作者theone777 (你想要什麽)
看板Simcity
标题[SkyL] 阿母,我成功了!!!!
时间Thu Mar 12 19:11:56 2015
请直接看图!! 不解释了!!
http://imgur.com/kXEw9vE
高速公路bye!!!
塞车bye!!!
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1F:推 jeff94lee: 看无 03/12 20:24
2F:推 cbahsasn7250: 根据上一篇 应该是住/商工分区 市民上班强迫搭地铁? 03/12 20:25
没错!!!这游戏真的太神啦!!!!!!!!!
3F:→ zishang: 距离再拉更远试试?? 03/12 20:46
可行 而且确认居民会在各条地铁路线中做转乘的动作!!
4F:→ NintendoGC: 这样工业区生产的产品送的出来吗? 03/12 21:16
零"工业"区 只有零星农业跟商业盖在一起
另外部分商业区用货运火车站送货入城
5F:→ rin0sin: 这概念以前sc4就有了,但现在问题是skyline连火车都会塞车 03/12 21:24
6F:推 t95912: 火车有修正过了 如果还是塞 可能路线规划要修正 03/12 22:14
7F:推 t95912: 说到住工商分开 想起我在simcity4 的纯住宅区也是用这招 03/12 22:15
8F:→ t95912: 好用 03/12 22:15
※ 编辑: theone777 (123.193.164.234), 03/12/2015 22:35:23
9F:推 daze: 根据forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?842526 03/12 23:52
10F:→ daze: 即使没有道路连接,市民没有办法去上班,但是他们也不会失业 03/12 23:53
11F:→ daze: 公司也不会缺工,该生产的继续生产。 03/12 23:53
12F:推 yupog2003: 稍微解释一下官方回覆这个问题: 03/12 23:57
13F:→ yupog2003: 当建造住宅区与工业区时,会自动指定某些人到某些工业 03/12 23:58
14F:→ yupog2003: 建筑去上班,但当市民准备出发上班时,发现没办法到达 03/12 23:59
15F:→ yupog2003: 於是他们就留在家里 03/12 23:59
16F:→ yupog2003: 渐渐的就会造成工业区无法生产货物,商业区没有货物可 03/13 00:00
17F:→ yupog2003: 销售,建筑物就会被废弃 03/13 00:02
18F:→ yupog2003: 工厂依旧不会缺工,市民也不会失业,因为这是算出来的 03/13 00:03
19F:→ yupog2003: 并非依据市民实际有到工厂上班而得到的结果 03/13 00:03
20F:→ yupog2003: 另外,当工业建筑和商业建筑盖好时,会有一定存量 03/13 00:05
21F:→ yupog2003: 而这个存量似乎太多,所以才会造成好像有在生产的错觉 03/13 00:05
22F:→ yupog2003: 但不会缺工的确不是错觉就是了 03/13 00:06