作者a00080245 (啊)
看板Simcity
标题Re: [四代] 我的高收入居民移民他国了,求解...
时间Tue May 15 15:14:43 2012
※ 引述《HsihHan (许翰)》之铭言:
: 我只记得,在高收居民出逃前,我盖了捷运,与邻城连结。然後某次打开城市,高收入居民的需求
: 就变为负值,接着每个城市就出现这样的惨况,就像T病毒一样的蔓延。
这个就是原因,地图开捷运或道路与临城连结後,需求就会共用
目前你的情况是:整张地图的高收高商太多了,但没有中低阶居民继续创造这些需求
有时候中收中商会一次大量转型为高收高商
高位的供给高过於需求,结果就是迅速变黑,
例如原本有栋EQ200的中收住宅,升级成高收住宅,产业需求发生第一次改变
结果高收住宅供过於求,又退化成中收,因为退化,居民医疗跟教育也跟着退化,
最後商业需求反而因为教育退化,比原本的中收住宅还要低落,城市就继续变黑
商业会往上升级,最高位的是高商,但高商只会退回中商,不会退回低服中服
中商高商需求都满了,不能变回服务业的商业区就是变黑无人使用,也影响地价
你的城市目前想必低服中服等等的需求爆高,低住也爆高,中住可能也是
目前最佳解决方法就是开一个新临城连接,专门发展比较低阶的人口与产业
然後你要善於管理你的城市,千人以上大楼用历史建筑让他不会自行改建,
依造需求再慢慢的解锁,才不会面临城市大规模的升级然後崩溃
城市大抵不需要调低税率来鼓励成长,给他好的环境更重要
我的税率都是调高拿来抑制某些产业或住宅用的
城市里低收是最根本的支柱,你可以专开一个城市住满了低收,简称猪窝城
穷人才是最重要的,他们为有钱人创造了工作机会
(有钱人开工厂开店,也是要有穷人来上班嘛...)
有了猪窝城,城市发展会容易得多
我之前有写过一篇城市发展的文章可以参考一下
: 请问这是我忽略了哪个环节? 是游戏Bug? 还是他们都怕被传染而移民了?
地图条件几乎没有改变过:穷人不多、通勤时间不逾30分钟、噪音没改变;突然他们就撤\
了。
至於新的城市... 我才刚开,高收需求就是负的...
经过测试,税率在4%时,需求会转正;不过这种劫贫济富的状态,城市财政会出问题!XD
我研究一下图要怎麽放...
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1F:推 lion1227:推 05/15 16:01
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3F:推 schula:推!! 05/16 22:27
4F:推 HsihHan:太好了,我整张地图真的几乎没专门发展低收!!我再试试看!! 05/16 22:44
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