作者whacao (哇靠)
看板Simcity
标题[3000] 人口数六百万的城市 Magnasanti
时间Thu Oct 28 12:37:17 2010
https://www.youtube.com/watch?v=NTJQTc-TqpU&feature=player_embedded
文生.奥卡司拉(Vincent Ocasla)是一位22岁的建筑系学生,喜欢玩模拟城市3000。不
过他并不只是一位一般的玩家,因为他最近公开了他的成果,是一座花了一年半设计,累
积四年经验反覆尝试建造出来的超级大城,目的是挑战模拟城市3000的人口极限,其名字
为美格纳参堤(Magnasanti,意指广大无边)。
抵达极限:六百万人
没有作弊,包括修改、秘技、使用上代游戏的地图等等
使用佛教轮回之轮的形状规划城市
原始设计为八角形
为求完美使用微观的方式管理
靠连结来增加商业区与工业区的容量
使用图书馆来增加住宅区容量
没有废建筑物
所有建筑物皆为历史性建筑物(意指建筑物不会再变动)
完全不缺水
完全没有交通堵塞问题
垃圾电力等东西都从邻近城市购买
完成日为公元50000年5月5日
平均寿命为50岁
犯罪率为零
文生自认他设计的 12 * 12 规划法是所向无敌的。
你可以看到他的城市都是一样的建筑物,规划方式就如一个精致复杂的几何图形。这个城
市没有柏油路,只用地下铁来运输。到处都有警察局,监视任何丁点的犯罪。
就如作者在影片一开始所标明的:这是一座「最後的城市」,代表着极致的杰作。
不过作者本身也承认这个城市并不是完美的乌托邦,首先,市民的失业率为百分之十,而
且市民平均岁数为50岁,市民在退休前就过世了,正巧也代表社会不用养没有生产力的老
人(最大的社会工作效率)。城市的污染也不轻。这个城市也没有消防局、学校或者医院
。而警察的势力把整个城市转变成像是 1984 中市民受到监视的警察城市。同样的建筑物
一栋栋相连到天边,这景象只能用扭曲的乌托邦来形容。
文生曾在脸书上说「这个经济奴隶还没发现自己已经被关在这个地方,反覆地来回打转,
就如同同个城市中其他百万名市民一样。」,之後他也解释说「这个城市的人口数量已经
静止了,没人离开也没人进来。市民们不需要去遥远的地方, 因为在步行距离内就能满
足他们在工作与食衣住行育乐等等的需求。实际上他们就算去了其他地方也没有意义,因
为每个地方看起来都一样。」
「讽刺的是,市民们接受了这种生活,他们并不会抗议,革命或者造成社会混乱。他们没
想到用身体抗争这个系统,因为超级有效率的警察架构把他们维持在服从的规划上。他们
都被成功地弄笨,夺去健康,被奴役及洗脑,以便让整个系统继续运作千年。更准确的来
说是五万年。这些人被空间及时间困住了。」
轮回之轮又称生死之轮,跟游戏中被囚禁市民们的循环人生巧妙地连结在一起。
许多人觉得文生太浪费时间了,毕竟这只是个游戏,只有宅男跟内心扭曲的人才会这样玩
。对此,文生回答说:「模拟城市3000对我来说并不只是一个游戏而已,它已经成为我用
来表达艺术的一个媒介。」他与有说:「我不自闭,没罹患学者症候群,没有强迫症,或
遭受任何其他相关的精神疾病。」
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能把3000玩到这种等级也实在是达人XD
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◆ From: 163.29.185.99
1F:推 ivan2260:这个想法我觉得很接近共产主义所要表现的最终原貌 10/28 12:51
2F:推 bnn:概念很像内建的Europolis(2 million) 但是拿掉更多不住人的建 10/28 15:14
3F:→ bnn:筑物并且用高密度塞满. 10/28 15:14
4F:推 howar31:玩游戏玩成这样真可怜 游戏设定跟现实又不一样 游戏中完美 10/28 17:15
5F:→ howar31:现实生活也不能用 说实话其实是文生被游戏设计师玩了很久 10/28 17:15
他本来就知道这跟现实世界不同,某种方面来说他就是要展现这个不同。
6F:→ jimmy2797161:一整排都一样建筑 一直是SC被人诟病的地方 10/28 18:48
7F:→ jimmy2797161:4代虽然有改善 不过依然是颇常见 10/28 18:49
※ 编辑: whacao 来自: 180.177.6.153 (10/28 20:08)
8F:推 mikapauli:sc除了玩拟真外,也可以玩最佳规划,本来就是如此 10/29 12:50
9F:推 Gum777:输了orz 我才1984k 10/29 15:56