作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板Simcity
标题[特大] 一些设计上的问题想要请教
时间Wed Nov 24 02:04:26 2010
先放个图...虽然设计的实在不怎麽样
主城-分区图
http://picasaweb.google.com/lh/photo/AAx0Ws0QrpQ6NAVg8ZGU3w?feat=directlink
因为是第一个地图,毫无规画可言...
主城-交通图
http://picasaweb.google.com/lh/photo/tC10ATFXL-ZwKmw3wnWFjw?feat=directlink
我不知道以一个四十万人的城市而言这样的交通算好还坏
不过每个月花了5万的预算在免费公车系统上面...
新城-分区图
http://picasaweb.google.com/lh/photo/UFFVkfNx4IfOA-TYFKGR5g?feat=directlink
人口两万,明显是考虑过的规划
盖这城市的主要目的是提供Holiday...
采用的是叶脉式的分区规划(代价是公车&大马路出来之前会塞车)
不过忘记为高速路预留空间了...
但是因为建设初期盖得太快,没注意到Resource不平衡(垃圾跟水都-4去了...)
之後补建已经大势已去,每个月-50000的收入...
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问题:
1.农场跟垃圾场都有Zone Size的问题
农场有一段90~100%的Size,垃圾场只有过大或过小
想请问,从 农场供应量/单位面积 以及 垃圾场处理量/单位营运成本 来说
应该是尽量盖大还是盖小?
2.公车的问题
人们对於公车的满意度,当站数太多或是路线太长时会不会有负面影响
又站在营运成本控制的角度上,棋盘式或辐射式路线是否有其价值(大量的转车)
3.污染
垃圾场是不是跟SC不一样,没有污染跟喜好的问题?
因为我一直都是摆在最角落,但看来没必要?
油井似乎也不会造成太多污染,高科技跟制造业也不多
所以其实只有重工业需要特别隔离?
4.收支的问题
不管第一座城还是第二座城,人口2万前都赚翻了(+30000以上)
过两万之後就开始变低...主城从公车系统开放後就一直破不了万
分城更是直接-50000开出
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◆ From: 122.116.180.163