作者hstt ()
看板Simcity
标题[四代] [野人献曝] 棋盘式规划
时间Sat Jun 25 22:22:56 2011
棋盘式似乎是很逊的做法,而且後期的交通问题几乎无解
但最近把sc4拿出来重玩,对於棋盘式的设计有了些新的想法,再配合插件
(对不起 我是noob,不用NAM或service doubler之类的会脑羞)
实际测试後效果还不错,三四十万人以上的单一地图,完全以地铁与步行为主
几乎没黑屋,通勤时间0.4~0.7 (我觉得这单位应该是小时吧...
但一般不是以分钟为单位吗? 总之就是低到一种很BUG的境界)
我也不知道是否已经有人做过类似的设计了,如果有就当我来赚P币的吧XD
1. Basic Block(BB)
基本的区块,由9个6X6的小区块组成九宫格,因为水管的范围刚好是6格,只要沿着道路建
刚好就可以完美的涵盖区域
以住宅区为例
RRR
RPR
RRR
P: 公共服务 (Public Service)
在P区块,我用了某个地铁公车两格的插件(Cap:10000)。以类似风车的方式
盖在四个角以保证四个边都有地铁入口。中间可以摆些公园之类的环境设施
地面 地下
路============路 || ||
||地铁公公公地|| || ||
||公公公公公铁|| ====地铁======地====
||公公公公公公|| || 铁
||公公公公公公|| || ||
||地公公公公公|| || ||
||铁公公公地铁|| 地 ||
路============路 ====铁======地铁====
|| ||
|| ||
接下来让我们将层级放大
2. RCI Section Block (SB)
由8个相同类型BB组成的九宫格,中间那格拿来公共设施或奖励,
像医院学校警局礼拜堂等等 所以不会像BB一样划成九宫格
(就是20X20的大区域随便塞)
大概像这样
BBBBBB
BB口BB
BBBBBB
3. Global View
我们再看更大一点,整张地图就是以这些SB以8个地图格子的间距组成巨大个九宫格
重点就是这些SB之间没有任何地面道路相连,完全靠地铁联系
R C R
C R C
R C R
间距8的原因是建筑物最大SIZE就是4格,8格刚好可以让两个SB之间再各自铺设区域
像这样
...||RRRRRR||RRRRCCCC||CCCCCC||....
或是预留给交通或公共设施,这样设计的好处是:
对每一个住宅BB而言,上班路线就是邻近的工商业BB
在住商SB棋盘交错下,可以平均的分布通勤与工作
且可以随时截断地铁来控制
C C C
| | |
C P C
| | |
C C C
| | |
C==C==C===R==R==R===C==C==C
| | |
C==P==C===R==P==R===C==C==C
| | |
C==C==C===R==R==R===C==C==C
| | |
C C C
| | |
C P C
| | |
C C C
以SB的角度来看就是这样
R → C ← R
↓ ↑ ↓
C ← R → C
↑ ↓ ↑
R → C ← R
以上是我的一点浅见心得分享
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4F:→ FancyWing:用不到大道不是? 06/26 18:28
5F:推 sntc06:不知道有没有图片可以观赏一下,比较好了解 XD 06/27 18:15
6F:推 KevinLiou:我玩的时候初始也是全棋盘式 , 会比较有 效率 06/30 21:12