作者thianz11 (宫造将)
看板Simcity
标题[SkyL] 解除地图限制的Mod
时间Sun Oct 4 17:12:50 2015
有很多数量限制,不论树、道路、区域格子、节、点。
这里有一些相关的mod,解除限制,或修改地图等。
先推荐几个mod
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★Unlimited Trees mod 关於解除树25万颗的限制
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再来 这两个新mod一起
★Unlimited Outside Connections (Beta)
★Cross The Line
解除通向其他图外面的城市只能四个高速公路的限制,在25格大地图之外建路。
铁路好像原本也是连外只能4条吧,有了这个mod反正都能再盖了。
例如由4加到8条12条,不知道对於货物不足或连外运货太拥挤的城市,有没有帮助。
(有了这两个mod,建高速路没问题,如果还不能建道路,加下面那个mod肯定就可以了)
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★Toggle Zoning mod
这个mod,有按钮可选择在盖道路时,路旁不要出现区域zone,
就像高速路的两旁不会有住工商区域的zone,有两点想说:
●第一点是关於限制,25格大城市市长常扩张太大,达到道路或zone的限制,
出现"cannot create any more objects of this type!"的字样,所以想建设25格地
图的玩家,平常扩张就要多注意,哪些道路可以节省zone,就不要zone,
不然有的人盖六成就不能再盖了。
(很多人用了cimtographer按真实城市自动建道路的mod,才自动盖满道路就不能盖了)
●第二点,我发现这个mod配上前两个mod吧,在25格之外可以建道路(没有zone的路)
就是建路时按钮不要zone的,
我推估是道路不配zone,就部分像高速路了(虽然速度不是),才能在25格之外盖。
城市向外一再扩张後,道路和zone会首先达到数量限制,这时这类mod就很好用了,
因为高速路(或说是没有zone的路种)还有很多额度可以盖,
我实验过,确实道路不配zone就不会再出现canonot create any more那提示了
也可以推测说,首先达到限制的很有可能是zone的数量,这样就能解释为何
不配置zone的道路可以继续盖。
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★Advanced Road Anarchy mod
算是road anarchy的改良版吧,就是可以在game之内开关此mod,不用再出来了。
我用这个mod反而常用在盖"不占格捷运站"才会开启,利用它区格重覆的特性,
例如这块地我已经盖了一个大公园,想在公园边边角角上面盖捷运站不用再占其他格子
或者在学校等公设同一块地上面盖捷运站,捷运共构,寸土寸金的城市很常见。
盖完就马上关掉这个mod XD,随开随关。
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★In-game Natural Resources Tool (+ Tree Brush & Pencil + Water Tool + Terrain
Tool )
修改矿脉,(可在已经开始的game内修改了),增加水源出水之处,改地形。
★Terraform Tool 0.8 也是改地形的mod
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★More Network Stuff
修改航线,空港海港航线,(也是可在已开始的game内修改),新mod
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★ImageOverlay mod
喜欢按图描绘的人有福了,这个mod可以让你制做一个底图,放在game内直接参考,
例如放一张真实城市的地图,按真实道路描绘。
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最後这个mod 讲点心得
★Cimtographer mod 上面提到的,自动按真实城市盖道路的mod
这个我已经用过了,
想想还是挺神奇,只要按他的步骤来,造访一两个网站,真实城市道路轻松帮你盖好。
虽然很多部分还是要重新整理,但至少都帮你对好位置了
http://terrain.party/ 这个网站专为SkyL的城市大小设计的,
主要目的1是得到地形图2是得到"城市座标",有时得到座标更重要
一进去看到蓝蓝正方框,那就是SkyL的25~81格式的城市标准大小,都帮你弄好了
你只要把框框移到你要的城市。再按右上角Export下载,
下载後得到terrain.zip,解压里面有Readme.txt,
里面前五行吧你会看到最重要的城市座标。
进一个空白城市game试试座标吧,
进入game,右下这个mod的按钮(道路图样)按下去後,
"Bounding Box"这一栏贴上刚才说到的座标数字
http://imgbox.com/Nhyk3LtH
然後按下"Load from overpass-api.de/"这按钮。按下这个钮会载入道路资料,
要等个几分钟吧,"Make Road"的按钮才会亮起来,亮起来後,按下去,
就看到开始建道路了,我经验到它显示结束done的时候,还要再等一下才真的建路完毕。
这样就差不多了,其他要再说明一些的话:
如图中 Tiles to Boundary 这是表示中心到边缘的长度,长度单位是格子,
总之,预设是2.5,就是会帮你盖25格范围内的道路,
若改为1.5,就是会帮你盖9格范围内的道路
若改为4.5,就是会帮你盖81格范围内的道路
已经以25格和81格为例,你应该就知道我在说多大的范围了。
通常若是大城市,若预设2.5,那麽它帮你盖好道路後你就不能再盖路了
如果你有看我这篇上面说的话,就知道到达限制了,
所以像我这里会改为1.96,或是你自己观察你的城市设置多少还能再盖道路
如图,我从上到下的设置不并是预设的1, 6 , 6 , 2.5
是改为1, 0 , 0 , 1.96之类的
这边分享一点心得,其实也等於替自己做个备忘。
Scale是尺度比例1,应该就不要改了。
说到比例,在terrain.party网站移框找城市的右上角是18km,那是标准大小比例,
尽量不要改大改小了,毕竟SkL25~81格式的1格边长是2km,所以最大边长是18km
Tolerance等,数字越小越不变形,所以我都改为0,但是节点比较多一点点。
☆心得:帮你盖好的路,如果是属於直线的那种直路,有的要重新打掉整理,
因为SkL的路,最长的线段segment应该是10小格左右,而这个mod建这种太直的路,
又太长的话,线段就会超过10小格,你会发现旁边的zone是断续的,就知道这段太长,
需要打掉重建,
就算是直路超过10小格吧,在SkL应该也是要分为两段,
观察法就是用拆除工具能一次拆除的就是一段,两次才能拆除就是两段了。
最後面这个mod写得比较繁杂了点。结束。
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希望有人能做出解除zone及道路数量限制的mod,放宽一点,
不要再看到cannot create any more objects of this type! 这种提示了
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1F:推 physbook: 推! 10/04 17:41
2F:推 Ironboatlee: 推,这游戏对mod的支援度超高,真的是玩家福音 10/04 18:04
3F:推 trf835rea: 真的 路盖好才发现物件到上限不能再盖东西 很x 10/04 21:11
4F:→ trf835rea: 不过也不知用意在哪@@ 是担心运算爆炸吗XD 10/04 21:12
嗯,多多少少是这类原因,担心3D物件数量过多,速度会越来越慢之类
另外,我又补充了一个叫ImageOverlay的mod在文中
5F:推 mabao: 推专业分享... 10/04 22:25
6F:推 DarkerDuck: PUSH 10/04 22:38
7F:推 semicoma: 推 超棒的mod心得 10/05 06:22
8F:推 windycat: 好文推一发~ 10/05 21:10
9F:推 cockroach727: 实用推 10/06 23:15
10F:→ thianz11: 新mod Daylight Classic觉得阳光太黄请用这个 马上改善 10/08 21:26
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有新mod,叫CSL show more limits,关於数量限制,现在可以查看了
http://goo.gl/sXaTZ9
以上是缩短网址,以下是原网址。
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396672870845328087/D12DA65A13D9F66C15E183D9F801862CC0B1E567/
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※ 编辑: thianz11 (36.234.150.172), 10/13/2015 19:43:26
※ 编辑: thianz11 (36.232.135.3), 02/23/2016 11:22:14