作者bnn (前途无亮回头是暗)
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标题[3000] 译文-模拟城市中的经济学
时间Wed Aug 4 16:45:18 2010
[译文]模拟城市中的经济学 The Economy
原文详见:
http://www.sc3000.com/knowledge/showarticle.cfm?id=1097
原作:Kyle D. J.
[供给与需求]
模拟城市中影响经济发展主要有七个因素:
1. 住民(Res)
2. 商家(Com)
3. 工厂(Ind)
4. 休闲(Recr)
5. 商业连结(ComCX)
6. 工业连结(IndCX)
7. 职缺(Work)
这七个因素的关系可以用下图解释:
休闲(Recr) 商业连结(ComCX) 工业连结(IndCX)
│ │ │
↓ ↓ ↓
住民(Res) 商家(Com) 工厂(Ind)
│ ↑ ↑
╰──────→ 职缺
──────╯
(Work)
有职缺(Work)才能吸引人(Res)迁入,居民则需要休闲(Recr)。
商店(Com)及工厂(Ind)可以创造职缺(Work),却也需要外部连结(CX)
以活化商业及工业发展。
各种建筑物能产生不同的职缺,休闲或连结值。详细列表可以参考
mikapauli 所作 [3000] 各种特殊建筑效果??经济篇 (
#1Ah-NL05)
大致来说,公园及奖励建筑提供住民所需的休闲(Recr),并创造少许
职缺(Work);公共建筑如水电设施及学校等提供职缺;交通设施则提
供发展商业与工业所需的连结值。如果有对其它城市相连则能提供较
多的连结值(CX)。机场与港口也能刺激商业及工业的连结值上升。
每个新城市起始值是25000休闲值,25000商业连结与75000工业连结。
有了这三种基本"原料"才能"生产"出一个城市的住、商、工。同时,
也可以发现新城市有比较高的工业需求。当"原料"用完城市将没办法
继续"生产"更多的居民/商业/工业区。因此,随着城市的成长,兴建
适当的建筑供给城市"原料"可以使城市继续成长。
[就业市场]
模拟城市中设定每个职缺会吸引两个人,包括工人不工作的小孩或配
偶等平均一个职缺养两个人。相同的,从表中可以知道兴建哪些建筑
或规画工商业能提供住民多少职缺。规划不足的时候失业率将会上升
,也没办法吸引更多人迁入。程式预设有 150人会从外县市通勤到你
的模拟城市中找工作,这也是新城市一开始的劳动力来源。当城市人
口很多时这个影响就比较不重要了。
[经济模式]
初期城市多偏向工业发展。当人口达到某个程度时,商业的需求会开
始升高。示意图如下(详图请见原文):
100┌
职 ├
缺 80├
工业 ________------------
比 ├ ------′
例 60├ _-′
︵ ├ _-
% 40├ /
︶ ├ _____-----/
商业
20├ __--------′
├
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
33 66 100 133 166 200 233 366 500 633 766 900 1033 1166 1569
城市人口(千人)
因此随着城市的发展,对於市内商业区与工业区规画的比例最好和上
图的趋势一致,对城市的发展较好。在城市的报表中可以查询住商工
发展的数值随年份的变化,可做为施政的参考。
景气循环会影响模拟城市的兴衰。这个模型是写死在主程式里的,所
以市长们能做的也只是顺着景气进行都市更新。假设新城市从1900年
开始,全模拟世界景气循环如下表:
年分 持续(年) 影响[%]
1900 27 0
1927 3 -5 [Great Depression - 美国经济大萧条]
1930 13 0
1943 2 -90 [World War II - 第二次世界大战]
1945 14 0
1959 6 -10
1965 20 0
1985 2 -50 [Plaza Accord - 石油危机後美元贬值]
1987 3 +5
1990 18 0
2008 2 -90
2010 22 0
2032 4 -20
2036 4 +10
2040 10 0
2050
这个景气模型是依据部分历史事件归化的。2050年後以1900年循环起
算。因此,游戏中每隔一段时间常出现的巨大萧条大约都是这个景气
模型造成的。
[税对发展的影响]
税率会影响城市区域的发展。模拟城市中存在一个"理想税率",当税
率高於此值时人民/商家/工会会抗议并想要迁离此地;当税率低於此
值时则会鼓励人口迁入及工商业发展。这个理想税率和城市人口的关
系如下表
(译注:从该文附图重制成表):
人口(千人) 理想税率[%]
0 9
0-40 9-7(线性变化)
40-80 7
80-160 7-6
160-320 6-5
320+ 5
人口越高时,低税率能提供的刺激会递减。但高税率会造成更多的人
民或工商业出走。举例来说,当城市人口为零时 20%税率会产生-60%
的区域发展惩罚;当人口为320k人时20%税率将造成-135%的出走潮。
当人口为零时零税率可造成 30%的区域发展正刺激;当人口为320k时
零税率只能提供额外的5%的区域发展诱因。详细图请至原网页查询。
所以当你的城市人口超过320k後,5%税率就可以不用再调整了。
[法案]
签订特殊的法案将影响某些产业发展。
旅游宣传 商业区+15% 工业区-1.5%
节约水源 工业区-3%
节约用电 工业区-3%
工业污染防治费 商业区-2% 工业区-8.5%
(译文完)
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我们,在这世界都是孤独的个体。或许并肩同行,但也只是一小段相同目的的旅程。终究
要转弯走向不同的歧路,没有谁可以永久陪伴。但在短暂的交会时,绽放出温暖的光辉,
照亮了彼此永恒的孤寂。
你要学会别离的沈重,才能够了解重逢时的欣喜若狂,和永别时巨大的哀伤。
--《禁咒师》
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◆ From: 128.12.136.249
※ 编辑: bnn 来自: 128.12.136.249 (08/04 16:51)
1F:推 ivan2260:景气模型几乎都是扣的= = 08/04 18:37
2F:→ ivan2260:2010左右-90%是因为他算到了全球金融风暴吗..... 08/04 18:38
3F:→ keninvin:好准XD 那下次是2032年! 要小心一下@@ 08/14 17:37