作者okura (大仓)
看板Simcity
标题Re: [特大] 区块、建筑大小和道路宽度的问题
时间Thu Dec 16 01:34:29 2010
※ 引述《kaishu (Kai)》之铭言:
: 刚开始玩的新手,请多指教 :)
: 想请问大家XL中的民间建筑物size都是1x1吗?
: 还是随着城市发展增加有机会在中高密度区域出现更大占地的建筑物?
没错 不只面积越来越大 外观也越来越豪华 人口破三万 五万 十万时会依序解锁
一百万人时 全部解
因为最初可以盖的和後来可以盖的面积不同
所以一定会盖的乱七八糟
看不顺眼的话 可以推行都市更新
: 而新规画区块的时候会自动出现小径,
不可 你可以一栋栋慢慢盖
: 至於道路的种类和宽度有那些呢?
最高等级为express way 道路宽度主要会影响车流量
路太窄会造成塞车
所以要每隔一段距离 将自动出现的小径改成大马路
不然会塞车
虽然公车可以解决塞车
但维持费非常贵不划算
我有试过几乎全部的道路都使用高速公路
都不会塞车
根本不用盖盖公车烧钱
还有在道路上按右键 可以将道路升级
但是如果道路两侧没有预留空地 则无法改变宽度
同样宽度的道路 也有比较高级的
外观比较高级 中看不中用
: (不晓得哪里有建筑物总览可以看,内附的pdf说明书好简略XD)
这我也不知
比较重要的就是会有可以增加office 农业产值的建筑物
主要是依人口而解锁
: 所以一开始从边界开始发展比较好?
这我也不知 网路上也没啥攻略
: 顺便问新城市的地图都是依照选定的地形类型随机产生的吗?
这我也不知
最後补充两点
人口一多 就会出现资源不足的现像
这时就要跟别的城市交换资源
可以多盖一大堆office跟农地来换
只是上述这两种无法与重工业共存
还有就是如何对付刁民
我认为只有失业率跟空污比较重要
市民的休闲设施可完全无视
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.72.27
1F:推 hexane390625:一个地形每次的地图都一样 12/16 13:54