疗垃圾也一样都会形成互助网路 03/15 19:16
133F:→ Verola: 我自己就很多次都只盖基本的 甚至完全没盖这些设施!都是靠 03/15 19:17
134F:→ Verola: 隔壁城来支援 尤其像垃圾好几次完全没盖过XDD 所以我在想 03/15 19:18
135F:推 Verola: 如果刚好地图上隔壁有大城支援 真的完全靠区域电网跟各种 03/15 19:20
136F:→ Verola: 公共系统提供支援下 自己都不盖水电也是可能的! 毕竟如果 03/15 19:20
137F:→ Verola: 只靠再生能源 在离峰的时候 也是跟完全没电差不多都靠支援 03/15 19:21
138F:推 Verola: 而且Sim5有很多特殊地图 如果不靠其他城支援可能根本无法 03/15 19:23
139F:→ Verola: 开发 例如有张地图是核弹炸过充满污染的(那张图常常被命名 03/15 19:23
140F:→ Verola: 日本 我以为是日本人开的後来发现都是中国人或韩国人开的) 03/15 19:24
141F:→ Verola: 要开发那张图 没有先研发清核污科技根本没办法 进去就死了 03/15 19:25
142F:推 Verola: 所以如果要盖观光城 尤其一些风景好的图通常可建土地都少 03/15 19:27
143F:→ Verola: 资源也相对少 选择旁边已经有大城靠资源自己不用发展产业 03/15 19:28
144F:→ Verola: 甚至公共设施跟水电都可以不用盖 城里只盖赌场跟景点就好 03/15 19:29
145F:推 t95912: verola怎不回一篇文阿 太多了看得有点辛苦 03/15 19:40
146F:推 Verola: sorry因为都是看到板友想法临时又想到的很凌乱XD 03/15 20:34
147F:推 Verola: 觉得sim5的电网设计合理也符合真实 毕竟现实世界里也不是 03/15 20:36
148F:→ Verola: 每个城都有核电厂或是机场海港 大型建设共享 甚至欧洲电网 03/15 20:37
149F:→ Verola: 还是跨国共享的 都挤在一个城市反而在现实中是很少发生的 03/15 20:38
150F:推 Verola: 如果不想靠陌生队友或觉得不可靠 也可以自己一次同时开发 03/15 20:39
151F:→ Verola: 相邻的四五的城市(这也是我下一个要挑战的)形成一个大都会 03/15 20:40
152F:→ Verola: 几个卫星城互相支援 有的盖核电厂 机场 总部 大学研发机构 03/15 20:42
153F:→ Verola: 有的盖各种矿业 高污染工业 制造业 有的提供各种公共服务 03/15 20:44
154F:→ Verola: 风景好的就可以纯观光化盖赌场 这也相对解决土地小的问题 03/15 20:45
155F:→ Verola: 我想这可能才是Sim5原本设计的立意 因为很多设施的容量都 03/15 20:46
156F:→ Verola: 不只是负担一个城的大小而可以负担几个城 研究更是都共享 03/15 20:47
157F:→ Verola: 如果要将各种机能挤在一个城很困难 分散在几个城就简单多 03/15 20:48
158F:→ Verola: 而且sim5要切换不同城 直接点过去隔壁就可以拜访或是接管 03/15 20:49
159F:→ Verola: 所以要切换不同城不用重进游戏 四五个城之间可以无缝接轨 03/15 20:50
160F:推 ariadne: 连推数小时 直接回文吧 QQ 03/15 21:32
161F:→ xfa66afx: Verola大大,可否用回文??看推文很累逆... 03/15 22:07
162F:推 yupog2003: 我跟Verola大有相同的感受 03/15 22:42
163F:推 a410046: Sim5让我诟病的部分也是城市互相连结,如果其他城市工作 03/16 07:03
164F:→ a410046: 机会太少,你的城市就会莫名被塞爆,这就算了,重点是束 03/16 07:03
165F:→ a410046: 手无策,对外就是那个小小的交流道,你只能祈祷不要遇到 03/16 07:03
166F:→ a410046: 猪队友,或乾脆自己单机玩7座城市 03/16 07:03
167F:推 a410046: 再来就是工业货物,如果要维持足够商业区使用的工业货物 03/16 07:13
168F:→ a410046: ,工业区的数量会让住宅区无法负担,高密度工业区总是在 03/16 07:14
169F:→ a410046: 喊缺工,完全没有做平衡(我是已经玩到去算盖多少建筑可以 03/16 07:14
170F:→ a410046: 提供多少劳工,多少工作机会,多少货物,多少消费服务了) 03/16 07:14
171F:→ a410046: ,所以伟大工程我都盖国际机场来提供货物,生态建筑盖了 03/16 07:14
172F:→ a410046: 只会塞爆交流道,对外交通也只能靠交流道,什麽你说铁路? 03/16 07:14
173F:→ a410046: 他只会运来观光客逛你的商业区把它门变成旅馆,不会有通 03/16 07:14
174F:→ a410046: 勤劳工,你就是只能靠那个比你阑尾还要窄的交流道,太空 03/16 07:14
175F:→ a410046: 中心又有bug,太阳能厂功能又不够特殊 03/16 07:14
176F:推 a410046: 还有不要派回收车去隔壁,你会害人家回收量减少,等於是 03/16 07:15
177F:→ a410046: 在偷别人的钱 03/16 07:15
