作者todo0222 (Thanks anything)
看板Simcity
标题Re: [Sim5] 请教关於区域规划
时间Wed Mar 13 13:21:25 2013
※ 引述《gohome0083 (DA☆ZE)》之铭言:
: 我是个刚刚接触模拟城市的新手
: 因为在实况上面看起来很有趣
: 所以就入坑了 XD
: 虽然玩了一、两天後
: 对於工业区、住宅区、商业区的规划一直搞不太清楚
: 像是比率以及设立的相对位置等等
: 比如工业区要设置在下风处、在工业区附近的住宅会是低收入户 (员工需求问题)
: 再加上有时候缺工以及缺顾客等等
: 虽然有爬文,还是不太清楚
: 最後补上我城市的塞车图 (这张是挑战无贸易, 除了贩卖回收物)
: 後来是往观光赌场发展
: http://i.imgur.com/OCawHD0.jpg
: 我一直觉得能塞成这样真的很酷 XD
最近我也在挑战交通,
其实最容易塞车的地方大部分都还是在交流道附近,
因为交流道的闸道口太贴近现实环境了,
只有设定一个闸道口,就拿现实环境来说,
好比中山高的林口啊...南嵌交流道,
因为一下交流道,就是人口密集的都会区,
但车流量有时过大,闸道口只容许一个车道的流量,
游戏本身就没办法去更动高速公路的设定,
多设几个交流道纾解人口也没办法,
所以通常碰到这类的问题,
我试过一些方式,的确可以舒缓车流量。
1.选张交通好一点的地图,譬如地图有高速公路贯穿,
或是两个出入口的地图设定。
2.多加利用客运火车站来纾解人潮~
有豪华版的当然就是盖那高铁/双巴神器...
而且是尽量设在郊区,并避免经过交通要道来搭乘。
3.公车站真的要小心使用,不论是大型还是小型的,
就算本地公车站只有几辆公车,要注意邻居是不是
有庞大的公车车队开进自己家里。
(後期就电车大道取代公车站即可)
至於公车站设在交流道出入口部份,
我觉得要斟酌,有时塞车是因自己+邻居的公车太多..
4.交流道开进城市区的大道尽量避免过多十字路口,
我的方式很简单,交流道开进的第一个十字路口,
离闸道口还有一段距离,我让车子排队的车潮,
规划在大道上,而非在一个车道的闸道口,
因为游戏AI真的不是很聪明,
我试过一进城区就设路口分流,
但交流道延伸一段不短的大道才分流的方式,
後者的确可以避免交流道严重塞车,
这方是也是目前我觉得在规划大城较有效的方法。
5.避免每条路都是电车大道,
我都是尽量利用内环/外环方式设定电车大道,
每个小区在设定高密度街道,
避免一堆居民过马路搭电车,
导致车流走走停停,
後期我就暂时没用公车了,
因为邻居的公车车队比台湾大车队还可怕,
公车多到吓死人...
有错的地方欢迎指正~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.61.14
1F:→ beckerham:高速公路的车速有设定比六线大道快吗? 03/13 13:33
2F:→ beckerham:如果EA原本就有设定的话,高速贯穿似乎才有优势? 03/13 13:33
3F:→ beckerham:不然就等於一条变相的大道XD 03/13 13:33
4F:→ todo0222:高速贯穿是最好不过的方式,但不是每个地图都有这优势 03/13 13:34
5F:→ todo0222:单一出口只能做的就是车流量控制在长长的大道非交流道口 03/13 13:35
6F:→ dingyuchi:公车站牌要怎麽全部删掉阿 插了一堆小小的很难铲掉 03/13 13:46
7F:→ todo0222:就点公车~可以看到公车站牌的点~放大..小心清 03/13 13:48
8F:→ todo0222:很像没办法直接全部删除 03/13 13:49
9F:推 shadow0326:请问高速贯穿拉出来的道路不也是交流道吗 不会回堵吗 03/13 13:49
10F:→ todo0222:一般高速公路贯穿的没有单车道闸道,但游戏AI很笨,要转 03/13 13:52
11F:→ todo0222:弯的车辆一样会排在同一车道上,尽量车流的地方设定在城 03/13 13:54
12F:→ todo0222:区的大道上,我是觉得这样效果还是会比较好一些 03/13 13:55
13F:推 gohome0083:公车站牌我插了之後 滑鼠就点不到了= = 03/13 15:51
14F:→ todo0222:点得到喔~放大来点,用推土机慢慢推 03/13 16:21
15F:推 miname:我有碰过地图高速贯穿, 但是也只是一条普通高密度大道 XD 03/13 17:08
16F:推 amber0806:玩过贯穿的地图,但後来觉得截断用环状还是比较不塞 03/13 21:36
17F:→ amber0806:主要是住商和贸易的车流要分开 03/13 21:36