178F:推 a410046: 所以我才会说Sim5虽然很多东西不错,可是太多无法解决的 03/16 07:20
179F:→ a410046: 已知问题,未来也不会有机会解决,已经被宣告死亡的游戏 03/16 07:20
180F:→ a410046: ,完全不期不待 03/16 07:20
181F:推 a410046: 至於人民可以直接读大学,公车只能设站不能划路线这些, 03/16 07:29
182F:→ a410046: 都是小问题而已,我不会往心里去的 03/16 07:29
183F:推 i8295: sim5比较像'游戏',你会去期待建立产业链,拉教育冲回收,盖 03/16 12:41
184F:→ i8295: 区域建筑,冲观光...等,各城市套路不一样,反而skl就只是 03/16 12:41
185F:→ i8295: 看着自己越盖越多,每次开局都差不多@@ 03/16 12:41
186F:推 i8295: 虽然sim5的bug真的很恼人...还没有一定规则,莫名奇妙 03/16 12:43
187F:推 a410046: 就是问题无解让人很无奈,我也一直觉得高密度工业区是不 03/16 15:33
188F:→ a410046: 是有BUG,一个60万人口的城市,工厂喊缺工 03/16 15:34
189F:推 Verola: 劳工跟职缺数好像看人口那边有个表比较准? 但的确还是偏低 03/16 15:54
190F:→ Verola: 假设4口之家只有一个劳工比例来算 跟总人口数才比较接近 03/16 15:55
191F:→ Verola: 各种设施/工厂/总部/矿场/都会抢劳工 而且劳工不够还不动 03/16 15:56
192F:→ Verola: 尤其研究中心抢超夸张 後期只好减少工业区或放着给他缺工 03/16 15:57
193F:→ Verola: 所以我一直很依赖隔壁城来通勤的人口 光是各种设施就占了 03/16 15:58
194F:→ Verola: 很大的劳工需求/还占大面积土地(排挤住宅区) 所以各种机构 03/16 15:59
195F:→ Verola: 设施工厂盖太多人口根本上不去 都要靠隔壁城的人口支援QQ 03/16 15:59
196F:推 Verola: 现在正在盖一个无水无电的纯观光城 旁边另盖一个卫星城来 03/16 16:02
197F:→ Verola: 供水供电 在公用设施少+人口少的情况下目前勉强没有赤字 03/16 16:03
198F:→ Verola: 不知道富有观光客的增加跟整个地图的发展有无关系(应该有) 03/16 16:04
199F:→ Verola: 因为是新地图 目前都只有我自己卫星城的观光客会来而已= = 03/16 16:04
200F:推 Verola: 目前观光城的观光客跟居民的比例是1:2 看来所需人口不用多 03/16 16:10
201F:推 Verola: 其实a410046大讲的跟我体验到的是差不多的内容 但是看怎样 03/16 16:28
202F:→ Verola: 去面对可以有不同的想法 如果觉得变数无法都自己控制在手 03/16 16:29
203F:→ Verola: 就很失望的可能就不太适合Sim5 XD 因为我刚好觉得层出不穷 03/16 16:30
204F:→ Verola: 不断产生的各种都市问题正好是Sim5耐玩的所在! 虽然解决了 03/16 16:31
205F:→ Verola: 一个可能又跑出一个甚至制造一个问题很烦,不过这不就刚好 03/16 16:31
206F:→ Verola: 是游戏性所在,也更贴近活生生的真实城市!至於工业区/商业 03/16 16:33
207F:→ Verola: 区/跟住宅区的平衡,在Sim5也因为多人城邦的互动,而不需 03/16 16:34
208F:→ Verola: 只在自己的城市里去思考平衡,也就是说邻城会自动来弥补你 03/16 16:35
209F:→ Verola: 城市的不足!比如说工业区缺工会有劳工来通勤,商业区太多 03/16 16:35
210F:→ Verola: 自己城的购买力不足会有邻城来消费,货物不足也会有邻城的 03/16 16:36
211F:→ Verola: 货物流通过来,自己城的工业/商业区太少失业太高,住宅区 03/16 16:37
212F:→ Verola: 的失业者也会自己到邻城找工作!这些都可以透过大地图清楚 03/16 16:38
213F:→ Verola: 的显示城邦之间的劳工/消费/货物/学生的流动关系,而且还 03/16 16:39
214F:→ Verola: 不只有隔壁城,连船运/火车有通的城都会来我的城上大学!! 03/16 16:39
215F:推 Verola: 像我新盖的观光城,不但没水电也没工业区,打算全都靠区域 03/16 16:41
216F:→ Verola: 目前看起来完全没问题!!所以Sim5完全可以丢弃前几代必须要 03/16 16:42
217F:→ Verola: 在自己一个城里封闭经济系的旧观念,可以让多城之间自由的 03/16 16:43
218F:→ Verola: 人口流动/货物流动/经济流通来自动动态平衡(或永远不平衡) 03/16 16:43
219F:推 ferretwind: 你们为什麽不要用回文的.....这样看很累的说...... 03/17 08:22
220F:推 a410046: 因为我已经转战skyl了,有点懒得特地发文 03/17 14:57
221F:推 ck901372: 玩sky sim5直接放弃 04/29 00:19







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP